[情報] DF:這代主機30fps遊戲無可避免
看板: PlayStation
作者: badgreen (迦樓羅)
標題: [情報] DF:這代主機30fps遊戲無可避免
時間: Fri Oct 28 00:28:08 2022
Why the return of 30fps console games is inevitable
https://reurl.cc/NGaj8Q
Digital Foundry 表示,這一代的 30fps 遊戲“不可避免”,虛幻引擎 5 對 CPU 和 GP
U 的要求非常高,因此我們可能常會看到 30fps,更多資訊請看連結他們的分析。
這是一個很難回答的問題,但最終,我認為 60fps 支持的普及將不可避免地顯著放緩—
—尤其是因為許多遊戲都希望利用 Epic 的虛幻引擎 5 提供的全部功能,其中為新的 3D
渲染範例奠定了基礎。由於去年基於引擎功能的早期非凡的展示 - Matrix Awakens
,我們已經第一次體驗了 UE5 提供的那種保真度。 Lumen 利用硬件加速的光線追踪功能
,提供了驚人逼真的照明解決方案,而 Nanite 提供了超出傳統渲染的幾何細節水平。
它與我們之前看到的任何東西都完全不同,但關鍵是演示在遊戲過程中以不是以一致的 3
0 fps 運行,而過場動畫實際上以電影級的 24 fps 運行。 CPU 和 GPU 在這裡都被絞盡
腦汁,因此簡單地降低分辨率以提高幀速率並沒有太大幫助。(達到60FPS)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.100.83 (臺灣) ※ 文章網址 ※
推
Avier :
.....
慘
10/28 00:33
※ 編輯: badgreen (223.136.100.83 臺灣), 10/28/2022 00:37:08
推
Qidu :
結論等pc
10/28 00:36
→
walkxd136 :
人類就是一直等
10/28 00:39
※ 編輯: badgreen (223.136.100.83 臺灣), 10/28/2022 00:38:14
→
walkxd136 :
永遠都有東西可以等
10/28 00:40
推
qwqqqq :
等到累了
→
qwqqqq :
等一台主機等成這樣
看是要等PS5
pro或是直接等下代
10/28 00:40
→
badgreen :
UR5需要強大效能,看來還是各家客製的引擎最好...
10/28 00:40
推
vsepr55 :
夢裡吧,下一代畫面繼
10/28 00:40
→
vsepr55 :
續升級,最後還是30fp
10/28 00:40
→
vsepr55 :
s
10/28 00:40
→
badgreen :
強力推薦
遊騎兵的引擎,真的猛,小島著用
10/28 00:41
→
badgreen :
卡普空的RE也不錯,根本不用你堆硬體效能,UR5是不是過
10/28 00:44
→
badgreen :
譽惹
10/28 00:44
→
godrong95 :
等PS6的時候又會因為UE6.....
10/28 00:53
→
OscarShih :
4090又屌打PS5了
10/28 00:57
推
cxzqwer :
只能說太早出世時代跟不上吧
10/28 00:59
→
badgreen :
4090不屌打ps5,那黃老爺還會大又硬嗎
10/28 00:59
→
cxzqwer :
說過譽好像又太嚴苛了點
10/28 00:59
→
badgreen :
不自研引擎的工作室就是規模比較小,用UE5又會讓受寵變
10/28 01:01
→
badgreen :
少,這樣看來UE5應該不好普及(暫時)
10/28 01:01
→
cxzqwer :
會30/60橫跳也是抓個能接受的程度去設置
不然畫面再更往
10/28 01:02
→
cxzqwer :
上fps10以下也不是沒有
10/28 01:02
推
e04su3no :
40都要上了主機還在2070,但其實別要求2K穩60還是沒問題
10/28 01:03
→
cxzqwer :
就更高的算力配置一般使用者承擔不起
10/28 01:03
→
e04su3no :
反正steam調查大多數玩家也只有1080螢幕
10/28 01:03
→
walkxd136 :
其實UE5明年你玩的到的沒幾款啦還要剛好你想玩
10/28 01:05
→
badgreen :
FF7re
part2
10/28 01:08
→
vsepr55 :
UE5那些吹的新功能都還一堆問題在beta
10/28 01:08
→
vsepr55 :
買個冬眠艙躺一下才是真的
10/28 01:08
推
pokiman :
UE5初發佈的時候不是說能降低硬體需求嗎,現在又變成要
10/28 01:21
→
pokiman :
高階硬體了?
10/28 01:21
→
OscarShih :
UE5本來需求就可高可低阿
10/28 01:21
→
OscarShih :
UE5甚至還目標給indie
game市場
所以問題不在引擎上
10/28 01:22
→
OscarShih :
只是它有更大的上限可以給廠商操爆而已
10/28 01:22
推
sx4152 :
你各位確定還溢價買大禮包
玩30fps大作嗎
10/28 01:27
推
HiNas3 :
30fps超讚
10/28 01:38
→
AquaSKY :
代表以後的3A只能跑30幀了嗎
哭啊
10/28 01:39
→
walkxd136 :
你可以選優化比較好的遊戲,原文還推薦西域禁地
10/28 01:51
→
OscarShih :
明明DF只有說不可避免會有30張的遊戲
10/28 01:52
→
OscarShih :
這就和遊戲總有地雷
不會有人解讀成遊戲都是地雷吧
10/28 01:52
噓
lrer :
地平線2的天花板擺在那
跟不上技術力的工作室都需要汗顏
10/28 02:13
→
lrer :
說難聽點
太多工作室的優化廢到家
更別說一堆懶的優化的
10/28 02:20
推
xp987987 :
其實降特效跟解析度還是能上60fps的,就看廠商能力
10/28 02:30
→
OscarShih :
生命會找到出路
真的有人想拿石頭砸腳
就只是賣的更差
10/28 02:31
噓
Sk8erBoi :
這什麼爛文
要放上來不會先改成正常的用語嗎
10/28 02:49
推
falcon :
遊戲廠商比起遊戲體驗更重視技術表現力,絕大多數的遊戲在
10/28 02:49
→
falcon :
console平台上都不做低解析度流暢模式都給玩家選擇
10/28 02:49
→
OscarShih :
法環:60張很難
不用等UE5
10/28 02:52
→
falcon :
只能說廠商對堪用fps的認知跟多數玩家有很大落差,廠商可
10/28 03:04
→
falcon :
能認為30fps就夠了,多餘的效能拿去追求畫面,但絕大多數
10/28 03:04
→
falcon :
是動作遊戲玩家是寧願
[email protected]
,也不要
[email protected]
10/28 03:04
推
GameHeven :
文章是用機器翻譯嗎?不好閱讀
10/28 03:04
→
falcon :
PS5的性能多數遊戲高品質
[email protected]
應該是OK的
10/28 03:08
→
basala5417 :
這篇文我怎麼好像很久之前看過?
10/28 03:08
→
falcon :
當初看到這代以4k為主就覺得太勉強了
10/28 03:10
推
splendidpoem :
UE5拉高的是畫質與效能的天花板,而不是地板。追求
10/28 06:19
→
splendidpoem :
畫質的開發者現在有更多的發揮空間,但並不妨礙追
10/28 06:19
→
splendidpoem :
求效能的開發者實現高幀率。
10/28 06:19
→
splendidpoem :
很明顯的例子是使用UE5引擎的堡壘之夜第三章,遊戲
10/28 06:19
→
splendidpoem :
包含了UE5主打的Nanite像素級幾何渲染和Lumen光照
10/28 06:19
→
splendidpoem :
系統,在PS5上一樣可以達到4K60p,並沒有所謂「採
10/28 06:19
→
splendidpoem :
用UE5的家機版遊戲將無法達到60fps」的問題。
10/28 06:19
→
splendidpoem :
而且文中提到兩個家機版達不到60fps的例子:高譚騎
10/28 06:19
→
splendidpoem :
士和瘟疫傳說安魂曲,也不是UE5的遊戲。這只能說是
10/28 06:19
→
splendidpoem :
廠商優化的問題,不應過度引申成「以後次世代主機
10/28 06:19
→
splendidpoem :
版遊戲都很難避免30fps」的奇怪結論。
10/28 06:19
→
splendidpoem :
除了傳統的動態解析度和棋盤渲染,次世代主機仍然
10/28 06:19
→
splendidpoem :
有其它方案,能在有限的算力中榨取更多效能,例如4
10/28 06:19
→
splendidpoem :
[email protected]
:跟60fps相比,可以只花33%的效能就達到5
10/28 06:19
→
splendidpoem :
0%的流暢度,對一般玩家來說是畫質和幀率的平衡點
10/28 06:19
→
splendidpoem :
。也不要忘記PS5目前支援FSR
1.0,例如最近Dying
L
10/28 06:19
→
splendidpoem :
ight
2更新後提供的FSR平衡模式,就能同時兼顧畫質
10/28 06:19
→
splendidpoem :
和幀率。
10/28 06:19
推
KiwiSoda01 :
有銷量才有優化
不是不做
是沒錢不做
10/28 07:06
推
undeadmask :
開發者跟廠商應該早點認知到穩60FPS才是大多人希望的
10/28 07:11
→
alanjiang :
目標改成2k60
10/28 07:18
→
KiwiSoda01 :
然而提高畫質
畫面精緻度
是更有利宣傳的
因為fps進
10/28 07:18
→
KiwiSoda01 :
遊戲才感覺得到
總歸一句
都是商業考量
10/28 07:18
推
qaz630210 :
遊戲開發就是以30幀為標準儘量塞特效拉解析度當然不管
10/28 07:53
→
qaz630210 :
怎麼換硬體都是30幀
10/28 07:53
推
speedingriot :
講一大堆總結就是4K60只是宣傳術語,索尼老騙了
10/28 08:02
推
an138 :
這世代主機真的爛
畫面跟上市代差不多
真的好畫面又跑不
10/28 08:08
→
an138 :
動
10/28 08:08
推
poi96300 :
就老黃害得
30系列效能提升一倍
40系列又提升一倍
10/28 08:09
推
swordsgod :
樓上該看眼科了
10/28 08:09
→
poi96300 :
這兩代提升幅度太大
導致效能約等同2060S的家機
10/28 08:10
→
swordsgod :
瘟疫安魂曲畫面上世代最好是跑的出來
10/28 08:10
→
poi96300 :
效能完全跟不上老黃換代的效能提升
10/28 08:10
→
swordsgod :
這代效能起點明明比上代高,不論是cpu
going
10/28 08:12
→
swordsgod :
Gpu
10/28 08:12
推
e446582284 :
其實2K拉伸穩60才是大家想要的,看過60真的回不去30
10/28 08:14
→
e446582284 :
,一堆人說看不出來的到底
10/28 08:14
推
lost0816 :
一萬六左右的機器只玩遊戲,不要再等了...能玩就好
10/28 08:15
推
yoseii :
哪次不是,要玩60fps的請去玩電腦,屑屑
10/28 08:18
推
lettea :
按照這種說法根本永無止盡,下一代主機遇到UE6只能30,再
10/28 08:18
→
lettea :
下一代又遇到UE7一樣接著喘
10/28 08:18
→
alanjiang :
4k30也不錯了
要知足w
10/28 08:24
→
mikeneko :
笑死,從PS3到PS5每個世代都在拼60FPS
10/28 08:24
→
mikeneko :
以前1080P辦不到,那現在4K辦不到就不能推1080P
60FPS嗎
10/28 08:24
推
lettea :
一直堆畫面本來就很有問題,別忘了steam主流還是1060不是
10/28 08:28
→
lettea :
4090耶
10/28 08:28
推
waynemayday :
這文只是表明"光追"的天花板推不到60fps
很正常啊w
10/28 08:31
推
BSpowerx :
就把一眼看過去的畫質提高比穩60更有賣像
10/28 08:33
→
waynemayday :
就算用UE5還是能不跑光追,讓FPS往上提升
10/28 08:33
推
KiwiSoda01 :
裝steam最多人用1060
不表示買遊戲的人用1060的最多
10/28 08:36
推
herro760920 :
那這代主機是能幹嘛
10/28 08:43
推
risingheart :
等ue5用的熟了
又出下一世代
死循環
10/28 08:43
→
herro760920 :
裝steam不買遊戲是要幹嘛...上線聊天嗎
10/28 08:44
→
herro760920 :
1080p
60fps辦的到啊,現在有些遊戲有做區隔了,看你
10/28 08:45
→
herro760920 :
要選1080p還是4K
10/28 08:46
推
KiwiSoda01 :
很多人裝steam只玩特定一兩款競技遊戲,那些遊戲1060
10/28 08:46
→
KiwiSoda01 :
也夠了
10/28 08:46
→
KiwiSoda01 :
但是真正在發售日原價買3A遊戲的人
大多都不會滿足於
10/28 08:47
→
KiwiSoda01 :
1060
10/28 08:47
→
herro760920 :
然後30、60fps我是看不出來啦,FHD、4K倒是很明顯能
10/28 08:48
→
herro760920 :
區分,我是廠商和一般玩家再怎樣也是選4k
10/28 08:48
→
undeadmask :
真羨慕分不出來的人
10/28 08:50
→
herro760920 :
很抱歉,競技遊戲車槍球對顯卡要求不低吼。但也不是
10/28 08:50
→
herro760920 :
所有人都要特效全開的,人家可以跑就好,市場就是反
10/28 08:50
→
herro760920 :
應這樣。
10/28 08:50
→
undeadmask :
如果市場反應真是這樣
就不會越來越多遊戲還要特地把
10/28 08:52
→
undeadmask :
畫質模式跟效能模式分開了
這還是這世代主機才出現的
10/28 08:52
→
undeadmask :
東西
10/28 08:52
→
undeadmask :
這不就代表有一定比例以上的玩家玩遊戲是選擇以高幀
10/28 08:53
→
undeadmask :
率為優先
10/28 08:53
推
KiwiSoda01 :
你覺得4090跟1060跑csgo在1080p的差異你看得出來?
10/28 08:54
→
KiwiSoda01 :
競技遊戲硬體門檻都很低,特別是只要60fps而不是144f
10/28 08:54
→
KiwiSoda01 :
ps的話
10/28 08:54
推
Thrasher :
30跟60怎麼可能分不出來
10/28 08:59
推
applewarm :
唉,60真的很好啊
10/28 09:03
→
supereva :
這我早就說了
這代主機的性能就擺在那
rtx2070?
→
supereva :
跑起來就差不多那樣
→
supereva :
代變成專用以後
→
supereva :
嫌之前跨世代的遊戲叫「沒遊戲」
快笑死
10/28 09:06
→
supereva :
現在用pc同架構
→
supereva :
的特效都製作好了
→
supereva :
定好而已
→
staco :
早就買顯卡pass
ps這個世代了
10/28 09:09
→
supereva :
以為ps4
ps3跨世代的表現可以類比到這
真的是傻
10/28 09:10
推
undeadmask :
性能根本不是問題,重點是你開發時側重的方向是什麼
10/28 09:11
→
undeadmask :
,為了上4k連幀率都弄不穩的話真的不要硬擠
10/28 09:11
→
supereva :
以畫面來講
→
supereva :
有什麼專用遊戲
→
i386 :
現在家機也不會自己設計特規晶片了,用的CPU/GPU和PC上的都一
10/28 09:16
推
silomin :
我認為戳破別人的幻想是有點殘忍的
10/28 09:16
→
i386 :
樣,本來就不用期待家機優化後能飛上天
10/28 09:16
推
undeadmask :
家機的優勢就是遊玩方便和設定最佳化啊,但要是搞到
10/28 09:19
→
undeadmask :
花了一樣的錢,在主機玩大作的體驗卻這裡卡那裡卡的
10/28 09:19
→
undeadmask :
話,那真的是不如轉戰PC,PS5就把他當PS4
pro
max看
10/28 09:19
→
undeadmask :
待就好了
10/28 09:19
→
alanjiang :
大部分玩家應該分得出來1080/4K和60/30
10/28 09:19
→
supereva :
畫面有沒有餘裕
→
supereva :
算力就不夠怎麼可能
10/28 09:19
→
alanjiang :
只是更重視哪個。如果要我全都要就上高階PC啊
10/28 09:19
→
alanjiang :
只是最近4090已經第六起發爐惹w
10/28 09:20
→
i386 :
而且這世代主機的30fps,解析度還不能原生4k,大多動態解析度
10/28 09:22
→
i386 :
升頻上4k的
10/28 09:22
→
supereva :
引擎理論上是讓遊戲創作者
更方便設計細節
→
supereva :
間打造遊戲的特效
→
supereva :
更好
performance就愈低
10/28 09:26
→
Mimmature :
一般人3080就很夠力了啦
1080P還是主流解析度
10/28 09:27
→
undeadmask :
動態解析度我個人可以接受
重點還是幀數要保持穩定
10/28 09:27
→
undeadmask :
連穩30都無法的4k就只是打腫臉充胖子
10/28 09:27
推
e446582284 :
PS5效能是真的不夠,而且漲到17k,話說家機每代都在
10/28 09:30
→
e446582284 :
追60fps,這世代要出PS5
pro又要等更久,真的永遠追
10/28 09:30
→
e446582284 :
不上
10/28 09:30
推
Katyfans :
等等黨大獲全勝
10/28 09:36
→
supereva :
我覺得這很正常啊
→
supereva :
0fps的效能
→
i386 :
家機一台15k上下,是要追什麼?從PS4/X1時代就這樣了,不會現在
10/28 09:38
→
i386 :
在才知道吧
10/28 09:38
→
i386 :
除非索尼或微軟願意開一台售價40k以上的家機來對標高階顯卡
10/28 09:39
→
i386 :
等到出PS5
Pro甚至PS6,那顯卡會不會出到60系列了?
10/28 09:41
→
alanjiang :
15K要求不要太高,現在效果不錯惹
10/28 09:43
→
undeadmask :
所以才說是方向問題
看三廠拼命優化也要上NS就知道了
10/28 09:44
→
undeadmask :
不想花心思在配合主機效能做最佳化
目標只想上PC就說
10/28 09:46
推
isaka :
30和60是業界認為哪個才是底標的問題,不是效能問題
10/28 09:50
推
lettea :
即使是pc也有追性能的問題,只是標準更高而已
10/28 09:50
→
MrDisgrace :
永遠都在堆畫面+30fps
沒有跟上的一天
10/28 09:51
推
aaaaooo :
少點在那邊佔效能的特效就能以60fps當標準了
只是這樣宣
10/28 09:53
→
alanjiang :
訓練自己習慣30的畫面w
10/28 09:53
→
aaaaooo :
傳片比較沒那麼精采
10/28 09:53
→
lettea :
30系顯卡剛出的時候也是認為性能超強,然後就被光追壓的
10/28 09:53
→
lettea :
只能開DLSS,難保40系不會有這種情況
10/28 09:53
推
MrDisgrace :
少特效不利宣傳
不好騙(x吸引(o玩家
10/28 09:56
→
alanjiang :
有點好奇畫面黨的比例到底有多少w
10/28 09:56
→
Xray2002 :
遊戲本身優化做的好不好也有差
10/28 09:56
→
MrDisgrace :
最後還是要調低
開DLSS
the騙
哪平台都是
10/28 10:02
推
loveyourself :
地平線2就能弄到畫面效能兼顧,Dying
Light2後面更
10/28 10:03
→
loveyourself :
新也是很不錯,需要時間最佳化就是了。現在遊戲出
10/28 10:03
→
loveyourself :
來沒什麼bug就值得慶祝
10/28 10:03
推
superRKO :
這到後面想
fps各種算法
dlss
fsr
棋盤算法
該用的都得
10/28 10:04
推
MrDisgrace :
永遠都有酷炫新特效可以榨乾效能
10/28 10:04
→
superRKO :
用
真4K算了吧
→
i386 :
畫面漂不漂亮,影響最大的是美術設計而不是特效和解析度
10/28 10:07
→
alanjiang :
但XB3魔女3的美術設計再強,還是....
10/28 10:09
推
tsairay :
1080p
60fps基本上就及格了,XB3和魔女3是連這門檻都沒
10/28 10:12
→
tsairay :
達到才可惜,需要120fps的就特定遊戲類型而已
10/28 10:12
推
superRKO :
我覺得要1600p~1800p
拉成4k==
10/28 10:14
推
timmy8812 :
「CPU
和
GPU
在這裡都被絞盡腦汁」
10/28 10:15
→
timmy8812 :
聽起來好痛XDD
10/28 10:15
→
i386 :
法環的FPS
mode,大約是1620P拉成4k
10/28 10:16
→
alanjiang :
我就覺得可惜而已,XB3和魔女3個人都蠻愛的
10/28 10:18
推
tsairay :
這兩款遊戲很明顯被主機限制住,尤其XB3最終戰那些光影
10/28 10:24
推
freeblade :
主機的價格就放在那邊了
想要4K60fps甚至120fps請找PC
10/28 10:24
→
tsairay :
特效,糊成那樣實在看起來難過
10/28 10:24
→
freeblade :
4090+i9-13900K
怎麼開到爽
但還是受限廠商的最佳化
10/28 10:25
→
alanjiang :
4090要保火險,剛剛看第七起了
10/28 10:26
推
notj4 :
NS的畫面性能已經瓶頸到讓我有「良作殺手」的感覺XD
10/28 10:30
→
notj4 :
感謝任天堂,也痛恨任天堂
10/28 10:30
→
alanjiang :
沒有老任沒有魔兵3,但想看現代畫面的魔兵就是w
10/28 10:31
推
steven33107 :
話說虛幻5好像真的只說效率好沒說使用資源少
10/28 10:31
→
i386 :
魔兵沒老任出手,連2代都不會有,還良作殺手咧
10/28 10:32
→
alanjiang :
良作救星,只是有畫面限制,等價交換啦w
10/28 10:34
→
alanjiang :
CP值高不代表總價不高啊XD
10/28 10:35
噓
Satomisan :
不會主機pc都買?是有多窮….
10/28 10:54
→
syuan0808 :
30幀跟60幀分不出來的我一律建議看醫生
10/28 11:14
噓
mosquito147 :
只看蓓3就喊良作殺手也太武斷
10/28 11:22
推
King5566 :
我會慢慢等~慢慢等~慢慢等~
10/28 11:23
→
mosquito147 :
而且有甚麼好痛恨的
當初可是SEGA自己掐死的
10/28 11:23
→
OscarShih :
魔兵老任出手才有
但也是老任出手畫面才鎖死
不衝突
10/28 11:24
→
OscarShih :
不過粉絲是有續作就開心啦
標降子
10/28 11:24
推
MartyFriedma :
pc我都開到破百fps
10/28 11:34
推
haworz :
哭阿,漲價還只能跑30fps??
10/28 11:37
→
AChiHuang :
真羨慕30幀跟60幀分不出來的人...
10/28 11:39
→
OscarShih :
這篇又再證明了一次很多人連DF的本篇都沒看一下
10/28 11:40
→
OscarShih :
只看文章內的超短文章就開始被帶的實驗有多成功
10/28 11:40
推
haworz :
用PC至少還可以自己調低畫質換60fps
10/28 11:40
→
alanjiang :
本篇寫啥
10/28 11:53
推
yoseii :
30/60
分不出來...你確定?
10/28 11:55
推
neilisme :
蓓3的畫面真的挺殘念的
10/28 11:57
推
slowsoul1998 :
分不出來是真的很屌
10/28 11:59
推
Mimmature :
你看看這兩個哪個30fps哪個60fps啊
10/28 12:01
→
alanjiang :
30/60應該在遊戲中自己轉來轉去最有感吧
10/28 12:07
→
alanjiang :
不過分不出來也不錯,可以省錢
10/28 12:07
推
sx4152 :
分布出來真的要看醫生
眼疾或是腦疾
10/28 12:08
推
realion :
NS拉績效能也是被粉絲寵出來的
10/28 12:09
→
OscarShih :
分不出來可以弄成人身攻擊地圖炮,最熟悉的PS版
10/28 12:09
推
sx4152 :
提醒人家要看神經科是好意
怎會是人身攻擊
奧斯卡別反串了
10/28 12:12
→
sx4152 :
如果路上行人車子在那眼中都是30fps
真的很恐怖
10/28 12:13
→
OscarShih :
你確定說別人腦子有病OK,讓果然是高水準
10/28 12:13
推
MartyFriedma :
30
60一定分得出來
60
144玩過也分得出來
144滑順
10/28 12:15
→
MartyFriedma :
很多
玩第一人稱這類遊戲差很多
10/28 12:15
→
MartyFriedma :
很多覺得自己分不出來的只是沒體會過而已
10/28 12:16
推
soma2016 :
ns真的可悲,糊到只剩色塊
http://i.imgur.com/pHqhGMu.j
10/28 12:20
→
soma2016 :
pg
10/28 12:20
→
soma2016 :
任天堂還在到一天,日本遊戲界就永遠不會進步
10/28 12:20
→
soma2016 :
http://i.imgur.com/j2RxkOp.jpg
10/28 12:21
→
OscarShih :
其實在低性能機上開發才是最發揮技術的
10/28 12:23
→
OscarShih :
像是TW3的NS移植版可是給一堆資深開發者的挑戰
10/28 12:23
→
OscarShih :
NS都搞定了
其它平台像喝水一樣
怎麼不會進步
10/28 12:24
推
soma2016 :
笑死,日廠既然ns都能開發了,那為啥一堆移植pc就死給你
10/28 12:27
→
soma2016 :
看了,不是跟喝水一樣嗎,況且我也聽過不少台灣獨立開發
10/28 12:27
→
soma2016 :
者抱怨ns開發之困難跟垃圾,要不是裝機量高,傻子才在ns
10/28 12:27
→
soma2016 :
上開發遊戲
10/28 12:27
推
tsairay :
就沒有意義,就像工業產品產量大品質又ok,執著於產量低
10/28 12:28
→
tsairay :
的手工藝品做什呢
10/28 12:28
→
OscarShih :
算了我發現我是和誰說話
10/28 12:29
→
tsairay :
純手繪很厲害,可是作畫進度就慢啊
10/28 12:29
推
john11894324 :
現在遊戲廠商比較少考慮優化問題
10/28 12:35
→
CARLORFFLIN :
4K然後限制30還會偶爾掉到20的還不如1080P穩跑60
10/28 12:35
→
john11894324 :
以前硬體效能有限的情況下,遊戲的規劃就很重要
10/28 12:35
→
OscarShih :
有空看一下DF對老任的遊戲分析,基本上都是技術的結晶
10/28 12:39
→
OscarShih :
要知道NS的性能只有現在愛瘋的3成不到
10/28 12:39
推
vans24 :
每個世代都聽過這話,可憐哪
10/28 12:41
推
Carrarese :
主機又大又醜還不能60
真可憐
10/28 12:46
→
supereva :
只要主機還是這個售價
→
supereva :
水準加上很好的fps
10/28 12:58
推
tsairay :
發熱量也要考慮的,因為內部空間沒辦法像pc那麼大
10/28 13:06
→
ksng1092 :
看看4090那個散熱器...XD
10/28 13:13
推
vict1 :
光XB3都用540P
FSR
1.0去昇頻
ns優化很厲害
10/28 13:13
推
timmy8812 :
244樓戳到我笑點XDD很像有點道理
10/28 13:20
→
kuku321 :
問題是...XB3升完頻還是很糊阿XD
10/28 13:39
→
kuku321 :
那套升頻法基本上只對靜態表現比較好
鏡頭動起來
只要是
10/28 13:40
→
kuku321 :
動作較劇烈的遊戲
那個糊的程度不如你給我鋸齒還比較舒服
10/28 13:40
推
jakechen1027 :
iD
tech
跟RE優化應該好很多,但都自家用
10/28 13:42
推
GenShoku :
XB3真的糊爛==
我還在偷偷希望次世代NS能免費升級一下
10/28 13:43
→
OscarShih :
NS賣成這樣
大概還能撐好幾年吧
10/28 13:44
→
OscarShih :
硬出個新機種然後貴個幾千日幣
不就和wiiU一樣
10/28 13:44
→
kuku321 :
不可能馬上推次世代啦
你希望成為下一個WiiU嗎?
10/28 13:44
→
kuku321 :
日本普及成這個程度
通常都要繼續長跑5年
你現在換代
覺
10/28 13:45
→
kuku321 :
得家長會給小孩再人人買一台嗎?
10/28 13:45
→
kuku321 :
而且下一台還要手持+電視
然後性能又要比現在好
又跨世代
10/28 13:46
→
kuku321 :
同時扛4種畫面標準的優化
老任就是不想這樣玩才出這台NS
10/28 13:47
→
kuku321 :
來集中家掌機開發資源了
你現在又刻意分散
沒事找事
10/28 13:47
→
OscarShih :
NS收取了大量沒在玩遊戲的玩家才賣成這樣
10/28 13:48
→
OscarShih :
當年Wii的教訓就是那些輕玩家找不到理由買wiiU
10/28 13:48
→
OscarShih :
NS路還很長勒,
長到他們必須自己出來闢謠沒有PRO
10/28 13:49
→
undeadmask :
三廠沒心思為主機效能做最佳化就算了,連本家遊戲的
10/28 13:49
→
undeadmask :
性能都跟不上就真的該更新硬體了。
10/28 13:49
→
OscarShih :
都可以玩到想玩的大作了就不需要新的了
10/28 13:49
推
e446582284 :
30/60分不出來,其實大多都是自慰,很多人還死守PS4
10/28 13:52
→
e446582284 :
,死撐著也要說30玩起來沒差,習慣一下就好
10/28 13:52
推
GenShoku :
是半世代機才需要針對4種優化啦
直接推次世代機就跟NS一
10/28 13:52
→
GenShoku :
樣2種就好
其他是向下相容
不過我也不覺得會太早推就是
10/28 13:52
→
GenShoku :
甚至下一代會不會向下相容也是個問題...
10/28 13:52
→
OscarShih :
那台wiiU可以向下相容
而且連硬體都可以勒..
10/28 13:52
→
e446582284 :
至於說人去看醫生的,言論太粗暴大可不必,等他們換
10/28 13:53
→
e446582284 :
PS5玩過60fps症狀就治好了
10/28 13:53
→
OscarShih :
30/60張這30年前就爭過了
問看看你爸媽有沒有討論過
10/28 13:54
推
isaka :
次世代遊戲不一定要讓ns也可以跑啊
10/28 13:56
→
OscarShih :
老任就不參加紅海戰爭了怎麼可能再打自己臉用硬體區隔
10/28 13:57
→
isaka :
你搞混向上向下了吧
10/28 13:57
→
OscarShih :
看看那台new3DS結果專用遊戲只有XB1
10/28 13:58
推
GenShoku :
也不一定耶
像p5r我一直以為ps4是60
因為當時玩起來沒啥
10/28 13:58
→
GenShoku :
卡的印象
最近看了ps4跟ns比較影片才知道都鎖30
不過也
10/28 13:58
→
GenShoku :
可能是當年玩的時候沒在care幀數的錯誤印象
10/28 13:58
→
isaka :
n3ds就是半代,你在說啥...
10/28 13:59
→
OscarShih :
30/60張這種本來就只是一個參數
你沒給條件要怎麼比
10/28 13:59
→
OscarShih :
例如1秒中位移半個畫面和位移100個像素
就有不同結果
10/28 13:59
→
OscarShih :
上面就是在說NS的強化機阿
不都在說希望能讓舊遊更好
10/28 14:00
→
OscarShih :
跳進來說不一定要相容舊遊戲反而是牛頭不對馬嘴吧
10/28 14:00
推
isaka :
你是不是漏看次世代3個字?
10/28 14:01
→
isaka :
還是你的理解是wii->wiiu,和3ds->n3ds是一樣的
10/28 14:02
→
isaka :
如果是的話那你贏了,你說的都對
10/28 14:02
→
OscarShih :
結果你是要NS的次世代嗎
嗯...
10/28 14:02
→
OscarShih :
你要不要先買一台PS5撐一下
10/28 14:02
→
OscarShih :
次世代不相容舊遊戲連遊戲商開發都要全更新一輪了
10/28 14:03
→
isaka :
我是要你看清楚前面推文在說啥
10/28 14:03
→
OscarShih :
至少一堆人在這串靠夭的XB3和貝3
都和這台次世代無關
10/28 14:03
→
OscarShih :
你先看為什麼會扯到XS好嗎
10/28 14:04
→
OscarShih :
NS
10/28 14:04
→
i386 :
Wii也相容NGC,甚至NGC手把都可以直接插咧
10/28 14:04
→
OscarShih :
不就有人拉魔兵3和XB3
這和次世代有啥關係
10/28 14:05
→
isaka :
奧斯卡果然永不認錯,是我錯了,您說的都對
10/28 14:05
→
i386 :
還有連記憶卡也可以直接插
10/28 14:05
→
OscarShih :
有人提這2個作品
你再提不相容舊作的次世代是要玩什麼
10/28 14:05
→
kuku321 :
老任現在馬上推次世代然後還推讓NS不能跑的作品只會暴死
10/28 14:06
→
kuku321 :
日本平民階層至少還要3~5年才有可能買新機
10/28 14:06
→
OscarShih :
老任為了要推NS
硬把原本wiiU的BOTW延後變成雙主機
10/28 14:07
→
OscarShih :
然後把wiiU的瑪車8拉過來
就知道新主機有多難推
10/28 14:07
→
alanjiang :
好啦我的錯啦,我不該提那兩隻的啦
10/28 14:08
→
i386 :
老任算是向下相容做得最多的廠商了吧
10/28 14:10
→
OscarShih :
他們很清楚他的市場目標大多不是很深度的玩家
10/28 14:12
→
kuku321 :
等等
老任的向下相容...?
頂多就VC很給力吧?
10/28 14:13
→
kuku321 :
其他幾乎每一代都沒在相容的
連軟體的載體都長不一樣了
10/28 14:13
→
kuku321 :
好歹PSV當初為了PSP還推個UMD線上認證下載數位版了
10/28 14:14
→
alanjiang :
以下開放投票向下相容做得最多的平台w
10/28 14:14
推
yo0529 :
Wii相容NGC,WiiU相容Wii,GBA相容GB,NDS相容GBA,3DS相
10/28 14:14
→
yo0529 :
容NDS
10/28 14:14
→
kuku321 :
好啦
看到樓上這結論先推謝謝微軟爸就對了
10/28 14:15
→
kuku321 :
**樓樓上
10/28 14:15
→
kuku321 :
照這邏輯
PS也就PS3新機跟PS4沒有向下相容而已(?
10/28 14:16
推
GenShoku :
還有PSV!
10/28 14:16
→
kuku321 :
PSV我不就說至少有推UMD線上轉換了
10/28 14:17
→
kuku321 :
前提是該遊戲有出數位版
10/28 14:17
→
GenShoku :
啊我眼幹
沒看到
10/28 14:17
→
OscarShih :
SFC是不是也有插GB的套件
10/28 14:18
推
yo0529 :
就Super
GB,然後NGC也有外接可以插GBA卡匣
10/28 14:19
→
i386 :
老任的向下相容很大一部分原因都是CPU架構都同一種,掌機從
10/28 14:19
→
AquaSKY :
老任的那種比較簡單好懂
舊卡匣插下去就能玩
10/28 14:20
→
AquaSKY :
但到了NS這代已經變成時代的眼淚
10/28 14:20
→
i386 :
ARM7一路用到ARM11,家機從NGC到WiiU都用IBM的Power
PC
10/28 14:21
→
OscarShih :
NS真的是載體限制
只能用結果論來說老任賭對了
10/28 14:21
→
OscarShih :
賭wiiU賣太爛大家當不存在
10/28 14:22
→
yo0529 :
老任就除非載體大改,不然基本上都會向下相容
10/28 14:23
→
badgreen :
噗..胡說
10/28 14:24
推
GenShoku :
沒胡說啊
除非載體大改(N64->GC
WiiU
->NS)跟早期沒向下
10/28 14:28
→
GenShoku :
相容概念的時候(FC
SFC
N64)
其他基本都會往前兼容一個
10/28 14:28
→
GenShoku :
世代啊
10/28 14:28
推
lolicat :
小黃遊都能用UE引擎了
不要太嚴格
10/28 14:47
推
shargo :
fps
太低
看到眼睛跟頭都痛
你畫面多細緻都沒用
10/28 17:00
推
haoyin0105 :
小島一路走來:????
10/28 17:36
推
yoseii :
在手機上面看真的不明顯,要用電腦螢幕或電視,流暢度就會
10/28 17:55
→
yoseii :
差很大
10/28 17:55
→
graphict :
結果下世代追求更真實細緻的畫面,家機繼續跑30FPS,無
10/28 20:03
→
graphict :
限循環
10/28 20:03
推
pokiman :
steam1060會那麼多是因為當初筆電都搭載1060只要有用過s
10/28 20:59
→
pokiman :
team都算其實20/30系滿多人用的
10/28 20:59
→
OscarShih :
20用的人很少吧
因為礦災的關係
10/28 22:09
→
OscarShih :
30..我只知道NV現在死都想把庫存清掉
10/28 22:09
推
WU3CO00J :
客製引擎才是王道,看看RE引擎就知道了
10/28 23:56
→
ksng1092 :
CDPR:蛤?
10/29 00:08
推
Supasizeit :
Fortnite有Lumen喔
看不出來
10/29 01:53
推
yuugen2 :
ps5這麼強還沒辦法
60FPS嗎?難怪
pc玩家一直笑家機玩家
10/30 10:19
→
yuugen2 :
,會不會只是廠商懶得優化效能表現
10/30 10:19
推
kuninaka :
當然是懶的優化
10/30 11:15
→
kuninaka :
特效開低就能60了
10/30 11:15
推
gakuto :
只要有選項可選效能模式的
就都能到60
10/31 07:50
推
torahiko :
看看地平線2
就是肯不肯做的問題而已XD
11/01 00:23


