Re: [閒聊] 異世界為什麼這麼愛用金幣
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作者: hermis (火山菌病病人No.01221)
標題: Re: [閒聊] 異世界為什麼這麼愛用金幣
時間: Thu Dec 11 11:43:41 2025
※ 引述《callhek (貓貓仲介商)》之銘言:
: 乳題
: 剛看完最新的異世界流浪之旅啦
: 秋葵噁噁噁噁噁噁噁
: 然後主角又拿到一堆金幣了
: 異世界作品很喜歡用這些貨幣耶,金銀銅幣明明很重又佔空間,明明都有魔法、技能和神
: 奇包包了,居然還堅持用實體貨幣
: 是不是很少魔法和異世界作品用紙幣的啊
: 西洽?
以下廢文,不喜誤入。
首先異世界類小說,嚴格來說可以算成奇幻小說的延伸亞種,也能當成類型小說來看。
類型小說的特點就是相近的世界觀,相近的文化與制度。雖然不同作品可能會有
些微不同,但一些涉及底層的東西,為了讓讀者快速融入,都會採用類似的設計
這個其實跟修仙小說的靈石是類似的東西,都是很底層的貨幣設計。人家也不是
寫經濟學小說,也沒啥必要改的。
還有哪些也是涉及底層的東西?比方說日夜交替,一天默認二十四小時,一個月
默認三十天,一年默認有四季。
時間這東西就涉及到空間,所以長度單位在公尺等級可能會有差異,到公里等級
就大概都默認了。
然後重量沒設定大概也是默認公克跟公斤最多到噸的尺度。
或者人類最大的政體就是國家帝國,有國王有王室,聚落等級默認中古世紀的城堡
超能力統稱魔法,太陽跟月亮在沒有特別提及的情況下默認都只有一顆。水結冰
的溫度默認攝氏零度。
總之為了讓讀者可以少做點功課,很多東西都是用默認的。越商業化越濫竽充數
的作品默認的東西就越多,因為這些東西不用特別解釋給他們設定的客群理解,
大家都走默認機制就好。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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推
owo0204 :
沒有必要的情節設定就是該刪去,設定不同的貨幣如果沒有
12/11 11:44
→
owo0204 :
在此之上展開的劇情,那就是應該刪去
12/11 11:44
→
gox1117 :
設定一堆根本不重要的設定還不如直接套模板下去大家都輕
12/11 11:49
→
gox1117 :
鬆
12/11 11:49
→
gox1117 :
你爽文爽漫要設定啥經濟體系
根本不是重點的地方設定一堆
12/11 11:52
→
gox1117 :
幹嘛
不如多賣點肉
12/11 11:52
推
bluecsky :
除非跟劇情需要有關,不然一些設定就直接套用大家都省事
12/11 11:52
→
bluecsky :
不然看一本小說要先看三本設定集...誰要看阿
12/11 11:53
→
bluecsky :
更重要的是設定完後結果劇情根本沒關聯的話...
12/11 11:53
→
bluecsky :
那不就是單純白做工
12/11 11:53
→
gox1117 :
俗稱水字數
12/11 11:54
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joy82926 :
白工到不至於
作者至少水到字數
難過的是讀者而已
12/11 11:55
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storyo11413 :
也就狼辛專門寫這種的每種貨幣還得加國名
12/11 11:56
推
bluecsky :
狼辛故事用得到阿
也跟主角背景設定符合
12/11 11:57
→
bluecsky :
你水這麼多設定的小說,我看早就被噴暴棄坑了XD
12/11 11:57
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bluecsky :
作者有這心力寫下去也要很厲害
12/11 11:58
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v9896678 :
就像是要自創新名字還是名詞不難,但問題是毫無意義
12/11 12:36
→
v9896678 :
連文字都能架空創造,但讀者看了只會想打人
12/11 12:36
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v9896678 :
有一個美食作品就是把現實作物新命名,然後翻譯的直接翻
12/11 12:37
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v9896678 :
掉,因為特別去對照根本浪費時間
12/11 12:37
推
outman :
讓我想到魔域英雄....後面的歷史設定一大把抓的
但跟主線
12/11 12:49
→
outman :
......關係不大
12/11 12:49