[閒聊] Metroid Prime4, FAMI通訪談
看板: NSwitch
作者: safy (Ty)
標題: [閒聊] Metroid Prime4, FAMI通訪談
時間: Sat Dec 27 12:57:46 2025
總之網路上也有人掃描上傳, 也因此昨天就有幾篇新聞出來
但我還是決定簡單講一下他們做這18年的大致內容
看完我只能說...
-本來就打算做薩拉格斯和薩姆斯的故事
-有被薩爾達BOTW影響到,網路上也有人提到想做開放世界的Metroid
所以搞出了騎機車
-因為動作遊戲和射擊遊戲的遊戲節奏變太快, 和冒險遊戲的節奏很難對上
本作就沒有跟上時代了
-技術面就繼續提升畫面想辦法把NS2性能炸出來
-第一次玩的人請多掃描, 會有解謎和攻略提示
故事的時間線
-本作是設定在3代和4代中間的事情
-但因為本作穿越了時空到達別次元的世界,之後的時序請不要太在意
-不會被2D Metroid系列影響, 變成獨自的的Prime
「薩姆斯已經超越了時空,飛入了不同次元的世界,
此今後不必再過於在意時間序列。」(雜誌特別加註大寫)
(編: 雖然我很早就說明兩個系列本來就要分開看
但因為太多人說書把時間線串在一起, 現在官方又要再講一次...)
賽格拉斯
-當初開發Metroid Prime Hunter的公司NST
-當初賽拉格斯的設定贈恨薩姆斯和聯邦, 但沒有特別加上原因
-MP3和MPFF的結局加上伏筆, 而本作解釋原因
-薩姆斯本作中會記憶閃回, 是因為和薩拉格斯的意識共鳴
士兵的部份
-一開始想著要讓士兵的行動如何有真實感
-(每個士兵設定我都懶得翻了)
懶人包(不正確說法)
-想學BOTW開發然後失敗變成沙漠騎機車
-換開發商但是沒有全部重作,就是想辦法把它完成
-時代脫鉤太久,變成把NS2的性能火力展示
-不要在那邊分析時間線了, 我們不打算解釋了
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※ 文章網址 ※
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riap0526 :
最後結果就是變四不像,也討不好喜歡1&2的老粉
12/27 13:15
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HappyPoyo :
沙漠騎車是萬代做的部分嗎(x
12/27 13:36
推
virus2007 :
扫描真的很烦,太反智了
12/27 14:29
推
bestadi :
就這系列特色
上次玩到這個好像是BIO啟示錄系列
12/27 14:35
推
doomlkk :
掃描不能捨棄沒問題,但重點錯過還不能繼承下一輪來補
12/27 14:37
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ex990000 :
薩格拉斯
12/27 14:43
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deathslime :
起碼搞成同記錄第二輪之後掃描過的一般物品可以快速掃
12/27 15:01
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deathslime :
通關必需的掃描才需要重新花時間掃,明明有弄顏色差別
12/27 15:01
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safy :
哀
推
ACUPJP :
結果搞到優點只剩畫面嗎
12/27 17:04
推
BSpowerx :
學了BotW就是給你四大據點然後有三個在門口把你擋起來嗎
12/27 17:08
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hylkevin :
我兒子玩得很開心,雖然卡關卡得欲仙欲死一直跟我求救。
12/27 17:18
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hylkevin :
本作被罵很慘,但我在旁邊看起來跟mp1r差不多,除了沙漠
12/27 17:18
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hylkevin :
有點不知所謂,其他沒啥太大問題,還是很有趣。
12/27 17:18
推
dbjdx :
四個關卡玩起來都算好玩
就是沙漠連接的不好
12/27 17:21
推
sleep30hours :
要說被罵很慘也還好吧?除了沙漠以外評價也沒到很差
12/27 17:24
→
sleep30hours :
,那個沙漠就真的很欠罵。跟那種真的口碑爆炸變網路
12/27 17:25
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sleep30hours :
笑話的完全不能比。
12/27 17:25
推
BSpowerx :
看起來跟20年前的遊戲差不多就是他的問題了
12/27 17:26
推
HappyPoyo :
迷宮品質也不一,礦坑直直一條線打到底...
12/27 17:39
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safy :
和MP1不太一樣,
MP從遺跡開始就需要來回跑
12/27 17:44
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safy :
所以MP1初見卡關常常會需要等系統提示位置
12/27 17:45
推
gwog :
只希望MP5不要又拖這麼久了
12/27 18:17
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gwog :
先丟出MP2跟3重製也可以
12/27 18:18
推
gnalen :
比起Prime我更喜歡OTHERM那種2.5D風格
12/27 18:44
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gnalen :
雖然因為劇情關係己經變成黑歷史了
12/27 18:44
推
WU3CO00J :
沙漠真的很突兀XD
12/27 19:02
推
MartyFriedma :
真的很無聊
我剛跑完機車測試就受不了不玩了
12/27 19:29
推
qweertyui891 :
就真的故事都說不好,開場那個大場面,沙漠四散的
12/27 20:26
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qweertyui891 :
機器人零件,大家辛辛苦苦然後就
恩
對啊
工具人,
12/27 20:26
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qweertyui891 :
沒直接給差評都是對IP的尊重
12/27 20:26
推
kimisawa :
只有沙漠?
12/27 22:58
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kimisawa :
那個收集水晶也是拖台錢
12/27 22:59
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kimisawa :
沙漠,掃描,水晶
加上煩躁的npc
12/27 23:00
推
johnny180 :
NPC是真的他媽超煩,尾盤回收道具一直奪命連環call
12/27 23:23
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HappyPoyo :
這次只有雪山實驗室有以往的太空恐怖風格,其他都沒那
12/27 23:52
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HappyPoyo :
個氣氛
12/27 23:52
推
kimisawa :
就開發拖太久
NPC明顯受到多年前漫威人物嘴砲風格影響
12/28 02:42
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kimisawa :
但現在漫威式幽默早就過時且煩躁
12/28 02:43
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kimisawa :
沙漠被開放世界影響,可是現在市場回歸箱庭精緻設計
12/28 02:44
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kimisawa :
掃描與收集水晶就老任一慣的收集要素
(星星,香蕉等)
12/28 02:44
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kimisawa :
但是放在Matroid裡就超級不適合
12/28 02:45
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kimisawa :
掃描應該是要當作解謎用就好,變成蒐集要素真的是天才
12/28 02:45
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kimisawa :
馬力歐大金剛收集東西有巧思,但機車沙漠撞水晶也是天才
12/28 02:46
推
Elende :
當年那個mp4畫大餅真的致命,讓玩家等太久了。後來經歷開
12/28 10:02
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Elende :
發地獄,換工作室又要重整計畫,又遇上疫情,搞到後來又遇
12/28 10:02
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Elende :
上主機換代青黃不接的時期
12/28 10:02
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Elende :
因為當初對ns1玩家的承諾一定要做到,而且ns1.5億的裝機量
12/28 10:06
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Elende :
不能輕易放掉,但又為了遷就ns1機能,開放區域就不能放手
12/28 10:06
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Elende :
去做
12/28 10:06
推
panzerbug :
老了,艱辛的玩完
要一直連射手好酸
12/28 10:37
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safy :
掃描是原本MP1就有的設計,本來就會影響到圖鑑的開啟狀態
12/28 13:00
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safy :
所以你不斷的掃描認識這個世界,對世界設定的補完會更多
12/28 13:00
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safy :
但把他拿來當作結局分水嶺就很...奇怪
12/28 13:01
推
dreamcube :
講真的,我知道MP1被很多老玩家視為經典,但就跟時之
12/28 14:31
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dreamcube :
笛一樣,MP1已經發售23年了。遊戲界更新很快、淘汰也
12/28 14:31
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dreamcube :
很快,會拖慢步調的設計,真的不符合現代玩家。
12/28 14:31
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HappyPoyo :
回去試了一下MP1R的掃描,4代慢很多,原來不是錯覺
12/28 14:42
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deathslime :
比起開放區域是不是放手去做,更大因素是沒那資源作
12/28 17:42
推
kimisawa :
@spfy
掃描是原有設計沒錯,但這代反客為主當作收集要素
12/29 04:19
這是另一個鄉民
(=A=
)a
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kimisawa :
然後就像你說的卡結局真的是天才設計
12/29 04:19
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kimisawa :
當作補完設定是好事但不要配壞節奏
12/29 04:20
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xxx60709 :
拿MP4比MP1R,太羞辱後者了吧
12/29 08:56
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HappyPoyo :
retro還是做2D咚奇剛好了,熱帶急凍真的頂
12/29 12:36
用MC評分,只看玩家的部分
推
bestadi :
一定有續作啦
密特羅德可是從彈珠台、足球聯邦都能回歸
12/30 12:18
MP1R至少還有8.8
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bestadi :
相較火狐
薩姆斯算是老神在在吧
www
12/30 12:19
MP4是8.2
推
MADAOTW :
掃描其實大可以弄的像是聲納一樣。
12/30 16:35
我覺得要澄清的一件事情,
其實MC的MP4差評,
我也翻閱過很多了
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MADAOTW :
問題在於想弄開放世界兩邊不討好。
12/30 16:37
大部分的差評原因主要也不是什麼現代玩家設計什麼ABCDEFG
推
Elende :
看那篇法米通訪談就知道mp4有點算是算是工作室重整後當作
12/30 16:39
就是單純MP4的關卡設計明顯比過去作品還要差而已
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Elende :
練兵,mp1r其實也是,但只能說為了能在ns1上順跑,犧牲了
12/30 16:39
即便製作方想要包裝一下訪談把事情都推給跟不上時代
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Elende :
太多應有的東西
12/30 16:39
或是推給換開發等問題
就像是去雪山場景
進入入口要讀取一次>
搭電梯讀取一次>
進去纜車讀取一次>
到達雪山
這種場景的不連貫性也很明顯是拿現有資源拼湊出來的
要說換開發團隊怎麼說呢
MP1都有空搞重製而且場景大幅度提升貼圖和表現(順便砍光源...)
要說是犧牲了MP4去成就MP1R也很奇怪
但不管怎麼陰謀論
我覺得訪談竟然還表示會有後續作品...
他們真的有這自信我也挺佩服的
※ 編輯: safy (111.246.241.18 臺灣), 12/29/2025 12:16:36