[閒聊] 請問一個戰棋機制
看板: LoL
作者: konica42 (拉麵)
標題: [閒聊] 請問一個戰棋機制
時間: Sat Mar 25 09:07:44 2023
不好意思 小弟想請問一個戰棋機制的問題
就是 戰棋的棋子跟棋子碰撞不考慮閃避or爆擊的前提下
是存在機率的嗎?
就怎麼說,常常看板友分享
幾星XXX 打輸 幾星OOO
幾星 OOO打輸 幾星AAA
之類的問題
因為在LOL裡面傷害是有機制公式可以算的
多少係數乘算出來就是這麼多傷害
戰棋也是嗎? 這二隻角色 1V1 10場的結局都不太會改變?
脫離戰棋有點久 想問問而已 希望沒有違反版規
感謝前輩解惑
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.150.14 (臺灣) ※ 文章網址 ※ ※ 編輯: konica42 (182.233.150.14 臺灣), 03/25/2023 09:08:10
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LukaDon77 :
1v1又沒變數
頂多主客場
03/25 09:11
推
gofee :
多打
感覺就出來了
而且裝備有對更容易判斷
03/25 09:20
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howdo1793 :
有特性羈絆加成阿
還有海克斯
1V1沒差
03/25 09:28
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howdo1793 :
最簡單就是
開場2小兵
你打多少次都不會輸
03/25 09:29
推
tofu0315 :
爆擊機率就有無限可能吧?
03/25 09:35
推
emptie :
人家那樣說的前提都不是1v1啊
03/25 10:06
→
emptie :
如果是打團的話很多角色的技能挑目標也是隨機的
03/25 10:07
推
howming0527 :
請問一下現在戰棋投降沒有100經驗了嗎?
03/25 11:46