[閒聊] 回合制加入即死技是哪個天才想的?
看板: PlayStation
作者: XioSio (狂颯)
標題: [閒聊] 回合制加入即死技是哪個天才想的?
時間: Sun Oct 30 23:53:22 2022
然後主角死掉就直接GAME OVER,性格是要多差才想得出來這種PLAY!? BOSS房前還不給存
檔,初見殺也要有個限度欸,對我就在說你人龍7,上一次被這招陰已經是好幾年前玩的p
ersona 5了,不過人家至少王房前能存檔,賭爛度還沒這麼高。
三小神之右手直接灌過來超級不講武德,好啊我就付錢重打,這次放了根性技應對,結果
直接連續2動還3動的又被歪到,幹可以在髒一點沒關係,最後氣得只能讀檔換免疫裝備,
整個迷宮還要重走,比玩寶可夢爬RANK被絕對零度硬凹還火大= =
退一百步來說,即死技帶來的運氣要素、逆轉的可能性,可以讓戰鬥變得更緊張刺激,但
至少「主角死掉就直接GAME OVER」這破東西真的很沒必要,好一點就是事先讓一件裝備
拿免疫效果,不然就是主角龜好防禦當個廢人,差一點就是雙手一攤向老天祈禱對面不要
太賽,這樣真的沒有比較好玩欸(o_o)
最後還是推薦一下人龍7,戰鬥我覺得還有改良的空間,但也不差,劇情倒是真的很不錯
,一些刁難人的地方,就當他是致敬古老的JRPG吧,至少他故事夠有吸引力,能讓我願意
去刷裝備等級還有錢。
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→
hoos891405 :
怎麼記得很久以前的國產RPG就有即死技了
10/31 00:04
推
vsepr55 :
沒有的搞不好比有的少
10/31 00:06
→
hoos891405 :
真女神轉生V一堆更多這種,不小心就30分鐘進度就沒了
10/31 00:16
推
languery :
FF斬鐵劍
10/31 00:17
→
walkxd136 :
FF、女神異聞錄
10/31 00:18
→
walkxd136 :
其實人龍7也快滿三年了
10/31 00:20
→
mike2004911 :
DND法術早就有了
爛骰送你下去
10/31 00:21
推
su64 :
勇者鬥惡龍也有
10/31 00:36
→
hoos891405 :
寶可夢都有即死技了,印象中軒3外傳天之痕的鬼蛙也會
10/31 00:39
→
hoos891405 :
即死技
10/31 00:39
→
SakuraiYuto :
RPG有即死技有什麼奇怪的嗎?
10/31 00:41
→
ayubabbit :
明明一堆復活手段
結果主角死了直接game
over真的幹
10/31 00:49
推
zorroptt :
即死招是沒差
不過主角掛了就game
over的設計就很意義
10/31 01:00
→
zorroptt :
不明
主角特別嬌貴不能復活?
10/31 01:00
→
tttxxx :
wizardry就有了
10/31 01:00
推
QOO9142 :
很早就有了…
10/31 01:04
→
QOO9142 :
付錢就可以復活
10/31 01:05
可呀,但不能換裝
推
jin062900 :
魔力寶貝也有即死技
10/31 01:15
→
jhs1213 :
吞食天地
暗殺計,BOSS也能殺
10/31 01:26
→
hn9480412 :
FF13也有吧
10/31 02:03
噓
noreg0393933 :
勇者鬥惡龍2就有了
10/31 02:11
推
QVQ9487 :
獨角鑽
剪子斷頭台
絕對零度
10/31 02:14
推
mahimahi :
真女三路上的雜魚天使表示
10/31 02:17
→
bdbpzcatqpq1 :
勇者有死掉秒活的技能
10/31 02:27
推
CCWck :
用逼玩家重打撐高遊戲時數,再去騙人說遊戲cp值很高
10/31 03:36
用了,但他連續行動我也沒輒
噓
SGBA :
即死的遊戲一大堆……人龍主角都內建復活了
你怪誰
10/31 03:47
推
luismars :
其實套路而已沒難度,詬病的是對敵輔助技大多無效很沒勁
10/31 05:14
推
aaronpwyu :
仙劍1就有啊
10/31 05:35
推
linfuon :
DQ2就會
最終BOSS快掛時還可HP全滿回血
10/31 06:51
→
roter :
我最討厭RPG敵方即死機率高到不行
我方放即死
就變廢招
10/31 06:56
→
snow0335 :
就跟敵方角色加入我方都會弱化一樣
就是平衡調整而已
10/31 07:13
→
snow0335 :
如果可以讓你隨便即死
那後續難度直接崩壞了阿
10/31 07:14
推
holyhelm :
一般都能復活吧,主角中即死就game
over應該不多?
10/31 07:33
→
yakummi :
你玩的回合制RPG不夠多吧
10/31 07:46
推
justeat :
主角死掉就結束,因為主角不一樣啊!
10/31 07:54
→
justeat :
像女神轉生的隊伍就是主角和他的快樂夥伴
10/31 07:54
推
Lindbergh :
人龍七最不合理是女秘書超能幹結果動畫完全沒有她
10/31 08:03
推
shikao :
這就是風險控管(誤
10/31 08:04
推
gakkiaki :
P5我方即死術成功率有感
10/31 08:08
→
supereva :
女秘書算是隱藏人物啊
10/31 08:12
推
CCWck :
DQ4克里夫特:30樓你是不是在說我
10/31 08:18
→
crassus7217 :
仙劍1玩過沒??
10/31 08:35
推
phix :
可以復活啊
10/31 08:35
噓
Richie1105 :
沒玩過DQ?
而且主角有勇者技能可以多活一次
10/31 08:49
→
Richie1105 :
吞食天地時代就有暗殺技了
10/31 08:51
推
koae50 :
光明與黑暗
10/31 08:51
推
splendidpoem :
怎麼會覺得回合制RPG會跟簡單畫上等號?在歷史上最
10/31 08:56
→
splendidpoem :
困難的遊戲名單中,許多回合制RPG都榜上有名。
10/31 08:56
→
splendidpoem :
魂系列的「開寶箱會有陷阱或怪物」、「坐火後地圖
10/31 08:56
→
splendidpoem :
上的敵人會重生」、「有強敵會不斷追蹤你」等設定
10/31 08:56
→
splendidpoem :
,都可以溯及回合制RPG(宮崎英高也說過類似的話,
10/31 08:56
→
splendidpoem :
什麼傳承以前遊戲的高難度)。例如巫術4代:只要你
10/31 08:56
→
splendidpoem :
一存檔,地圖上固定的強敵都會重生。由於4代無法靠
10/31 08:56
→
splendidpoem :
戰鬥升級,因此強敵重生並不是多了練級的機會,而
10/31 08:56
→
splendidpoem :
只是多了死亡的可能。
10/31 08:56
→
splendidpoem :
還有許多搞人的設定,例如死亡後沒有及時回去復活
10/31 08:56
→
splendidpoem :
,就會永久刪除角色資料等。在Darkest
Dungeon等回
10/31 08:56
→
splendidpoem :
合制RPG中都不少見。
10/31 08:56
→
splendidpoem :
另外像推文板友說的真女神轉生V的咒殺即死,在FC的
10/31 08:56
→
splendidpoem :
元祖女神轉生1、2代上,有個更惡劣的設定:惡魔會
10/31 08:56
→
splendidpoem :
持有降低主角等級的魔法。死亡頂多重跑,降等級是
10/31 08:56
→
splendidpoem :
直接讓你過去幾小時,幸運躲過一堆即死技和陷阱後
10/31 08:56
→
splendidpoem :
,才辛苦升了一級的進度直接歸零。而且是連路邊的
10/31 08:56
→
splendidpoem :
小怪都會使用,當你運氣差到被連降好幾等時,真的
10/31 08:56
→
splendidpoem :
會氣到一個月不想再開遊戲。
10/31 08:56
推
kobe142435 :
付錢復活跟吃醫藥箱復活是不一樣的好嗎
10/31 09:09
→
NintendoGC :
即死沒差,主要是主角死了就
Game
Over
吧...
10/31 09:10
推
phix :
技能好幾個能復活
10/31 09:13
推
bauerccm2002 :
這就是逼迫你隨時要抓時機開死掉復活的魔法或者道
10/31 09:18
→
bauerccm2002 :
具或者預先裝備啊...人龍七主角死就game
over
是從
10/31 09:18
→
bauerccm2002 :
從一開始就這樣,所以這個機制跟敵人即死招應該分開
10/31 09:19
→
bauerccm2002 :
討論。我是覺得都還好啦......各種致敬傳統jrpg
10/31 09:19
推
louis152334 :
FF一堆吧
10/31 09:23
→
thomaschion :
一堆人看不懂重點,王點前不給存檔
10/31 09:26
推
alexds :
熱情傳奇最後的王戰設計更詭異夥伴每打一階段掛一個,而
10/31 09:30
→
alexds :
且每階段還有聚大招全體即死還要發招前打掉,我打到惱火
10/31 09:30
真的,給個存檔點比回復點好
→
alexds :
删遊戲
10/31 09:30
推
lsps40803 :
主角死了就GG真的很鳥
10/31 09:33
推
korsg :
柏德之門:
10/31 09:35
→
WaitingTime :
搞人,但早期玩遊戲常常遇到,是會勸人棄坑的機制
10/31 09:37
→
WaitingTime :
即死不是罪,錯在環環相扣下來無意義的浪費玩家時間
10/31 09:38
→
WaitingTime :
我第一款回合制也是仙劍,印象中有即死但不會太搞人
10/31 09:41
→
faang :
以前玩永恆阿爾卡迪亞
有個我方角色也是能用即死技
10/31 10:01
→
faang :
但實際用起來也是很雞肋
因為強敵頭目都有防即死屬性
10/31 10:01
→
faang :
而弱的敵人不需要靠即死技也能打贏
10/31 10:01
噓
kuninaka :
一堆好嗎=
=
10/31 10:07
→
kuninaka :
DQ就有
10/31 10:08
推
phix :
防禦不是就沒事了???
10/31 10:14
→
OscarShih :
DQ2表示
10/31 10:26
→
WhiteLHS :
這是哪一戰啊
怎麼沒有印象
10/31 10:34
噓
inoce :
黑暗大法師
10/31 10:39
噓
taric888 :
玩太少
10/31 10:45
我有說啊,主角就變成只能防禦的廢人
→
MrDisgrace :
有即死技喔?不是你的一番HP上限太低?XD
10/31 10:59
推
phix :
不會比雙王跟桐生難打啊
能打到千喜塔都練的差不多了
10/31 11:03
推
HuangYa :
我破完了怎麼不知道哪一戰這麼坎?
10/31 11:22
推
Sk8erBoi :
桐生還好吧反正他不會打女人,雙門神就真的難
10/31 11:40
→
bbbing :
問題是主角一倒就game
over啊,配角倒了沒關係咧
10/31 11:48
推
CLANNAD :
人龍2也是最後一個QTE沒按到
整個千禧塔要重爬啊
10/31 12:00
沒喔,真的是一拳超人
推
TAKADO :
小時候玩RPG一個迷宮或是打boss失敗死掉,好幾個小時努力
10/31 12:04
→
TAKADO :
都蒸發了,也是種酸爽的美好回憶,但現在我才不幹。
10/31 12:04
→
tttxxx :
以前FF3水晶塔爬10樓
桑迪打不過
幾個小時都白打
10/31 12:08
→
alanjiang :
老惹沒那麼多時間可以浪費,年輕時體驗過就好
10/31 12:09
噓
ofender :
玩太少
10/31 12:15
→
j2392553 :
看技能名稱是終戰天童吧
10/31 12:18
→
jhihheng :
不是有防即死
道具
啊你是不會裝喔
10/31 12:35
→
jhihheng :
打電動還要怪東怪西
10/31 12:35
推
kobe142435 :
軒轅劍最好了,不但有儲存點還可以補滿血
10/31 12:43
推
yoysky :
我也被陰過一次
10/31 12:51
推
ghfjbh :
最智障的是在回合制加時間限制的==就是你P5
10/31 12:53
推
yoysky :
也是被天童一拳ko,8X級
10/31 12:53
→
CCWck :
RPG不給隨時存檔的都不知道在想什麼
10/31 13:10
推
GenShoku :
看這串只能說RPG越做越簡單不是沒道理的
10/31 13:25
大哥,沒有事前情報,我哪知道他會放即死技?
→
exojin :
DQ有即死技,FF有死亡倒數,FE才是主人公掛了才有全滅的設
10/31 13:50
→
exojin :
定。
10/31 13:50
推
CALLING :
我玩人龍七也被即死技婊過一次
直接WTF罵出來
10/31 14:53
推
north75566 :
玩家可以即死電腦,電腦可以用同一招很公平啊,嘻嘻
10/31 15:19
→
eric999 :
人龍七明明就有擋即死技的飾品
自己不裝管遊戲設定爛
我
10/31 15:23
→
eric999 :
也是呵呵。
10/31 15:23
→
bauerccm2002 :
原來是前一篇主線哥,我當初玩的時候也是幾乎只玩主
10/31 15:33
→
bauerccm2002 :
線,支線只解順路的。然後打不過就去練一下...
RPG
10/31 15:33
→
bauerccm2002 :
RPG遇到即死蠻常有的,王前沒存檔點這就是你死第一
10/31 15:33
→
bauerccm2002 :
次後該考量的事情...沒啥吧。除非堅持要白金,不然
10/31 15:33
我直接拍桌子XD
→
bauerccm2002 :
不然這一片幾乎沒刁難的地方就能享受劇情了
10/31 15:33
推
auron4041 :
DQ的毒針阿
→
OscarShih :
不過P是主角掛了就全滅了
確實是讓人頭痛
10/31 16:25
→
hoos891405 :
紅色警戒2也有譚雅死了就輸的關卡
10/31 16:34
我換了啊,但是塔要重爬喔
噓
m4tl6 :
……你第一次玩這類遊戲?
10/31 16:39
推
youtuuube000 :
永久降等級真的很幹
幸好現在都沒有這設定了
10/31 16:43
推
l22573729 :
說什麼呢?
10/31 16:54
→
l22573729 :
有沒有玩過升級的時候能力值會倒扣的RPG?
10/31 16:54
→
l22573729 :
最近的殘月的鎖宮就是這樣ㄛ
10/31 16:54
→
l22573729 :
主角掛了就GAMEOVER根本小事,女神轉生早就玩到爛了
10/31 16:55
推
aiiueo :
不會玩軌跡?隨時給你存檔,大戰前必有補給點,輸了還能
10/31 16:56
→
aiiueo :
戰鬥重打,而且通常我方有即死技,敵方沒有,回合制最佛
10/31 16:56
→
aiiueo :
的。
10/31 16:56
→
aljinn :
除了存檔點位置不親民
其他抱怨有點莫名吧
10/31 17:14
→
OscarShih :
其實就有些東西是要事先預防的
回合式RPG的原罪
10/31 17:16
→
aljinn :
難道即時或動作戰鬥裡給敵人即死會更合理更親民嗎
XD
10/31 17:16
→
OscarShih :
沒辦法即時應對
和動作RPG不一樣
10/31 17:16
→
OscarShih :
回合大概都是你要先知道
拿出對策
要先死過一次
10/31 17:17
→
OscarShih :
這年頭也沒剩什麼回合式RPG了
所以會覺得很沒道理正常
10/31 17:17
→
OscarShih :
再加上主角翻就全家翻這就更加劇了這個問題
10/31 17:18
推
kuninaka :
人龍7的回合系統已經很無腦了
10/31 17:21
推
GiminX :
遊戲內也有防範即死的手段,所以也還好吧
10/31 17:21
推
zorroptt :
主角死就全滅就很低能的設計
防即死裝備就變相等於主角
10/31 17:33
確實啊,王房前給存檔的話,我也不會這麼賭爛
→
zorroptt :
被卡掉一格了吧
記得P也被搞過
開場被敵人先行動
然後
10/31 17:33
→
zorroptt :
莫名其秒就Game
over
很靠北
10/31 17:33
主角就命賤啊,天生就要讓一件裝備防止這種破事發生
推
kuninaka :
人龍系列最低能的是霸體
10/31 17:52
→
kuninaka :
人龍七已經算不錯了
10/31 17:53
→
bauerccm2002 :
讓我想到FF7re也有抱怨為什麼進戰鬥就不能換裝了?
10/31 18:09
→
bauerccm2002 :
為什麼識破完還要跳出來換魔石?超奇怪的,這些機
10/31 18:09
→
bauerccm2002 :
制不都是門檻的建立嗎......
10/31 18:09
推
zorroptt :
FF7只要屬性配置別太極端
戰鬥幾乎也是只打的快慢的差別
10/31 18:27
→
zorroptt :
而已
和一進入戰鬥就直接送我Game
over要我讀檔的感覺截
10/31 18:27
→
zorroptt :
然不同
根本連掙扎的機會都不給
w
10/31 18:27
推
zorroptt :
應該這麼說
我自己是覺得機制的建立是要建立在能提供樂
10/31 18:32
→
zorroptt :
趣上
因為敵人會即死
主角掛了就直接讀檔囉
主角就裝好
10/31 18:32
→
zorroptt :
防即死的吧
這本身有提供什麼樂趣我是不了解
但偏偏還
10/31 18:32
→
zorroptt :
不只一款這樣弄
可能我沒能悟出道理吧
w
10/31 18:32
→
OscarShih :
FF7re沒有回合制RPG那種初見殺或是雲哥一死就滅團的阿
10/31 19:25
→
OscarShih :
頂多就打個老半天用技術克服
10/31 19:25
→
OscarShih :
我覺得P系列問題還是在主角翻車問題
不然沒那麼不服氣
10/31 19:26
噓
Richie1105 :
難怪RPG玩的人越來越少,這樣就在po文抱怨
10/31 19:29
※ 編輯: XioSio (111.251.159.209 臺灣), 10/31/2022 18:34:56
推
belion :
dq
系列的寶箱怪:查拉基!
10/31 19:45
→
bauerccm2002 :
我的意思是這種抱怨性質相似
10/31 19:49
推
system303179 :
以前軒轅劍就有了
10/31 20:17
推
wrbdnombd :
小時候玩DQ4戰鬥被怪先攻
10/31 20:36
→
wrbdnombd :
然後對方4隻怪都放查拉其
直接滅團....
10/31 20:36
推
GenShoku :
這招說真的還好吧
你就算不用防即死裝備
我記得他要放這
10/31 20:48
→
GenShoku :
招前會先預告
按防禦就好
運氣差輪不到春日的話
再糟都
10/31 20:48
→
GenShoku :
有直防能按(直防跟防禦不會中異常)
而且這招動作很大
印
10/31 20:48
你說得對,雙島2人組和桐生戰還比較好玩,至少是正面對決,輸了我也心服口服,鼻子
→
GenShoku :
象中算是好按直防的了
10/31 20:48
摸摸回去練功,這最終boss我換個飾品就隨便打了,還要先被噁心一次
→
GenShoku :
真的按不到直防的話
就繳錢復活一次
前期慢慢削
hp過半
10/31 20:53
※ 編輯: XioSio (111.251.159.209 臺灣), 10/31/2022 18:40:45
→
GenShoku :
之後春日打龜
其他人雷屬大絕灌他啊
10/31 20:53
噓
newsunn :
你玩太少了,這種日式rpg一堆
10/31 21:09
推
zorroptt :
以前玩初版dq2
最後魔王城每場小兵戰都要閉眼唸阿門
阿
10/31 21:21
→
zorroptt :
彌佛陀
→
zorroptt :
的=
=
10/31 21:21
→
aljinn :
初版DQ2
印象中後來有承認難度參數錯誤?
10/31 21:46
推
SangoGO :
其實偏古老經典(不人性)設定,畢竟早期RPG多有強調的是
10/31 22:25
→
SangoGO :
主角=玩家的設定,保護好自己就成第一要務,甚至還有夥伴
10/31 22:25
→
SangoGO :
的行動不是自己下指令,而是讓他們自由選擇的
10/31 22:25
→
kongsch :
第一次玩根本不知那是即死招,打了一個多小時的塔還慢慢
10/31 22:42
→
kongsch :
虐魔王結果一拳就重來真是他x的
10/31 22:42
推
batmask :
印象中FF系列也有即死~
10/31 22:55
→
OscarShih :
DQ1.2的DQ2變成不同方向的難就是了
11/01 00:07
→
goodjop :
完全沒有印象
11/01 01:18
→
wei1224 :
DQ3
還會把主角跟伙伴吹走
迷宮重走
11/01 02:09
推
bear26 :
這個邏輯跟魂系新手花很長時間走到某個房間
幹
是王房然
11/01 06:52
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bear26 :
後被初見殺一樣啊
11/01 06:52
推
bear26 :
早期的巴西魯拉真的很靠腰
吹直接吹去露易達酒店
11/01 06:54
→
bear26 :
到底那個天才想出來的
11/01 06:54
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bear26 :
即死還能用其他方式反制或者善後
巴西魯拉完全沒辦法
11/01 06:55
推
bear26 :
FC版的夥伴沒辦法自己控制
所以克里夫德這種明明有其他技
11/01 06:57
→
bear26 :
能可以放就一定要放查拉奇然後失敗的狀況都變成梗
然後變
11/01 06:57
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bear26 :
成馬車三人組之一
11/01 06:57
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bear26 :
對
就是布萊
克里夫德
特魯內克
11/01 06:58
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bear26 :
布萊是體質弱
最早期的馬夏德又不是全體
11/01 06:58
→
bear26 :
特魯內克則是會在戰鬥中跟你搞笑
11/01 06:59
推
bear26 :
fc版本萊安就只是慢
至少輸出安定
11/01 07:03
→
oboesoul :
人龍7真的好玩
當初玩了很久@@
11/01 07:40
推
hipposman :
即死復活機會率變灰…您覺得如何呢?(笑
11/01 11:22
推
j32072 :
嘻嘻
是我辣
11/01 12:53
→
BAKU1 :
巫術
忍者
斬首
復活失敗
灰
11/01 13:20
推
hipposman :
FC版DQ4逃8次頂住後就會心一擊成神啦
11/01 13:57
推
GenShoku :
說真的啦
王房前不能記錄+主角死就game
over的遊戲
RPG
11/01 15:58
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GenShoku :
經驗夠的話
有點sense的都會換上防即死的裝備
沒想到要
11/01 15:59
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GenShoku :
防就單純玩不夠多而已
11/01 15:59
推
SinLin129 :
人龍7當初愚人節影片有春日被復活
11/01 19:18
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SinLin129 :
正式版死掉就GAME
OVER可能因為要那位打不打女人的boss
11/01 19:19
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SinLin129 :
boss不打女人春日死掉後場上剩下女角
boss不就變成沙包
11/01 19:21
推
atpx :
即死沒問題拉,
有問題是什麼年代了還浪費玩家時間
11/02 00:37
