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Re: [閒聊] 異世界為什麼這麼愛用金幣

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作者: hermis (火山菌病病人No.01221)

標題: Re: [閒聊] 異世界為什麼這麼愛用金幣

時間: Thu Dec 11 11:43:41 2025


※ 引述《callhek (貓貓仲介商)》之銘言: : 乳題 : 剛看完最新的異世界流浪之旅啦 : 秋葵噁噁噁噁噁噁噁 : 然後主角又拿到一堆金幣了 : 異世界作品很喜歡用這些貨幣耶,金銀銅幣明明很重又佔空間,明明都有魔法、技能和神 : 奇包包了,居然還堅持用實體貨幣 : 是不是很少魔法和異世界作品用紙幣的啊 : 西洽?






以下廢文,不喜誤入。







首先異世界類小說,嚴格來說可以算成奇幻小說的延伸亞種,也能當成類型小說來看。



類型小說的特點就是相近的世界觀,相近的文化與制度。雖然不同作品可能會有


些微不同,但一些涉及底層的東西,為了讓讀者快速融入,都會採用類似的設計



這個其實跟修仙小說的靈石是類似的東西,都是很底層的貨幣設計。人家也不是


寫經濟學小說,也沒啥必要改的。



還有哪些也是涉及底層的東西?比方說日夜交替,一天默認二十四小時,一個月


默認三十天,一年默認有四季。



時間這東西就涉及到空間,所以長度單位在公尺等級可能會有差異,到公里等級


就大概都默認了。



然後重量沒設定大概也是默認公克跟公斤最多到噸的尺度。



或者人類最大的政體就是國家帝國,有國王有王室,聚落等級默認中古世紀的城堡



超能力統稱魔法,太陽跟月亮在沒有特別提及的情況下默認都只有一顆。水結冰


的溫度默認攝氏零度。




總之為了讓讀者可以少做點功課,很多東西都是用默認的。越商業化越濫竽充數


的作品默認的東西就越多,因為這些東西不用特別解釋給他們設定的客群理解,


大家都走默認機制就好。




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神說,要有光,於是有了光之美少女!



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owo0204 : 沒有必要的情節設定就是該刪去,設定不同的貨幣如果沒有 12/11 11:44
owo0204 : 在此之上展開的劇情,那就是應該刪去 12/11 11:44
gox1117 : 設定一堆根本不重要的設定還不如直接套模板下去大家都輕 12/11 11:49
gox1117 : 12/11 11:49
gox1117 : 你爽文爽漫要設定啥經濟體系 根本不是重點的地方設定一堆 12/11 11:52
gox1117 : 幹嘛 不如多賣點肉 12/11 11:52
bluecsky : 除非跟劇情需要有關,不然一些設定就直接套用大家都省事 12/11 11:52
bluecsky : 不然看一本小說要先看三本設定集...誰要看阿 12/11 11:53
bluecsky : 更重要的是設定完後結果劇情根本沒關聯的話... 12/11 11:53
bluecsky : 那不就是單純白做工 12/11 11:53
gox1117 : 俗稱水字數 12/11 11:54
joy82926 : 白工到不至於 作者至少水到字數 難過的是讀者而已 12/11 11:55
storyo11413 : 也就狼辛專門寫這種的每種貨幣還得加國名 12/11 11:56
bluecsky : 狼辛故事用得到阿 也跟主角背景設定符合 12/11 11:57
bluecsky : 你水這麼多設定的小說,我看早就被噴暴棄坑了XD 12/11 11:57
bluecsky : 作者有這心力寫下去也要很厲害 12/11 11:58
v9896678 : 就像是要自創新名字還是名詞不難,但問題是毫無意義 12/11 12:36
v9896678 : 連文字都能架空創造,但讀者看了只會想打人 12/11 12:36
v9896678 : 有一個美食作品就是把現實作物新命名,然後翻譯的直接翻 12/11 12:37
v9896678 : 掉,因為特別去對照根本浪費時間 12/11 12:37
outman : 讓我想到魔域英雄....後面的歷史設定一大把抓的 但跟主線 12/11 12:49
outman : ......關係不大 12/11 12:49