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Re: [閒聊] 二重螺旋封鎖大量使用腳本和巨集帳號

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作者: choulan (莫可莫可)

標題: Re: [閒聊] 二重螺旋封鎖大量使用腳本和巨集帳號

時間: Thu Dec 11 16:35:29 2025


怎麼說呢,Warframe 我也玩過,二重螺旋我也碰了,只能說這東西對玩家而言,實在是一

個不太妙的消息


Warframe我目前只玩了1600小時,中間也都是斷斷續續的,大概除了高波的中斷沒打過,其

他的關卡輕鬆打的程度


二重我就玩的不多,憑印象是40幾等,開始用水母掛機後沒多久就沒上線過了


這類遊戲玩起來,好玩的地方有幾個點,一個是刷怪的過程,一個是刷怪後的回饋


過程其實挺...怎麼講,Warframe大部分武器跟戰甲是有玩起來的爽感在的,就是當某個套

路成型後,用來割草或是秒殺高波怪、boss的快感


但二重就,一來是地圖沒什麼變化,一個副本就固定的那幾張跑來跑去,二來是缺乏那種刷

怪的獨特體驗,因為光是螺旋跳跟攻擊手感就已經很狗屎了


但是玩家又需要這種感覺來抵銷刷材料的作業感,然後二重的關卡又常常要來來回回的進出

,各種材料又分佈的太細碎,走的是米哈遊那種素材培養的路線


像是Warframe就很簡單,我弄個戰甲或武器就去掛船員生存,一兩場滿等,配上原本就弄好

的mod,大不了多極化幾次,我中間也不需要很麻煩的操作量


二重就是又要打突破材料,又要打升級材料,材料之間又有不同的相性,這個給什麼屬性這

個給那個屬性的


玩起來說真的就...很燥,培養的時間又長,對玩家來說真的會有不如想辦法掛機的感覺


然後是回饋吧,因為Warframe有遊戲內的交易,這部分其實是蠻有成就感的,像我上次回鍋

把遊戲打到最新進度,順便把紫卡開完賣了幾千白金


然後我再用白金去買那些我沒有的mod跟賦能、戰甲,去玩新的套路,就有一種足夠強力的

反饋給到我身上


至於二重螺旋我玩下來就是,木劍打哥布林,然後升級成黃金劍打黃金哥布林


那玩家又不是傻子,這遊戲花那麼多時間,反饋也不高,一定會有人覺得不如掛機拿收益,

角色練滿之後有事沒事再來打就好


當然,我是希望官方憋了這麼久,能在1.1對這件事情有足夠的重視與改善,不然這遊戲乾

脆直接宣布關服,還不用花錢開伺服器



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wrh810701 : 還有一個很大的問題是她角色之間平衡可以說是沒有 12/11 16:42
wrh810701 : 把貝洛妮卡跟觸手娘刷滿六命結果發現一點屁用都沒== 12/11 16:42
wrh810701 : 還有CB2 既然都免費了稍微調整一下角色強度沒問題吧 12/11 16:43
choulan : 一個是平衡,一個是特色有沒有做出來 12/11 16:44
wrh810701 : 玩到62等 目前看起來有用的只有小女警 夫人 蝴蝶 水母 12/11 16:46
ASAKU581 : 角色平衡這麼鳥只能慶幸這款沒做成要課金抽角色轉蛋玩法 12/11 16:46
HarukaJ : 就拿掉角色稀有度卻沒有好好重做角色平衡的問題 12/11 16:46
HarukaJ : 而且情況從糟糕變成難以理解的是 他不是完全擺爛而是搞 12/11 16:48
HarukaJ : 不清楚上修的標準是什麼 現在人人推的夫人原本也是四星 12/11 16:48
HarukaJ : 結果一個倍率暴增直接成神== 12/11 16:48
wrh810701 : 他遊戲設計上很難從帳面上認出一個角色的強度 12/11 16:51
wrh810701 : 花時間刷滿命 花資源培養後發現是產廢真的很糟 12/11 16:51
jorden0804 : 這遊戲改成現在這樣還有週本那你材料也很搞笑 12/11 16:51
jorden0804 : 真的就是拿抽卡底子去硬改 12/11 16:52
wrh810701 : 觸手就是我看水母很強 敘述看起來也不弱 結果爛透了 12/11 16:52
lljjfrdr1 : 主要是這遊戲養成BD很單調、很爛...... 12/11 18:21
lljjfrdr1 : 9成角色都是衝技能威力,當技能大炮用..... 12/11 18:22
lljjfrdr1 : 論數值,技能倍率5000%、上萬%起跳,加上技能威力裝滿 12/11 18:25
lljjfrdr1 : 武器mod那點數值、倍率,怎麼搞都很搞笑 12/11 18:25