[情報] 戰神 諸神黃昏 PS4/PS5效能比較
看板: PlayStation
作者: supershoot (朋友說我長得像松本潤?)
標題: [情報] 戰神 諸神黃昏 PS4/PS5效能比較
時間: Fri Nov 4 01:27:40 2022
https://youtu.be/QZdCeY23pTk
PS5預期的效果 好就不用說了
驚訝的是PS4/Pro也算很不錯
所以沒PS5的朋友 不用那麼灰心
對了 PS5昨天就能預載了
目前是1.03版
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.176.248 (臺灣) ※ 文章網址 ※
推
splendidpoem :
之前拿到公關片的媒體就有透露了:兩個版本在畫質
11/04 03:05
→
splendidpoem :
上的落差非常小,PS4版只是稍微降低了煙霧、粒子、
11/04 03:05
→
splendidpoem :
陰影等特效品質,整體而言視覺體驗幾乎一致。
11/04 03:05
→
aggressorX :
真是個好消息
11/04 04:24
推
death76519 :
看來可以不用猶豫了
不過那個PS5的供貨真的是...
11/04 06:23
推
eyeter :
PS4
pro
繼續玩
11/04 06:28
推
an138 :
這代主機性能真的頗呵
11/04 07:05
→
hTCe9 :
在手機上看這種影片一定會以為好像沒什麼差
11/04 07:24
推
ETJohn :
用PS4撐到PS6出來的時候,應該就可以買到PS5了吧
11/04 07:40
推
ETJohn :
反正我的PS4現在都只拿來給小朋友看卡通XD
11/04 07:44
推
e446582284 :
60fps看起來真舒服,優化看來不錯
11/04 08:04
→
zaiter :
其實ps5
xss都沒不像前幾代
有大幅度進步
遊戲畫質感覺到
11/04 08:30
→
zaiter :
極限了
11/04 08:30
→
blackone979 :
應該說在主機價格帶本來就很難做出重大突破
11/04 08:33
推
swordsgod :
說頗呵的你可以造一款1w7有13900K+4090性能的主機給大
11/04 08:46
→
swordsgod :
家玩嗎?
11/04 08:46
推
ShenMue :
是因為新遊戲跨世代
保守的開發策略
畫面進步小
11/04 08:47
→
ShenMue :
Matrix
鐵拳八
去看看吧
11/04 08:48
→
ShenMue :
這兩個才是真正的畫面突破
11/04 08:50
推
ziya :
可憐啊ps5
11/04 08:56
推
Porianesu :
重點本來就不是畫質吧
沒有對比根本就沒差吧
但問題是
11/04 09:01
→
Porianesu :
優化又不是誰都做很好
有ps5誰還用老機子玩
11/04 09:03
推
walkxd136 :
嘛幀數、讀取、風扇聲還是很能體現新世代的優點的
11/04 09:05
推
colon2 :
PS4版不是只有30FPS?
11/04 09:05
推
herro760920 :
15F那種問法還真頗呵。
怎麼不自問能不能用10k的價格
11/04 09:06
→
herro760920 :
造一台能用office的主機給大家用?
11/04 09:06
→
herro760920 :
的家機才對
11/04 09:06
推
ronga :
PS5獨佔的FF16,那畫面也很PS4阿XD
11/04 09:08
→
ronga :
PS5最少玩到現在還沒遇過直升機起飛
11/04 09:09
推
roea68roea68 :
ps5為啥跑去跟4090碰瓷
頂多2080吧==
11/04 09:10
→
blackone979 :
現在要從看啥遊戲都像PS2進化到看啥遊戲都PS4了嗎
11/04 09:15
推
z86125 :
應該是現在還沒開始認真榨ps5效能
11/04 09:18
→
supereva :
光是要從1080p30
變成4k30+
就需要增加多少算力了
→
supereva :
以為還能進步多少特效?
11/04 09:18
推
PTTfaggot :
本質還是個pd4遊戲
11/04 09:23
→
PTTfaggot :
ps4
11/04 09:23
推
blowchina :
ps4的部份驚豔,比較起來反而覺得ps5竟然只有這樣
11/04 09:24
→
PTTfaggot :
但是現在還要我玩30fps的戰神
已經玩不下去了
11/04 09:24
推
e446582284 :
說一句難聽的,PS5
遊戲目前還是被PS4
性能扯後腿,
11/04 09:26
→
e446582284 :
開發團隊還要花心力去搞PS4
優化,不然會有更多時間
11/04 09:26
→
e446582284 :
去研究PS5
榨乾性能
11/04 09:26
→
blackone979 :
這麼多寫輪眼仔的不如說說看現在有多少遊戲做得到超
11/04 09:31
→
blackone979 :
出戰神的畫面好了
11/04 09:31
推
swordsgod :
主機就是玩遊戲專用,為什麼要跑office?
11/04 09:31
→
blackone979 :
整天笑PS4畫面
啊不然你去其他平台玩是有差很多嗎
11/04 09:32
推
xiaoxiao :
畫面小進步,重點是風扇跟偵數
11/04 09:33
推
dowbane :
萬元文書機不是很常見嗎w
11/04 09:34
→
blackone979 :
看這幾串推文我還以為現在4k螢幕跟3090是基本配備了
11/04 09:35
推
a516013 :
用PS4玩風扇肯定起飛好嗎…
11/04 09:41
推
superRKO :
突然好希望
哪天可以玩到讓PS5發出嘶吼聲音的遊戲
11/04 09:41
推
macrose :
不會直升機起飛就是爽
11/04 09:43
推
timmy8812 :
畫面一直都不是重點吧
幀數跟讀取速度才重要
11/04 09:44
→
supereva :
ps5就是能在ps4的基礎下
→
supereva :
這樣就很厲害了
→
supereva :
的
繼續做美夢吧
11/04 09:47
推
NexusPrime :
在1分鐘左右可以看到地板石頭材質,ps4/pro
跟
ps5
11/04 09:48
→
NexusPrime :
差別很大啦,ps5
明顯材質更複雜紋路更多。不過影片
11/04 09:48
→
NexusPrime :
可以看出,索尼本家工作室技術很強,ps4
能做到這樣
11/04 09:48
→
NexusPrime :
非常厲害了
11/04 09:48
→
NexusPrime :
只是loading
時間似乎沒有完全利用ps5優勢,影片裡需
11/04 09:51
→
NexusPrime :
要10秒左右的loading時間
11/04 09:51
推
e446582284 :
目前沒一款可以讓PS5
風扇嘶吼的,代表就還沒榨乾,
11/04 09:54
→
e446582284 :
為了遷就PS4
大多遊戲都是PS4
為基底開發,然後PS5
11/04 09:54
→
e446582284 :
再多特效上去,不要去否認PS4
拖PS5
後腿這件事
11/04 09:54
→
undeadmask :
上面有人還在嘴硬
11/04 09:54
→
e446582284 :
等到一款本家3A只發售PS5
且風扇和PS4一樣起飛,那才
11/04 09:55
→
e446582284 :
叫真正進入次世代
11/04 09:55
→
NexusPrime :
ps5
only的遊戲,例如惡魂重製版,很明顯圖形是不同
11/04 09:57
→
NexusPrime :
世代的體驗,但是似乎也還沒榨乾ps5性能,ps5跑惡魂
11/04 09:57
→
NexusPrime :
重製版依然安靜
11/04 09:57
→
blackone979 :
等風扇開始起飛就改口笑說PS5性能也不過如此這樣
11/04 09:58
→
alanjiang :
都在扯後腿不要分那麼細
11/04 09:58
推
aaaaooo :
那個風扇連過熱時都不會吵是要怎麼拿風扇來判斷硬體使用
11/04 09:59
→
undeadmask :
老實說我寧願風扇不要起飛
給我安靜順跑60fps+就好了
11/04 10:00
推
superRKO :
不知道拉傑特
榨了多少出來
推
OROCHI97 :
PS5笑PS4有點像菜雞互啄就是
11/04 10:19
推
e446582284 :
都是一家人那有笑,只怪索尼產能啊,都發售2年還沒真
11/04 10:20
→
e446582284 :
正完成改朝換代
11/04 10:20
噓
PTTfaggot :
都是全力跑啦
榨什麼榨
2070s等級的顯卡有多強
?
11/04 10:20
→
hTCe9 :
Ps5的風道設計
本來就不可能到起飛這麼吵吧
11/04 10:22
推
OROCHI97 :
用風扇起飛來判斷有無出全力本身就是一件很詭異的事,
11/04 10:25
→
OROCHI97 :
如果他就是靜音涉及,恐怕轉到燒掉也沒聲音,但你會說
11/04 10:25
→
OROCHI97 :
他還有行有餘力嗎?費爸跟納豆對打,納豆都唉唉叫費爸
11/04 10:25
→
OROCHI97 :
都很安靜,所以納豆已經發揮全力,費爸還在熱身嗎?不
11/04 10:25
→
OROCHI97 :
是吧,就特性不同啊
11/04 10:25
推
OROCHI97 :
靜音涉及>靜音設計
11/04 10:27
→
supereva :
繼續做夢吧
推
splendidpoem :
能把PS4榨到乾的遊戲,放到PS5上,畫質也不會差到
11/04 10:28
→
splendidpoem :
哪去,這方面完全不擔心。唯一可惜的是:為了配合P
11/04 10:28
→
splendidpoem :
S4的讀取速度,依然會有狹縫、電梯等掩飾讀取的過
11/04 10:28
→
splendidpoem :
場,無法真正實現從開始到結局完全一氣呵成的沉浸
11/04 10:28
→
splendidpoem :
感。
11/04 10:28
→
splendidpoem :
拉捷特與克拉克那種瞬間穿梭多重世界的讀取量,即
11/04 10:28
→
splendidpoem :
便3200mb/s的SSD都能游刃有餘。如果戰神是PS5獨佔
11/04 10:28
→
splendidpoem :
,以官方建議的5500mb/s速度,應該能完全消除讀取
11/04 10:28
→
splendidpoem :
過場,實現遊戲史上真正第一款一鏡到底的成就。
11/04 10:28
→
supereva :
現在遊戲的畫面
跟兩年前也沒多大區別
→
supereva :
人家設定的硬體上限根本不是ps5好不好..
11/04 10:29
→
i386 :
要完全榨乾性能,那也要看索尼在SDK上願意讓你用到多少功耗
11/04 10:29
→
blackone979 :
我也很想知道那些人口中的重大突破有幾個遊戲做到了
11/04 10:30
推
e446582284 :
阿你們484都不信目前本家開發基底還是PS4?
→
e446582284 :
的GTA5還記得嗎?
那個優化堪稱遊戲界奇蹟,什麼叫不
11/04 10:31
→
e446582284 :
可能完全榨乾?
11/04 10:31
→
supereva :
那些遊戲開發商
→
supereva :
你拿ps3
ps4來類比ps4
ps5
本身就是天大的錯誤
11/04 10:32
→
i386 :
PS4早期的1886和DriveClub那個畫面,後期把PS4性能榨乾畫面也
11/04 10:33
→
i386 :
屌打那兩個遊戲啊
11/04 10:34
推
OROCHI97 :
是不太信啦,尤其是跟我一樣屬於外行的人的觀點
11/04 10:34
推
kuku321 :
現在都還在跨世代時期
要談純次世代遊戲本來就還早
11/04 10:34
→
kuku321 :
當初PS4也是一堆人說跟PS3沒有差
結果現在回去看PS4最新
11/04 10:34
→
kuku321 :
的遊戲跟最早期和PS3的跨世代遊戲
差距很明顯吧?
11/04 10:35
→
i386 :
*也沒屌打那兩個遊戲啊
11/04 10:35
→
kuku321 :
更別說PS4還只是早已落後當代PC顯卡
就是塊860的水準而已
11/04 10:35
→
supereva :
又來ps3了
快昏倒
11/04 10:36
→
supereva :
有沒有想過
這次為啥遊戲可以很簡單向下相容
還有一堆
11/04 10:36
→
supereva :
遊戲有次世代更新?
11/04 10:36
→
supereva :
為啥ps3
ps4時期沒這種事?
11/04 10:37
→
kuku321 :
遊戲規模差這麼多
1886是用線性小場景去硬拉的
後期同樣
11/04 10:37
→
i386 :
以前PS3時期那種特規SoC,初期開發工具不完善,開發人員不熟系
11/04 10:37
→
kuku321 :
畫面水準可是場景規模放大多少也看下好不
11/04 10:37
→
i386 :
架構,初期和後期遊戲畫面差別很大,到了PS4之後的AMD
X86時代
11/04 10:38
→
i386 :
這個間隔時間會大幅的縮短
11/04 10:38
→
supereva :
再想另一件事
→
supereva :
也可以玩
→
kuku321 :
本來就是1060拖累4090阿
懷疑喔
11/04 10:39
→
kuku321 :
你以為遊戲的PC基本配置推薦是寫辛酸的?
11/04 10:39
→
supereva :
XDDD
→
OscarShih :
主要是引擎的部份並沒有進到下一世代
11/04 10:40
→
OscarShih :
簡單的比喻就是法環那種
只靠美術來讓你感到很好
11/04 10:40
→
supereva :
那所有pc
game都用不滿2070算力了
→
kuku321 :
這十年應該過半數的遊戲作品都在UE4上開發
天花板就在那
11/04 10:40
→
OscarShih :
畢竟是主要SONY的看版和生財道具
PS4還是很重要的
11/04 10:41
→
kuku321 :
不是用不滿2070
反正材質包堆上去
解析度跟幀數拉上去
11/04 10:41
→
kuku321 :
這不就是高效能顯卡現在比低階的最大差異?
11/04 10:42
→
kuku321 :
但要實現新的表現手法
就是要地板往上抬才有可能
這部分
11/04 10:42
→
kuku321 :
才是被1060和PS4「拖累」的部分
11/04 10:42
→
supereva :
即使ue5
之前都跟你說之後30fps可能是常態了
→
supereva :
好的畫面
→
kuku321 :
你以為UE5或高效能顯卡重點只在算畫面解析度和幀數?
11/04 10:43
→
supereva :
引擎主要還是讓開發者能開發更進階的內容
→
supereva :
能飛天遁地
11/04 10:44
→
kuku321 :
新的AI表現
新世代的肢體動畫演算法
甚至新的物理表現
11/04 10:44
→
kuku321 :
這些都會用到算力好嗎?
然而這些就是PS4或1060辦不到的
11/04 10:44
→
supereva :
那些都會消耗算力
推
OROCHI97 :
遊戲畫面發展真有趣,從一看就知道是遊戲,一路發展到
11/04 10:45
→
OROCHI97 :
現實與遊戲分不出來,到現在又要發展回一看就是遊戲,
11/04 10:45
→
OROCHI97 :
我就問現實哪這麼多顆粒啦煙霧啦什麼的,“這背景太假
11/04 10:45
→
OROCHI97 :
了”
11/04 10:45
→
kuku321 :
阿所以這些東西是不是就是1060辦不到
可是現在沒辦法全面
11/04 10:45
→
kuku321 :
實裝
就是所謂的「1060拖累4080」
有問題嗎?
11/04 10:45
→
supereva :
是啊
你也知道會用到算力嘛
→
supereva :
多了那些要用到算力的東西
→
supereva :
fps
11/04 10:46
→
supereva :
並不是說現在戰神輕鬆跑到4k60
ps5游刃有餘耶
11/04 10:46
→
kuku321 :
你不會自己玩
看物理或特效差異?
發售前要我占卜喔
11/04 10:47
→
kuku321 :
4K30就是因為要跑native
4K阿
11/04 10:48
→
supereva :
你在說啥
→
supereva :
發揮主機實力了
11/04 10:48
→
kuku321 :
阿就是因為PS4放在後面拉低表現手法的可能性
所以多出來
11/04 10:48
→
kuku321 :
的效能不用白不用
就拿去算native4k+30fps阿
11/04 10:48
→
kuku321 :
如果沒有PS4
他只要有升頻4k就好的話
多出來的效能就能玩
11/04 10:49
→
supereva :
是啊
→
kuku321 :
新表現手法了
這就是視作品定位的trade-off
真的很難懂?
11/04 10:49
→
supereva :
還是你覺得4k30很棒
→
supereva :
啦
11/04 10:50
→
i386 :
先前就有UE5
Matrix
demo,那個其實就這的世代畫面的天花板了
11/04 10:50
→
kuku321 :
他用升頻4k+30~60fps
如果搭配新的表現手法
優點遠大於去
11/04 10:50
→
kuku321 :
硬跑native4K
那不就值得?
11/04 10:50
→
supereva :
畫面更好然後達不到4k30
我寧願不要那麼好
11/04 10:51
→
i386 :
而且那個是demo,實際遊戲還有其他東西要運算,畫面勢必要往下
11/04 10:51
→
supereva :
matrix那個跑起來就卡卡的啊
11/04 10:51
→
i386 :
打折扣的,Matrix
demo是
[email protected]
11/04 10:51
→
kuku321 :
就說不一定是為了畫面更好了
讓人物動起來更自然也是一點
11/04 10:51
→
kuku321 :
他就跑1440升頻4k
60fps
搭配新技術做新表現
在不行啥
11/04 10:52
推
aaaaooo :
我是覺得不用跟某s討論了
他就只是重複同樣論點跳針而已
11/04 10:53
→
kuku321 :
不知執著覺得畫面更好就達不到30fps
是思路卡在哪讓頭鐵
11/04 10:54
→
supereva :
如果是用trade
off的這個我也同意
→
supereva :
一樣
→
supereva :
s4拖累所以做不到4k60
11/04 10:54
→
kuku321 :
這串就只有你一直針對PS5天花板就是戰神表現+4K30FPS跳
11/04 10:56
→
kuku321 :
到底有多少人覺得戰神被PS4拖累做不到4K60FPS
我真不知道
11/04 10:57
→
kuku321 :
我就說是因為PS4效能卡在那
反正多的效能也不知道能幹啥
11/04 10:57
→
kuku321 :
戰神才搞這native4K+30fps模式
否則也有動態4k也能60fps
11/04 10:58
推
tsairay :
被拖累的應該是畫面表現手法而不是4k60這種規格
11/04 10:58
推
GenShoku :
講了聽不懂就不要這麼費脣舌了啦...
11/04 10:59
→
tsairay :
UE5遊戲demo那個在寬闊場景上高速穿越的表現手法
11/04 11:00
→
tsairay :
不是砍畫面規格就能相容舊平台的
11/04 11:00
→
OscarShih :
UE5
30張那個不是常態
只是說會有而已
到底怎麼解讀的
11/04 11:01
→
OscarShih :
意思就是上限比較高而已
別忘了UE5本身是挺indie
game
11/04 11:01
→
OscarShih :
它可高可低
不要再幫UE5戴一些不存在的帽子了==
11/04 11:01
→
tsairay :
本家作品如果以後都得跨pc,那PS5高速讀取的表現手法等於
11/04 11:02
→
OscarShih :
甚至它在同樣水準的畫面可以降低運算需求...
11/04 11:02
→
tsairay :
廢掉了
11/04 11:02
→
OscarShih :
不會廢吧
UC4的PC版讀取時間還是PS5的2倍
差距仍然在
11/04 11:03
→
OscarShih :
就是如果都可以用一些騙眼睛的手法可能就沒差
11/04 11:03
→
tsairay :
可是你不可能換個平台畫面表現手法就換掉
11/04 11:03
→
OscarShih :
也不可能全部都用同一個手法
例如從0讀到有的Load
game
11/04 11:04
→
OscarShih :
一般都是測試那種來分出讀取高下的
11/04 11:04
→
OscarShih :
要強調的是我是說有差
不是說必要
11/04 11:04
→
badgreen :
兩個(ps4,ps5版)一起開來看,是會感覺很有差,分別
11/04 11:11
→
badgreen :
單獨玩一陣子會覺得還好
11/04 11:11
→
kuninaka :
UE5怎麼可能只能跑30
11/04 11:11
→
badgreen :
看看比較影片也會覺的還好
11/04 11:12
→
alanjiang :
目前到底誰算次世代的畫面啊
11/04 11:12
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OscarShih :
之前DF發一個會有30的分析文就一堆人看圖說故事
11/04 11:12
→
kuninaka :
會弄到30是因為是畫質最好的最低FPS
11/04 11:12
→
OscarShih :
只能說這種事應該止於智者的
11/04 11:13
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kuninaka :
一般人玩3D遊戲,FPS比30更低會感受明顯LAG
11/04 11:13
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blackone979 :
也不是一定都是畫質的鍋
需要運算的物件多寡也會拖累
11/04 11:13
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OscarShih :
會說UE5
30張常這種話的大概對引擎的概念都不是很清楚
11/04 11:14
→
kuninaka :
DF會這樣說是因為廠商在比拼遊戲畫面,比到大家都
11/04 11:14
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kuninaka :
壓在30吧
11/04 11:14
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kuninaka :
這種就SONY可以要求的
11/04 11:14
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kuninaka :
至少GOW還有60的模式可以選
11/04 11:15
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badgreen :
最猛的就地平線2,細節物件超多,拉到最細都看不到多邊
11/04 11:15
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badgreen :
形
11/04 11:15
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kuninaka :
地平線2可互動的物件沒這麼多吧,你看到的可能是貼圖
11/04 11:16
推
lolicat :
既然嫌PS4扯後腿的話
建議索尼以後都只出PS5專用遊戲就好
11/04 11:17
→
kuninaka :
全境封鎖也是看起來畫面很多物件,但是完全不能互動
11/04 11:17
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badgreen :
不是喔,你可以去看DF
11/04 11:17
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OscarShih :
GOW的CASE要說PS4扯後腿
先等遊戲上市再說吧
11/04 11:17
→
OscarShih :
照這個邏輯法環那種到底也要不要算PS4扯後腿
11/04 11:17
→
OscarShih :
然後它真的表現的像扯後腿一樣嗎
以此類推
11/04 11:17
→
OscarShih :
不是相容PS4就是被限制
要討論的是本質到底好不好
11/04 11:18
→
OscarShih :
很多人一提再提有些PS4遊戲畫面根本像今世代的
11/04 11:18
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OscarShih :
這種就是用結果來收貨
不是在那裡看到PS4相容就開槍
11/04 11:18
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badgreen :
法環是ps5扯後腿吧XD
11/04 11:19
推
tsukasaxx :
ps4能跑出這畫面算是極限了
但ps5的光影效果更真實,如
11/04 11:20
→
tsukasaxx :
果再多給一點時間開發我相信ps5還能跑出更好的效能~
11/04 11:20
→
OscarShih :
當時UC4和地平線也是被這樣說
結果上PC也沒差太多
11/04 11:20
→
OscarShih :
那種問題就在於引擎本身
或是資源問題了
11/04 11:20
→
i386 :
願意投資多少人力/時間/金錢的問題
11/04 11:22
→
alanjiang :
所以諸神黃昏的畫面算次世代嗎
11/04 11:22
→
OscarShih :
看你拿誰來比吧
2077的話算
但UE5的matrix
DEMO的話就
11/04 11:23
→
OscarShih :
坦白說要定義是不是次世代還蠻難的
還是分好或不好就好
11/04 11:24
→
alanjiang :
諸神黃昏畫面一定是在好那一邊,我也不知算不算次世代
11/04 11:25
推
kuninaka :
諸神黃昏是次時代啊
11/04 11:25
推
tsairay :
UE5有另一款遊戲demo,不是matrix那個
11/04 11:28
→
alanjiang :
那戰神2018是次世代嗎
11/04 11:28
→
i386 :
要比畫面近期還有一個瘟疫傳說
11/04 11:28
→
OscarShih :
真的要分次世代是要看引擎支援的render技術
11/04 11:29
→
OscarShih :
但說一堆蝦八拉的還不是用結果收貨
11/04 11:29
→
OscarShih :
法環那個要分類我一定會說是前世代
因為它對比血源魂3
11/04 11:29
→
OscarShih :
在繪圖本質上沒進步多少
但整體就是畫面還不錯
11/04 11:30
→
OscarShih :
所以還是別分了吧
11/04 11:30
推
kuninaka :
次時代就SONY說是就是啊
11/04 11:31
→
kuninaka :
2018沒PS5不算
11/04 11:31
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kuninaka :
但是相對PS3就是次時代
11/04 11:32
→
alanjiang :
原來Sony說了算
我是想問個人體感啦
11/04 11:34
推
kuninaka :
體感就看你跟誰比啊
11/04 11:35
→
kuninaka :
你開心就好
11/04 11:35
→
i386 :
現在次世代的體感沒有以前超任->PS->PS2->PS3轉變那麼明顯
11/04 11:35
→
kuninaka :
次時代就只是行銷名詞
11/04 11:35
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blackone979 :
遊戲畫面進化到現在已經到一個瓶頸了
硬體再往上堆差
11/04 11:51
→
blackone979 :
距只會越來越小
11/04 11:51
→
OscarShih :
技術上最近明顯的次世代要素就是RT,能善用的應該都算
11/04 11:53
→
OscarShih :
問題就是也有像RDR2那種用傳統打光搞到RT水準的成品
11/04 11:53
→
OscarShih :
所以分這個其實意義就不大
11/04 11:53
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kuninaka :
RDR2就用錢堆出來的XD
11/04 11:56
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kuninaka :
RT就只是另一個Nvidia
GameWorks
11/04 11:57
→
kuninaka :
跟古時候的PhysX卡一樣
11/04 11:58
→
kuninaka :
當年還有在那邊髮絲特效
11/04 11:59
→
OscarShih :
所以我是寫最明顯的
它對整體畫面
還有製作成品最明顯
11/04 12:02
→
OscarShih :
這是一個很進步的光源solution
製作方巴不得你們全
11/04 12:02
→
OscarShih :
淘汰舊式手工打光的東西
可惜路還遠
11/04 12:02
推
VBMO :
用RT很省力
不用手動調兩三個月
但硬體很撐
11/04 12:30
推
jej :
已經無腦預購了
11/04 12:54
→
jej :
希望有繼承上一代強度設定
11/04 12:54
→
ShenMue :
MATRIX
PS5
好像是
1440p
30fps
優化要拼
60fps
11/04 13:00
→
ShenMue :
次世代畫面大概
1440
30~60
就極限了
11/04 13:00
→
ShenMue :
4K
30~60
還是等新主機吧
例如
Pro
11/04 13:00
→
ShenMue :
感覺不出次世代
去看
TK8
MATRIX
11/04 13:01
→
cat05joy :
解析度比較影片要大螢幕才比較有感
FPS材質就不用
11/04 13:05
推
pighong :
不用談畫質,光讀取時間就會選PS5了
11/04 13:09
推
webberpopo :
Ps4能完整支援ssd的話我真的覺得不用換
可惜那個等待
11/04 15:54
→
webberpopo :
時間真的無法忍受
11/04 15:54
→
webberpopo :
然後一些遊戲沒有用次世代的60fps去玩我也pass
11/04 15:54
推
tsairay :
ssd真的很重要,享受過那個速度就回不去了
11/04 16:08
推
NexusPrime :
對啊,例如
ps5
上的
re8
秒讀取真的超爽
11/04 16:55
※ 編輯: supershoot (1.168.176.248 臺灣), 11/04/2022 17:18:58
推
NYPD319198 :
PS5也可以扯到4090XDDDD
11/04 17:35
推
FraNap :
還在用最原始的PS4
:(
11/08 16:23