官方明確講過不會有LOL2
而是會持續更新LOL,讓LOL變成LOL2、LOL3一直延續下去
....
話是這麼說
Riot打破原則也不是一次兩次了
比如以前造型有「清晰度原則」
為了讓玩家更方便看懂在幹嘛,堅決不出黑色系角色和SKIN
但...看看最新的宇宙幻焰SKIN...
題外話結束
個人認為
依目前LOL逐漸死水的程度,其實往LOL2的方向是還不錯的點子
當然最後不一定要叫LOL2,也不一定要用換新遊戲的形式
好比S5召喚峽谷整座打掉重蓋
不單地圖建模、美術風格、野怪NPC換掉、連上下路草叢都重新設計了這樣
主要問題是現在的LOL門檻太高
太多細節要學,尾兵、時點、兵線處理、經驗分攤、配裝(Build)
太多角色/招式要記,功能、距離、冷卻時間
太多新玩家和老玩家的經驗差...etc
但是每次改革要做到不勸退核心老玩家,又要照顧新玩家本來就很困難
更甚者的是核心老玩家總會退潮,但新玩家又進不來或是不想進來
現在國高中生誰打LOL?那麼多好玩遊戲,何必玩一堆眉角要學的LOL?
雖然激鬥峽谷一直被笑做不起來
但其實LOLM的模式,已經在幫助嘗試一些電腦版沒有的東西
比如上下路鏡像地圖、尾兵提示等等
這些東西都是在降低上手難易度方面進行的優化
雖然大多數手遊版的內容都還是跟著電腦版走
也有幾個拉姆斯心大絕之類的例子回流電腦版
可以說Riot現在有兩套相似但不同的環境可以相互比較、測試
也許這個模式對於未來改善整個遊戲系統會蠻有幫助的
應該吧
不過現在階段最大的問題是Riot朝向多軌發展之後
LOL部門的資源大幅縮水,需要跟其他遊戲競爭
從近年的季前版本改革幅度比以往都要小就可以看出一些端倪
大規模的系統性改革可能至少要等MMO面市之後,才有機會了
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胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.192.40 (臺灣)
※ 文章網址 ※
推
emptie :
NA
你覺得神話裝改版整體來說是好的改版嗎
10/18 14:14
有利有弊
推
S890127 :
reddit每次討論要不要LOL2
最後的結論都是
10/18 14:16
神話裝設計的目的是提供一個配裝(Build)方向性的策略選擇
→
S890127 :
直接把激鬥峽谷移植來電腦版就好了
10/18 14:16
但它做出來變成幾乎綁定首件大裝的模式,價位又各有區隔,所以就...
→
S890127 :
看看人家的介面系統多貼心多好
10/18 14:17
補充一下
→
S890127 :
很多電腦版敲碗多年的功能都已經有了
10/18 14:17
我覺得最根本性的原因是LOL的經濟系統設計很有問題
推
samhou6 :
說不定MMO做完發現太燒錢
繼續砍人砍資源
10/18 14:17
大小裝備的價值和獲取的時間、成效不夠直觀
→
storyu59 :
改成6v6
10/18 14:18
真的要去計算又太複雜了,導致多數情況只能照抄高端或是OPGG這類網站
推
kanding255 :
有神話對新手比較有善吧
10/18 14:22
推
steveliuiswg :
其實高中生還是有在打LOL的
只是比以前少了很多
我
10/18 14:23
推
S890127 :
激鬥的練習模式直接解鎖全英雄
10/18 14:23
→
steveliuiswg :
還會跟學生聊LOL或是世界賽的話題
10/18 14:23
→
S890127 :
而且自己的英雄跟敵方電腦的英雄都是全英雄任選
10/18 14:23
激鬥真的優化了一堆電腦版看得到吃不到的酷東西QQ
→
S890127 :
你可以直接在遊戲內開選單切換敵我英雄
10/18 14:23
→
S890127 :
不用退出遊戲重讀一場
這點就屌打電腦版了
10/18 14:24
怕.jpg
→
S890127 :
然後電腦版吵很多年的紅方視角劣勢
10/18 14:25
→
S890127 :
激鬥峽谷直接鏡像翻轉
10/18 14:26
這特殊模式以前玩過了
推
rabbitball19 :
我不是很確定你打手遊那個會不會吃A1
最好修一下
10/18 14:27
推
Nobodyesi :
線上比賽只打美服不能用vpn
10/18 14:28
確實,這是它希望的目標
→
b19900127 :
改成不用吃兵,站在指定小兵範圍內就會有錢,以後線
10/18 14:35
但要說這個設計平不平衡/侷限性會不會太強...還有討論空間
→
b19900127 :
上就是一直打架,烙人,感覺不錯啊
10/18 14:35
→
sheng76314 :
萬年地圖
唉
10/18 14:37
推
chuchu000 :
不吃冰變英霸
10/18 14:38
推
babu5566 :
一直打架就英霸啊
10/18 14:40
推
chuchu000 :
最簡單也最難就是地圖砍掉重練
10/18 14:40
→
chuchu000 :
不過NA的問題應該是伺服器
還有他們的選手不練習
10/18 14:42
→
chuchu000 :
跟遊戲沒啥關係
10/18 14:42
→
lucifiel1618 :
不用吃兵那你還碰撞個屁,先出手的就是棒槌
10/18 15:02
推
twosheep0603 :
改成FPS遊戲
10/18 15:05
推
gininder :
所以我說那個MMORPG..
10/18 15:23
done
推
a0561349 :
我還是無法理解為什麼我要先擁有英雄才能練習,我
10/18 15:26
→
a0561349 :
就是要先試試看才知道要不要買啊
10/18 15:26
※ 編輯: rainnawind (111.240.192.40 臺灣), 10/18/2022 14:33:50
→
lucifiel1618 :
樓上是雲玩家嗎
10/18 15:27
→
a0561349 :
然後地圖鏡像的那個真的很有感
超讚
10/18 15:27
推
fan0226 :
激鬥有做啥優化嗎,沒玩手遊版
10/18 15:28
推
tim8177414 :
還是出個新手友善模式,限定只能用幾隻英雄對戰
10/18 15:32
推
handfox :
激鬥光可以鏡像就優化超多了吧
10/18 15:34
推
c871111116 :
裝備我覺得一直以來對新手還好吧
10/18 15:39
→
c871111116 :
LOL的裝備來說也算直觀了
10/18 15:39
→
c871111116 :
地圖上的變動跟物件的功能性一直變比較煩
10/18 15:39
推
SweetRice :
新造型看起來真的蠻可悲的
10/18 15:54
推
c871111116 :
造型我覺得可悲滿久了
顯圖那些辨識度差也不是這次
10/18 15:56
→
c871111116 :
才開始搞這樣
10/18 15:56
推
Tiandai :
組裝(Build)是啥
NA你又寫中又寫英我反而看不懂...
10/18 16:11
→
Tiandai :
是指出裝嗎
10/18 16:11
推
emptie :
一般都說出裝吧
10/18 16:13
→
rainnawind :
我覺得出裝表達的意思有點微妙
我要講的是裝備組合
10/18 16:17
→
c871111116 :
Build真要翻感覺建構比較適合?
10/18 16:19
→
rainnawind :
英文會用build
就是一個構建裝備組合的概念
10/18 16:20
→
gcobc12632 :
配裝?
10/18 16:20
→
rainnawind :
配裝好像比較好,等等改
10/18 16:21
→
gcobc12632 :
至於我覺得可以像OW2一樣
出個LOL2
然後把一堆萬年
10/18 16:38
→
gcobc12632 :
BUG修掉
加入手機板的鏡像地圖
還有高低地形造成的
10/18 16:38
→
gcobc12632 :
指向技視覺差異改善
能的話加個PVE
就很不錯了吧
10/18 16:39
→
gcobc12632 :
這遊戲發展已經十幾年了
從基底開始打掉重做比較好
10/18 16:40
→
c871111116 :
OW2有重寫嗎
不然照慣例來說一定是沿用舊核心吧
10/18 16:47
→
c871111116 :
所以基本上那堆陳年垃圾東西還是會在
10/18 16:48
推
gtr0107 :
重寫你不如說把手機版搬到電腦上
10/18 16:49
→
gtr0107 :
不過好想玩PVE倒是真的
星光
奧德賽
夢魘電腦
10/18 16:51
推
JustDuHua :
對休閒玩家來說
難度不是問題
一直改版才是吧
10/18 16:52
推
ms0286415 :
神話跟新手無關吧
推薦出裝才是新手福音
10/18 17:02
→
ms0286415 :
神話反而限制出裝變成設計師教你玩遊戲
10/18 17:03
推
toyhsu :
構建比較適合
因為技能點法也會跟配裝有關
一體的
10/18 17:18
推
toyhsu :
我再想說可不可以把戰棋裡角色屬性跟種族放到LOL中
10/18 17:27
推
varnanger :
其實耐久更新就有人叫它LOL2.0了
10/18 19:04
→
Tiandai :
聽到配裝比較可以理解了
謝謝NA
10/19 05:23
→
JRSmith :
s13季前改動很大了吧
s12就多一條龍而已
10/19 05:33
※ 編輯: rainnawind (111.240.192.40 臺灣), 10/19/2022 00:08:21