[情報] PS5 GOW Ragnarok Digital Foundry 評測
看板: PlayStation
作者: ShenMue (莎木)
標題: [情報] PS5 GOW Ragnarok Digital Foundry 評測
時間: Fri Nov 4 13:18:10 2022
https://www.youtube.com/watch?v=5-fi23nZGpM
PS5 的解析度,流暢度:
解析度 流暢度
畫質優先 2160p 30fps 鎖定
效能優先 1872p(1440p~2160p) 60fps 鎖定
畫質 HFR 1800p~2160p 40fps 鎖定
效能 HFR 1440p 80~90 fps
建議 VRR
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.124.42 (臺灣) ※ 文章網址 ※
→
ShenMue :
評測有一個有意思的點,它認為能跑
80~90
fps
是因為這個
11/04 13:21
推
KTFGU :
跟老鼠二差不多
11/04 13:21
→
ShenMue :
作品是
PS4
跨世代版,才能跑到這樣高的流暢度。
11/04 13:22
推
yushia6666 :
不過這畫面
也沒幾個「次世代」遊戲能超越吧?
11/04 13:24
MATRIX
差距非常大,不過也大約
1440p
30fps
→
NexusPrime :
老鼠2??
11/04 13:25
TK8
場景較小,有
60fps
吧?
→
ShenMue :
評測喜歡
80~90
fps
加上
VRR。
11/04 13:26
→
OscarShih :
開放樓下覺得PS4又扯後腿
11/04 13:27
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ShenMue :
銷售量導向的結果吧。
11/04 13:30
※ 編輯: ShenMue (220.136.124.42 臺灣), 11/04/2022 13:29:45
推
Qidu :
只好效能優先
兩全其美交給PC
11/04 13:36
推
unorthodoxy :
不過老鼠二跨很多平台
11/04 13:45
推
splendidpoem :
有VRR的重點在於:遊戲不用再為了減少撕裂,而被迫
11/04 13:47
→
splendidpoem :
將幀率目標限制在30或60fps等固定框架,浪費算力。
11/04 13:47
→
splendidpoem :
當前場景的算力能負荷幾幀,就單刀直入渲染幾幀,
11/04 13:47
→
splendidpoem :
和刷新率不同步的問題交給VRR去解決就好。
11/04 13:47
推
RGZ91B :
我之前就在版上說過VRR就是要解除主機性能限制的工具,當
11/04 13:55
→
RGZ91B :
時還有人說VRR不重要,笑死
11/04 13:55
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i386 :
不都是這樣,當初PS5還沒公佈向下相容的時候,還不是有人說"都
11/04 13:57
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OscarShih :
VRR目前仍然只能是一個選項而已
能選當然是更好
11/04 13:57
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i386 :
在玩PS5的遊戲了,誰還要玩舊遊戲",結果後來還不是喊真香
11/04 13:57
→
OscarShih :
它解決了顯示器更新率撕裂問題
11/04 13:57
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OscarShih :
但沒有解決人腦要求的穩定輸出
11/04 13:57
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OscarShih :
基本線仍然是30或60
而不能直接default就VRR放飛不最佳
11/04 13:58
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OscarShih :
化
11/04 13:58
→
crono0 :
最早PS5不開放VRR
開放之後風向就轉了
只是開了問題也變多
11/04 14:04
推
RGZ91B :
現在這個階段跑3A要穩120fps的遊戲手指數的出來,在目前狀
11/04 14:04
→
RGZ91B :
態下就是跑到能90-80fps配合VRR解決撕裂,在流暢度上還是
11/04 14:04
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RGZ91B :
比鎖60fps好
11/04 14:04
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OscarShih :
畫面的提升
30-60之間的遊戲一定會開始多起來
11/04 14:06
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OscarShih :
能讓玩家選自己要的才是最重要的
11/04 14:07
推
OHGURO :
鐵拳8?這個還沒有資格當挑戰者吧?
11/04 14:39