文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6737373
全文無劇透。
為了表達對這部作品的崇高敬意,
這篇文章真的寫得很長,有八千字……
照慣例,文中也有先做簡單總結,
直接貼在下面給大家做參考:
---
【總評:堅守本格派動作遊戲陣地,將類型打磨到極致的經典再造】
O 當代電玩視聽演出表現的高峰,電影般敘事帶來強烈的沉浸感。
O 過場劇情呈現節奏精準到位,能夠確實牽動玩家的情緒。
O 承續前作一鏡到底的設計,巧思之用心更加深玩家代入感。
O 一貫流暢又具爆發力的戰鬥內容,同時含括富挑戰性的戰術選擇。
O 絕妙美麗且多樣化的場景構築,遨遊九界足以令人一再驚豔。
O 音樂張弛有度,抒情與雄壯兼顧,突出史詩風情氣魄。
O 豐富文本資料的蒐集要素,為敘事背景帶來更充足的補完。
O 劇本對於人物情感刻劃之真實細膩,為故事演出帶來更進一步的說服力。
O 系統設定配置完善(包括幀率、字幕大小等細節),讓玩家自訂最佳體驗。
O 附有前情提要短片剪輯,幫助玩家快速回顧前作故事。
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X 解謎過程相對機械化,通常僅允許固定程序操作。
X 遊戲初期版本偶有 bug,稍微影響遊玩體驗。
X 沒有內建拍照模式,之於絕美的畫面稍微可惜。
X 末盤故事收尾略顯倉促。
適合族群:
.擁有 PS4/PS5 的所有玩家
.所有《戰神》系列的老玩家
.追求電玩聲光效果極致的玩家
.期待遊戲敘事深度的玩家
.動作遊戲愛好者
.神話故事愛好者
可能不適合族群:
.對於血腥暴力表現較敏感的玩家
.排斥通關過程中解謎環節的玩家
.只偏好遊戲自由度以開放世界為標準的玩家
---
玩完之後,實在是蠻遺憾當初竟然沒有預購收藏版或巨人版的……
如果說代表今年年初的遊戲是《艾爾登法環》,年中是《斯普拉遁3》,
那年尾代表毋庸置疑就是《戰神:諸神黃昏》。
光是作為序章的前一個小時內容之精彩,就讓我忍不住重溫了三次。
新的國度不但漂亮,探索起來也很有趣。
特別是華納海姆的日夜系統結合神話敘事,簡直酷到不行。
套裝、護符系統、新動作和新武器,也大幅提昇了戰鬥的深度。
批評諸神黃昏只是前作大型DLC,明顯是不公正的說法--
哪來遊戲的DLC有這種超龐大的內容啊……
IGN給滿分評價,或是Gamespot給到9分,都是蠻合理的。
一來,諸神黃昏真的將線性動作遊戲打磨到了極致。
但由於以前作便相當完善的架構為基礎,
所以難免在創新性方面會被打一些折扣。
但不管怎麼說,《戰神:諸神黃昏》都是絕對的精品,
明顯更勝於已經作為系列高峰的前作。
還在觀望的板友,完全不用猶豫,到時候第一時間玩就對了。
11月9號怎麼還這麼久啊……
(好想跟大家一起討論劇情哪~)
--
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推
hipposman :
劇情不是透光了(大誤呀
11/04 09:45
推
samuel3939 :
真的11/9怎麼這麼久,都載等玩了
11/04 09:47
→
blackone979 :
拍照模式應該都是發售後過一段時間才會用更新追加
11/04 09:50
推
Askalaphos :
巨人版前幾天還有通路接單預
11/04 09:56
→
Askalaphos :
購中,看起來有多點量可買
11/04 09:56
推
djboy :
「末盤故事收尾略顯倉促」!!!
上一代最大的悲劇就是這個了
11/04 10:04
→
djboy :
怎麼又來了~~~
這公司……
11/04 10:04
推
eyeter :
居然有不適合族群(先勸退玩家XD
11/04 10:05
→
NexusPrime :
反正都下載好在ps5了,等著開始玩
11/04 10:08
推
jforce :
文章唬爛吧,MOMO
收藏版還有3組可以買...
11/04 10:12
推
sarevork :
看到最後一段話
要是沒據透那句話大概會勸退一堆人
11/04 10:13
推
an138 :
看來又是一堆解謎了
11/04 10:14
推
GreenComet :
還好我討厭開放世界
11/04 10:15
推
sarevork :
解謎這次大概就會說
因為做了很多新怪物
所以解謎還是繼
11/04 10:18
→
sarevork :
續冰轉盤
射罐子
吸風跑路
11/04 10:18
推
samuel3939 :
解謎沒有阿卡漢難就好
11/04 10:25
推
Porianesu :
戰神解謎就沒難過
為什麼要擔心這個
11/04 10:26
推
f051372 :
先不要吹成這樣
到時候10/10爆炸
11/04 10:27
推
e446582284 :
討厭解謎到底都誰啊?
速食無腦無雙玩太多484,戰神
11/04 10:28
→
e446582284 :
就已經非開放世界,解謎讓玩家有興趣探索地圖,節奏
11/04 10:28
→
e446582284 :
也不差
11/04 10:28
→
flipflap :
這種吹捧文出來我就開始害怕了
11/04 10:28
→
blackone979 :
真的
要是沒有一大堆酸民冒出來我也會怕
11/04 10:30
推
GenShoku :
戰鬥系統我先打個問號啦(前作很失望)
但其他應該很穩
11/04 10:32
推
herro760920 :
對於前作就相當完善的機制這點沒有很贊同,不管在線
11/04 10:32
→
herro760920 :
性劇情的動作、還是RPG的角色培養、敵人設計上明顯都
11/04 10:32
→
herro760920 :
還有進步空間吧
11/04 10:32
推
freeblade :
看來要爛尾了
11/04 10:34
推
splendidpoem :
討厭解謎=速食無腦無雙?這帽子可扣得真大。想要吹
11/04 10:36
→
splendidpoem :
捧自己是喜歡解謎、有品味、有腦的高級玩家就直說
11/04 10:36
→
splendidpoem :
,沒必要踩著別人往上爬。玩個遊戲都能玩出高人一
11/04 10:36
→
splendidpoem :
等的優越感,真是蔚為奇觀。
11/04 10:36
→
OscarShih :
10/10
11/04 10:39
推
metalj :
戰神就是打兩攤怪,手感熱了。忽然逼玩家玩益智小遊戲
11/04 10:39
推
herro760920 :
這種媒體吹捧文真的睜眼說瞎話耶,你要去吹劇情好、
11/04 10:39
→
herro760920 :
父子情深感人、一鏡到底有創意都沒意見。但你把戰神
11/04 10:39
→
herro760920 :
定義成線性“動作”遊戲了,對於動作上前作也是不少
11/04 10:39
→
herro760920 :
人認為是輸舊戰神系列的,你好意思吹捧他是極致...
11/04 10:40
→
SGBA :
還真的有DLC有超龐大內容啊……
11/04 10:40
→
metalj :
戰神4操作和按鍵配置和其他動作遊戲不太一樣。一打就要全
11/04 10:42
→
metalj :
破,沒破完過一陣子回來打會很痛苦
11/04 10:42
噓
flipflap :
收藏版一堆通路都還有貨
是要遺憾什麼
等你開箱
11/04 10:43
推
herro760920 :
超強大DLC例如密境探險和魔物獵人,但這算是友善玩家
11/04 10:44
→
herro760920 :
的商法。你可以DLC玩起來像整個新的遊戲,但不能讓新
11/04 10:44
→
herro760920 :
的遊戲玩起來只像前作DLC...
11/04 10:44
→
blackone979 :
原來樓上已經玩過了
11/04 10:46
→
blackone979 :
一堆在酸只是超大型DLC也不看看這種說法會打到多少遊
11/04 10:47
→
blackone979 :
戲
真的是搞笑
11/04 10:48
推
sniperex168 :
仁王2剛出也是被酸大型DLC,想酸什麼都嘛可以酸
11/04 10:48
推
e446582284 :
阿你也對號入座了啊,想要一直打打殺殺,不喜歡蒐集
11/04 10:49
→
e446582284 :
解謎探索,那去玩無雙不就好了,何苦玩戰神
11/04 10:49
推
loveyourself :
不知道說是大型DLC的都玩什麼遊戲
11/04 10:51
推
windfeather :
這代的劇情長度和BOSS/敵人豐富度如何啊?
11/04 10:51
→
NTten :
感謝板友提醒,樂天的確還訂的到收藏版,已下訂~
11/04 10:53
推
staco :
我法環能玩超過200hr,但是討厭解謎不玩曠野之息,很怪嗎?
11/04 10:55
推
flipflap :
有行動力給推
11/04 10:55
→
kuku321 :
我只想知道有沒有大型BOSS戰
11/04 10:55
→
NTten :
w大,純主線劇情長度應該約30~40小時,不過還有end
game要
11/04 10:58
→
NTten :
素。敵人種類遠多於前作,戰鬥打起來真的爽
11/04 10:58
推
mikeneko :
神神神神神
11/04 11:03
推
sfzerox :
BOSS種類有變多嗎
11/04 11:06
→
NTten :
herro大,說前作機制完善,主要是指他有做出一個可玩性高、
11/04 11:07
→
NTten :
不需要過多修改的框架(可能是我辭不達意,還請見諒)。你
11/04 11:07
→
NTten :
提到前作的不足之處我也十分同意,而這些也的確到諸神黃昏
11/04 11:07
→
NTten :
得到了進一步的補強。至少個人玩下來是很滿足的
11/04 11:07
推
tsairay :
就當初PS2的戰神->戰神2的進化啊,
11/04 11:08
→
tsairay :
初代戰神就是確立遊戲模式和玩法,2代就以此為基礎大幅
11/04 11:08
→
tsairay :
擴展遊戲內容
11/04 11:08
推
DM1984 :
已下載等玩
11/04 11:10
→
NTten :
sf大,Boss種類有明顯比前作多,至少不再是七彩瓦斯工大進
11/04 11:11
→
NTten :
擊了。不過龍系的Boss重複性是稍微高了一些(因為我喜歡龍
11/04 11:11
→
NTten :
,就沒特別的感覺了)
11/04 11:11
推
samuel3939 :
龍系很多喔,讚!!
11/04 11:12
推
DM1984 :
瓦斯工真的很鬧XD
11/04 11:14
→
NTten :
Kuku大,超大型Boss當然一定要有喔。不過主線有的也不算多
11/04 11:15
→
NTten :
。感覺的確是還能再多一點就是了
11/04 11:15
推
windfeather :
BOSS/大型BOSS/敵人種類夠豐富那我就安心了
11/04 11:24
→
windfeather :
前代最遺憾的環節就是敵人變化太少BOSS也少
11/04 11:25
→
kuninaka :
官方有說這次會更多
11/04 11:27
推
trtrtradam :
解謎也有分好壞啊lol
照單全收才是有腦玩家484
11/04 11:31
推
samuel3939 :
戰神前作的解謎有些的確是為了解而解
11/04 11:38
推
kuninaka :
很多吧
11/04 11:42
→
kuninaka :
從一代就有
11/04 11:42
推
lolicat :
吹成這樣當然是先觀望再說
11/04 11:56
→
lolicat :
30-40小時就一般遊戲長度
11/04 11:57
→
OscarShih :
動作遊戲來說算超長了吧
11/04 12:04
→
sarevork :
動作遊戲30小是以前的2~3倍了
11/04 12:06
推
sniperex168 :
沒唬爛的話,動作遊戲純主線有30~40小時超長耶
11/04 12:18
推
anjohn :
巴哈直衝主線說是18小時,我解了10個支線加主線是31小時
11/04 12:24
推
eyeter :
難怪評測先打預防針
不適
11/04 12:27
→
eyeter :
合族群3.
遊戲自由度以開
11/04 12:27
→
eyeter :
放世界為標準的玩家
11/04 12:27
→
eyeter :
開放世界隨便玩都破百
這
11/04 12:27
→
eyeter :
款30-40小時動作遊戲可能
11/04 12:27
→
eyeter :
不適合你
11/04 12:27
推
realion :
年尾不是朱紫嗎
11/04 12:30
推
Carrarese :
近年的神奇寶貝頂多80幾分吧
11/04 12:37
→
NTten :
anjohn大玩的很快欸。可能我支線任務解比較多(除了分散在
11/04 12:46
→
NTten :
九界的大型長期任務外,流程中遇的到的,我應該有解到八成
11/04 12:46
→
NTten :
),破關時大約是五十個小時,應該會是跟一般玩家正常玩,
11/04 12:46
→
NTten :
邊解支線邊過主線差不多的時間
11/04 12:46
→
alanjiang :
可以玩到50小時感覺內容很豐富
11/04 12:49
→
NTten :
真的很豐富,而且我支線根本還沒玩完(12個狂暴戰士才打到
11/04 13:35
→
NTten :
第4個!)
11/04 13:35
推
GenShoku :
呃
留言有些雷過頭了吧
11/04 13:44
推
lolicat :
舊戰神1-3我沒玩過
但新戰神我記得一代長度也差不多這時
11/04 14:05
→
lolicat :
數
要說是動作遊戲嗎?我一直以為是劇情類的遊戲?
11/04 14:05
→
lolicat :
畢竟劇情比重蠻高的吧
11/04 14:06
噓
micbrimac :
又是滿滿解謎
又省一筆錢了...
11/04 14:35
→
micbrimac :
為甚麼不設個可以關掉解謎要素的選項...
11/04 14:38
→
micbrimac :
解謎就是破壞節奏阿
11/04 14:39
→
micbrimac :
戰神的解謎根本稱不上有品味有動腦
比較多是無腦找找找
11/04 14:40
→
micbrimac :
薩爾達解謎那種才叫做有品味有趣
11/04 14:40
推
GenShoku :
解謎爛的就2018而已
舊系列的解謎是有精心設計好玩的
11/04 14:46
推
kuku321 :
我反而討厭時數脫超過20小時的動作遊戲
覺得像以前一樣10
11/04 14:53
→
kuku321 :
小時上下
最長維持15附近
比較會有多輪挑戰高難度的意願
11/04 14:54
→
OscarShih :
夠豐富的話100小時都不夠
一陳不變的話10小時都嫌長
11/04 14:54
→
kuku321 :
一堆說P5破百小時超值的
我只覺得有一半都在跑沒劇情的五
11/04 14:55
→
kuku321 :
維打工殺時間系統很浪費生命
11/04 14:55
→
j2796kimo :
我還是喜歡長一點的劇情。
11/04 14:55
→
kuku321 :
50小時可以搞定的東西給你拖到破百真的很煩
XB2也是
11/04 14:56
→
j2796kimo :
動作遊戲的話
11/04 14:56
→
OscarShih :
XB2就故意的,UI爛到我還得截圖紀錄
11/04 15:12
→
GenShoku :
XB系列不跑支線的話
長度還ok啦
跑了就真的太肥
11/04 15:27
推
GenShoku :
我喜歡RPG控制在30-40小內
動作遊戲15內
生存恐懼10內
11/04 15:29
推
superRKO :
難道只有我覺得戰神解謎有趣嗎?
對
只有你覺得
11/04 16:39
推
sarevork :
戰神的解謎真的有趣一些阿
舊時代的
11/04 16:44
推
han7788 :
我就是惡靈古堡的解謎可以
但戰神的不知為什麼就是煩躁
11/04 16:51
→
han7788 :
所以棄坑到現在還沒破
11/04 16:51
推
yuchiuan1231 :
戰神4的戰鬥還沒打到燃起來就要冷靜下來解謎
重複
11/04 18:38
→
yuchiuan1231 :
幾次就開始煩躁
11/04 18:38
→
i386 :
因為戰神系列的解謎,目的只有一個,就是開門啊
11/04 19:11
→
kuninaka :
戰神系列的謎題一直設計的很差
11/04 19:12
→
kuninaka :
沒有驚喜
11/04 19:13
推
TroyeSivan :
看起來無聊透頂
11/04 20:01
推
Isinging :
戰神4,個人玩到中間就開始有點膩了
,只希望這作不要再
11/05 00:05
→
Isinging :
一堆換皮怪或是瓦斯工人重複使用就好
11/05 00:05
→
Isinging :
還有那個解謎基本上都大同小異
擲斧兵來著
11/05 00:06
推
hoe1101 :
這次好像瓦斯工連出來都沒出來了
11/05 02:03
推
timmy8812 :
為什麼有些人都已經玩過了…
11/05 17:06
推
rain2000 :
不適合族群了
少了無法接受北歐黑人的SJW小粉紅
滾
11/08 09:11