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[閒聊] 回合制加入即死技是哪個天才想的?

看板: PlayStation

作者: XioSio (狂颯)

標題: [閒聊] 回合制加入即死技是哪個天才想的?

時間: Sun Oct 30 23:53:22 2022


然後主角死掉就直接GAME OVER,性格是要多差才想得出來這種PLAY!? BOSS房前還不給存

檔,初見殺也要有個限度欸,對我就在說你人龍7,上一次被這招陰已經是好幾年前玩的p

ersona 5了,不過人家至少王房前能存檔,賭爛度還沒這麼高。


三小神之右手直接灌過來超級不講武德,好啊我就付錢重打,這次放了根性技應對,結果

直接連續2動還3動的又被歪到,幹可以在髒一點沒關係,最後氣得只能讀檔換免疫裝備,

整個迷宮還要重走,比玩寶可夢爬RANK被絕對零度硬凹還火大= =


退一百步來說,即死技帶來的運氣要素、逆轉的可能性,可以讓戰鬥變得更緊張刺激,但

至少「主角死掉就直接GAME OVER」這破東西真的很沒必要,好一點就是事先讓一件裝備

拿免疫效果,不然就是主角龜好防禦當個廢人,差一點就是雙手一攤向老天祈禱對面不要

太賽,這樣真的沒有比較好玩欸(o_o)


最後還是推薦一下人龍7,戰鬥我覺得還有改良的空間,但也不差,劇情倒是真的很不錯

,一些刁難人的地方,就當他是致敬古老的JRPG吧,至少他故事夠有吸引力,能讓我願意

去刷裝備等級還有錢。




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.159.209 (臺灣) ※ 文章網址 ※
hoos891405 : 怎麼記得很久以前的國產RPG就有即死技了 10/31 00:04
vsepr55 : 沒有的搞不好比有的少 10/31 00:06
hoos891405 : 真女神轉生V一堆更多這種,不小心就30分鐘進度就沒了 10/31 00:16
languery : FF斬鐵劍 10/31 00:17
walkxd136 : FF、女神異聞錄 10/31 00:18
walkxd136 : 其實人龍7也快滿三年了 10/31 00:20
mike2004911 : DND法術早就有了 爛骰送你下去 10/31 00:21
su64 : 勇者鬥惡龍也有 10/31 00:36
hoos891405 : 寶可夢都有即死技了,印象中軒3外傳天之痕的鬼蛙也會 10/31 00:39
hoos891405 : 即死技 10/31 00:39
SakuraiYuto : RPG有即死技有什麼奇怪的嗎? 10/31 00:41
ayubabbit : 明明一堆復活手段 結果主角死了直接game over真的幹 10/31 00:49
zorroptt : 即死招是沒差 不過主角掛了就game over的設計就很意義 10/31 01:00
zorroptt : 不明 主角特別嬌貴不能復活? 10/31 01:00
tttxxx : wizardry就有了 10/31 01:00
QOO9142 : 很早就有了… 10/31 01:04
QOO9142 : 付錢就可以復活 10/31 01:05
可呀,但不能換裝
jin062900 : 魔力寶貝也有即死技 10/31 01:15
jhs1213 : 吞食天地 暗殺計,BOSS也能殺 10/31 01:26
hn9480412 : FF13也有吧 10/31 02:03
noreg0393933 : 勇者鬥惡龍2就有了 10/31 02:11
QVQ9487 : 獨角鑽 剪子斷頭台 絕對零度 10/31 02:14
mahimahi : 真女三路上的雜魚天使表示 10/31 02:17
bdbpzcatqpq1 : 勇者有死掉秒活的技能 10/31 02:27
CCWck : 用逼玩家重打撐高遊戲時數,再去騙人說遊戲cp值很高 10/31 03:36
用了,但他連續行動我也沒輒
SGBA : 即死的遊戲一大堆……人龍主角都內建復活了 你怪誰 10/31 03:47
luismars : 其實套路而已沒難度,詬病的是對敵輔助技大多無效很沒勁 10/31 05:14
aaronpwyu : 仙劍1就有啊 10/31 05:35
linfuon : DQ2就會 最終BOSS快掛時還可HP全滿回血 10/31 06:51
roter : 我最討厭RPG敵方即死機率高到不行 我方放即死 就變廢招 10/31 06:56
snow0335 : 就跟敵方角色加入我方都會弱化一樣 就是平衡調整而已 10/31 07:13
snow0335 : 如果可以讓你隨便即死 那後續難度直接崩壞了阿 10/31 07:14
holyhelm : 一般都能復活吧,主角中即死就game over應該不多? 10/31 07:33
yakummi : 你玩的回合制RPG不夠多吧 10/31 07:46
justeat : 主角死掉就結束,因為主角不一樣啊! 10/31 07:54
justeat : 像女神轉生的隊伍就是主角和他的快樂夥伴 10/31 07:54
Lindbergh : 人龍七最不合理是女秘書超能幹結果動畫完全沒有她 10/31 08:03
shikao : 這就是風險控管(誤 10/31 08:04
gakkiaki : P5我方即死術成功率有感 10/31 08:08
supereva : 女秘書算是隱藏人物啊 10/31 08:12
CCWck : DQ4克里夫特:30樓你是不是在說我 10/31 08:18
CCWck : https://i.imgur.com/7v7yQDQ.jpg https://i.imgur.com/7v7yQDQ.jpg 10/31 08:19
crassus7217 : 仙劍1玩過沒?? 10/31 08:35
phix : 可以復活啊 10/31 08:35
Richie1105 : 沒玩過DQ? 而且主角有勇者技能可以多活一次 10/31 08:49
Richie1105 : 吞食天地時代就有暗殺技了 10/31 08:51
koae50 : 光明與黑暗 10/31 08:51
splendidpoem : 怎麼會覺得回合制RPG會跟簡單畫上等號?在歷史上最 10/31 08:56
splendidpoem : 困難的遊戲名單中,許多回合制RPG都榜上有名。 10/31 08:56
splendidpoem : 魂系列的「開寶箱會有陷阱或怪物」、「坐火後地圖 10/31 08:56
splendidpoem : 上的敵人會重生」、「有強敵會不斷追蹤你」等設定 10/31 08:56
splendidpoem : ,都可以溯及回合制RPG(宮崎英高也說過類似的話, 10/31 08:56
splendidpoem : 什麼傳承以前遊戲的高難度)。例如巫術4代:只要你 10/31 08:56
splendidpoem : 一存檔,地圖上固定的強敵都會重生。由於4代無法靠 10/31 08:56
splendidpoem : 戰鬥升級,因此強敵重生並不是多了練級的機會,而 10/31 08:56
splendidpoem : 只是多了死亡的可能。 10/31 08:56
splendidpoem : 還有許多搞人的設定,例如死亡後沒有及時回去復活 10/31 08:56
splendidpoem : ,就會永久刪除角色資料等。在Darkest Dungeon等回 10/31 08:56
splendidpoem : 合制RPG中都不少見。 10/31 08:56
splendidpoem : 另外像推文板友說的真女神轉生V的咒殺即死,在FC的 10/31 08:56
splendidpoem : 元祖女神轉生1、2代上,有個更惡劣的設定:惡魔會 10/31 08:56
splendidpoem : 持有降低主角等級的魔法。死亡頂多重跑,降等級是 10/31 08:56
splendidpoem : 直接讓你過去幾小時,幸運躲過一堆即死技和陷阱後 10/31 08:56
splendidpoem : ,才辛苦升了一級的進度直接歸零。而且是連路邊的 10/31 08:56
splendidpoem : 小怪都會使用,當你運氣差到被連降好幾等時,真的 10/31 08:56
splendidpoem : 會氣到一個月不想再開遊戲。 10/31 08:56
kobe142435 : 付錢復活跟吃醫藥箱復活是不一樣的好嗎 10/31 09:09
NintendoGC : 即死沒差,主要是主角死了就 Game Over 吧... 10/31 09:10
phix : 技能好幾個能復活 10/31 09:13
bauerccm2002 : 這就是逼迫你隨時要抓時機開死掉復活的魔法或者道 10/31 09:18
bauerccm2002 : 具或者預先裝備啊...人龍七主角死就game over 是從 10/31 09:18
bauerccm2002 : 從一開始就這樣,所以這個機制跟敵人即死招應該分開 10/31 09:19
bauerccm2002 : 討論。我是覺得都還好啦......各種致敬傳統jrpg 10/31 09:19
louis152334 : FF一堆吧 10/31 09:23
thomaschion : 一堆人看不懂重點,王點前不給存檔 10/31 09:26
alexds : 熱情傳奇最後的王戰設計更詭異夥伴每打一階段掛一個,而 10/31 09:30
alexds : 且每階段還有聚大招全體即死還要發招前打掉,我打到惱火 10/31 09:30
真的,給個存檔點比回復點好
alexds : 删遊戲 10/31 09:30
lsps40803 : 主角死了就GG真的很鳥 10/31 09:33
korsg : 柏德之門: 10/31 09:35
WaitingTime : 搞人,但早期玩遊戲常常遇到,是會勸人棄坑的機制 10/31 09:37
WaitingTime : 即死不是罪,錯在環環相扣下來無意義的浪費玩家時間 10/31 09:38
WaitingTime : 我第一款回合制也是仙劍,印象中有即死但不會太搞人 10/31 09:41
faang : 以前玩永恆阿爾卡迪亞 有個我方角色也是能用即死技 10/31 10:01
faang : 但實際用起來也是很雞肋 因為強敵頭目都有防即死屬性 10/31 10:01
faang : 而弱的敵人不需要靠即死技也能打贏 10/31 10:01
kuninaka : 一堆好嗎= = 10/31 10:07
kuninaka : DQ就有 10/31 10:08
phix : 防禦不是就沒事了??? 10/31 10:14
OscarShih : DQ2表示 10/31 10:26
WhiteLHS : 這是哪一戰啊 怎麼沒有印象 10/31 10:34
inoce : 黑暗大法師 10/31 10:39
taric888 : 玩太少 10/31 10:45
我有說啊,主角就變成只能防禦的廢人
MrDisgrace : 有即死技喔?不是你的一番HP上限太低?XD 10/31 10:59
phix : 不會比雙王跟桐生難打啊 能打到千喜塔都練的差不多了 10/31 11:03
HuangYa : 我破完了怎麼不知道哪一戰這麼坎? 10/31 11:22
Sk8erBoi : 桐生還好吧反正他不會打女人,雙門神就真的難 10/31 11:40
bbbing : 問題是主角一倒就game over啊,配角倒了沒關係咧 10/31 11:48
CLANNAD : 人龍2也是最後一個QTE沒按到 整個千禧塔要重爬啊 10/31 12:00
沒喔,真的是一拳超人
TAKADO : 小時候玩RPG一個迷宮或是打boss失敗死掉,好幾個小時努力 10/31 12:04
TAKADO : 都蒸發了,也是種酸爽的美好回憶,但現在我才不幹。 10/31 12:04
tttxxx : 以前FF3水晶塔爬10樓 桑迪打不過 幾個小時都白打 10/31 12:08
alanjiang : 老惹沒那麼多時間可以浪費,年輕時體驗過就好 10/31 12:09
ofender : 玩太少 10/31 12:15
j2392553 : 看技能名稱是終戰天童吧 10/31 12:18
jhihheng : 不是有防即死 道具 啊你是不會裝喔 10/31 12:35
jhihheng : 打電動還要怪東怪西 10/31 12:35
kobe142435 : 軒轅劍最好了,不但有儲存點還可以補滿血 10/31 12:43
yoysky : 我也被陰過一次 10/31 12:51
ghfjbh : 最智障的是在回合制加時間限制的==就是你P5 10/31 12:53
yoysky : 也是被天童一拳ko,8X級 10/31 12:53
CCWck : RPG不給隨時存檔的都不知道在想什麼 10/31 13:10
GenShoku : 看這串只能說RPG越做越簡單不是沒道理的 10/31 13:25
大哥,沒有事前情報,我哪知道他會放即死技?
exojin : DQ有即死技,FF有死亡倒數,FE才是主人公掛了才有全滅的設 10/31 13:50
exojin : 定。 10/31 13:50
CALLING : 我玩人龍七也被即死技婊過一次 直接WTF罵出來 10/31 14:53
north75566 : 玩家可以即死電腦,電腦可以用同一招很公平啊,嘻嘻 10/31 15:19
eric999 : 人龍七明明就有擋即死技的飾品 自己不裝管遊戲設定爛 10/31 15:23
eric999 : 也是呵呵。 10/31 15:23
bauerccm2002 : 原來是前一篇主線哥,我當初玩的時候也是幾乎只玩主 10/31 15:33
bauerccm2002 : 線,支線只解順路的。然後打不過就去練一下... RPG 10/31 15:33
bauerccm2002 : RPG遇到即死蠻常有的,王前沒存檔點這就是你死第一 10/31 15:33
bauerccm2002 : 次後該考量的事情...沒啥吧。除非堅持要白金,不然 10/31 15:33
我直接拍桌子XD
bauerccm2002 : 不然這一片幾乎沒刁難的地方就能享受劇情了 10/31 15:33
auron4041 : DQ的毒針阿


每代都有的東西 10/31 15:43
OscarShih : 不過P是主角掛了就全滅了 確實是讓人頭痛 10/31 16:25
hoos891405 : 紅色警戒2也有譚雅死了就輸的關卡 10/31 16:34
我換了啊,但是塔要重爬喔
m4tl6 : ……你第一次玩這類遊戲? 10/31 16:39
youtuuube000 : 永久降等級真的很幹 幸好現在都沒有這設定了 10/31 16:43
l22573729 : 說什麼呢? 10/31 16:54
l22573729 : 有沒有玩過升級的時候能力值會倒扣的RPG? 10/31 16:54
l22573729 : 最近的殘月的鎖宮就是這樣ㄛ 10/31 16:54
l22573729 : 主角掛了就GAMEOVER根本小事,女神轉生早就玩到爛了 10/31 16:55
aiiueo : 不會玩軌跡?隨時給你存檔,大戰前必有補給點,輸了還能 10/31 16:56
aiiueo : 戰鬥重打,而且通常我方有即死技,敵方沒有,回合制最佛 10/31 16:56
aiiueo : 的。 10/31 16:56
aljinn : 除了存檔點位置不親民 其他抱怨有點莫名吧 10/31 17:14
OscarShih : 其實就有些東西是要事先預防的 回合式RPG的原罪 10/31 17:16
aljinn : 難道即時或動作戰鬥裡給敵人即死會更合理更親民嗎 XD 10/31 17:16
OscarShih : 沒辦法即時應對 和動作RPG不一樣 10/31 17:16
OscarShih : 回合大概都是你要先知道 拿出對策 要先死過一次 10/31 17:17
OscarShih : 這年頭也沒剩什麼回合式RPG了 所以會覺得很沒道理正常 10/31 17:17
OscarShih : 再加上主角翻就全家翻這就更加劇了這個問題 10/31 17:18
kuninaka : 人龍7的回合系統已經很無腦了 10/31 17:21
GiminX : 遊戲內也有防範即死的手段,所以也還好吧 10/31 17:21
zorroptt : 主角死就全滅就很低能的設計 防即死裝備就變相等於主角 10/31 17:33
確實啊,王房前給存檔的話,我也不會這麼賭爛
zorroptt : 被卡掉一格了吧 記得P也被搞過 開場被敵人先行動 然後 10/31 17:33
zorroptt : 莫名其秒就Game over 很靠北 10/31 17:33
主角就命賤啊,天生就要讓一件裝備防止這種破事發生
kuninaka : 人龍系列最低能的是霸體 10/31 17:52
kuninaka : 人龍七已經算不錯了 10/31 17:53
bauerccm2002 : 讓我想到FF7re也有抱怨為什麼進戰鬥就不能換裝了? 10/31 18:09
bauerccm2002 : 為什麼識破完還要跳出來換魔石?超奇怪的,這些機 10/31 18:09
bauerccm2002 : 制不都是門檻的建立嗎...... 10/31 18:09
zorroptt : FF7只要屬性配置別太極端 戰鬥幾乎也是只打的快慢的差別 10/31 18:27
zorroptt : 而已 和一進入戰鬥就直接送我Game over要我讀檔的感覺截 10/31 18:27
zorroptt : 然不同 根本連掙扎的機會都不給 w 10/31 18:27
zorroptt : 應該這麼說 我自己是覺得機制的建立是要建立在能提供樂 10/31 18:32
zorroptt : 趣上 因為敵人會即死 主角掛了就直接讀檔囉 主角就裝好 10/31 18:32
zorroptt : 防即死的吧 這本身有提供什麼樂趣我是不了解 但偏偏還 10/31 18:32
zorroptt : 不只一款這樣弄 可能我沒能悟出道理吧 w 10/31 18:32
OscarShih : FF7re沒有回合制RPG那種初見殺或是雲哥一死就滅團的阿 10/31 19:25
OscarShih : 頂多就打個老半天用技術克服 10/31 19:25
OscarShih : 我覺得P系列問題還是在主角翻車問題 不然沒那麼不服氣 10/31 19:26
Richie1105 : 難怪RPG玩的人越來越少,這樣就在po文抱怨 10/31 19:29
※ 編輯: XioSio (111.251.159.209 臺灣), 10/31/2022 18:34:56
belion : dq 系列的寶箱怪:查拉基! 10/31 19:45
bauerccm2002 : 我的意思是這種抱怨性質相似 10/31 19:49
system303179 : 以前軒轅劍就有了 10/31 20:17
wrbdnombd : 小時候玩DQ4戰鬥被怪先攻 10/31 20:36
wrbdnombd : 然後對方4隻怪都放查拉其 直接滅團.... 10/31 20:36
GenShoku : 這招說真的還好吧 你就算不用防即死裝備 我記得他要放這 10/31 20:48
GenShoku : 招前會先預告 按防禦就好 運氣差輪不到春日的話 再糟都 10/31 20:48
GenShoku : 有直防能按(直防跟防禦不會中異常) 而且這招動作很大 10/31 20:48
你說得對,雙島2人組和桐生戰還比較好玩,至少是正面對決,輸了我也心服口服,鼻子
GenShoku : 象中算是好按直防的了 10/31 20:48
摸摸回去練功,這最終boss我換個飾品就隨便打了,還要先被噁心一次
GenShoku : 真的按不到直防的話 就繳錢復活一次 前期慢慢削 hp過半 10/31 20:53
※ 編輯: XioSio (111.251.159.209 臺灣), 10/31/2022 18:40:45
GenShoku : 之後春日打龜 其他人雷屬大絕灌他啊 10/31 20:53
newsunn : 你玩太少了,這種日式rpg一堆 10/31 21:09
zorroptt : 以前玩初版dq2 最後魔王城每場小兵戰都要閉眼唸阿門 10/31 21:21
zorroptt : 彌佛陀


唸完按逃走 小兵人均即死咒還會自爆 到底誰設計 10/31 21:21
zorroptt : 的= = 10/31 21:21
aljinn : 初版DQ2 印象中後來有承認難度參數錯誤? 10/31 21:46
SangoGO : 其實偏古老經典(不人性)設定,畢竟早期RPG多有強調的是 10/31 22:25
SangoGO : 主角=玩家的設定,保護好自己就成第一要務,甚至還有夥伴 10/31 22:25
SangoGO : 的行動不是自己下指令,而是讓他們自由選擇的 10/31 22:25
kongsch : 第一次玩根本不知那是即死招,打了一個多小時的塔還慢慢 10/31 22:42
kongsch : 虐魔王結果一拳就重來真是他x的 10/31 22:42
batmask : 印象中FF系列也有即死~ 10/31 22:55
OscarShih : DQ1.2的DQ2變成不同方向的難就是了 11/01 00:07
goodjop : 完全沒有印象 11/01 01:18
wei1224 : DQ3 還會把主角跟伙伴吹走 迷宮重走 11/01 02:09
bear26 : 這個邏輯跟魂系新手花很長時間走到某個房間 是王房然 11/01 06:52
bear26 : 後被初見殺一樣啊 11/01 06:52
bear26 : 早期的巴西魯拉真的很靠腰 吹直接吹去露易達酒店 11/01 06:54
bear26 : 到底那個天才想出來的 11/01 06:54
bear26 : 即死還能用其他方式反制或者善後 巴西魯拉完全沒辦法 11/01 06:55
bear26 : FC版的夥伴沒辦法自己控制 所以克里夫德這種明明有其他技 11/01 06:57
bear26 : 能可以放就一定要放查拉奇然後失敗的狀況都變成梗 然後變 11/01 06:57
bear26 : 成馬車三人組之一 11/01 06:57
bear26 : 就是布萊 克里夫德 特魯內克 11/01 06:58
bear26 : 布萊是體質弱 最早期的馬夏德又不是全體 11/01 06:58
bear26 : 特魯內克則是會在戰鬥中跟你搞笑 11/01 06:59
bear26 : fc版本萊安就只是慢 至少輸出安定 11/01 07:03
oboesoul : 人龍7真的好玩 當初玩了很久@@ 11/01 07:40
hipposman : 即死復活機會率變灰…您覺得如何呢?(笑 11/01 11:22
j32072 : 嘻嘻 是我辣 11/01 12:53
BAKU1 : 巫術 忍者 斬首 復活失敗 11/01 13:20
yowei5678 : https://youtu.be/z4_8VWnXqNMc
11/01 13:43
hipposman : FC版DQ4逃8次頂住後就會心一擊成神啦 11/01 13:57
GenShoku : 說真的啦 王房前不能記錄+主角死就game over的遊戲 RPG 11/01 15:58
GenShoku : 經驗夠的話 有點sense的都會換上防即死的裝備 沒想到要 11/01 15:59
GenShoku : 防就單純玩不夠多而已 11/01 15:59
SinLin129 : 人龍7當初愚人節影片有春日被復活 11/01 19:18
SinLin129 : 正式版死掉就GAME OVER可能因為要那位打不打女人的boss 11/01 19:19
SinLin129 : boss不打女人春日死掉後場上剩下女角 boss不就變成沙包 11/01 19:21
atpx : 即死沒問題拉, 有問題是什麼年代了還浪費玩家時間 11/02 00:37