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[情報] PS5 GOW Ragnarok Digital Foundry 評測

看板: PlayStation

作者: ShenMue (莎木)

標題: [情報] PS5 GOW Ragnarok Digital Foundry 評測

時間: Fri Nov 4 13:18:10 2022


https://www.youtube.com/watch?v=5-fi23nZGpM




PS5 的解析度,流暢度:



解析度 流暢度


畫質優先 2160p 30fps 鎖定


效能優先 1872p(1440p~2160p) 60fps 鎖定


畫質 HFR 1800p~2160p 40fps 鎖定


效能 HFR 1440p 80~90 fps

建議 VRR


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.124.42 (臺灣) ※ 文章網址 ※
ShenMue : 評測有一個有意思的點,它認為能跑 80~90 fps 是因為這個 11/04 13:21
KTFGU : 跟老鼠二差不多 11/04 13:21
ShenMue : 作品是 PS4 跨世代版,才能跑到這樣高的流暢度。 11/04 13:22
yushia6666 : 不過這畫面 也沒幾個「次世代」遊戲能超越吧? 11/04 13:24
MATRIX 差距非常大,不過也大約 1440p 30fps
NexusPrime : 老鼠2?? 11/04 13:25
TK8 場景較小,有 60fps 吧?
ShenMue : 評測喜歡 80~90 fps 加上 VRR。 11/04 13:26
OscarShih : 開放樓下覺得PS4又扯後腿 11/04 13:27
ShenMue : 銷售量導向的結果吧。 11/04 13:30
※ 編輯: ShenMue (220.136.124.42 臺灣), 11/04/2022 13:29:45
Qidu : 只好效能優先 兩全其美交給PC 11/04 13:36
unorthodoxy : 不過老鼠二跨很多平台 11/04 13:45
splendidpoem : 有VRR的重點在於:遊戲不用再為了減少撕裂,而被迫 11/04 13:47
splendidpoem : 將幀率目標限制在30或60fps等固定框架,浪費算力。 11/04 13:47
splendidpoem : 當前場景的算力能負荷幾幀,就單刀直入渲染幾幀, 11/04 13:47
splendidpoem : 和刷新率不同步的問題交給VRR去解決就好。 11/04 13:47
RGZ91B : 我之前就在版上說過VRR就是要解除主機性能限制的工具,當 11/04 13:55
RGZ91B : 時還有人說VRR不重要,笑死 11/04 13:55
i386 : 不都是這樣,當初PS5還沒公佈向下相容的時候,還不是有人說"都 11/04 13:57
OscarShih : VRR目前仍然只能是一個選項而已 能選當然是更好 11/04 13:57
i386 : 在玩PS5的遊戲了,誰還要玩舊遊戲",結果後來還不是喊真香 11/04 13:57
OscarShih : 它解決了顯示器更新率撕裂問題 11/04 13:57
OscarShih : 但沒有解決人腦要求的穩定輸出 11/04 13:57
OscarShih : 基本線仍然是30或60 而不能直接default就VRR放飛不最佳 11/04 13:58
OscarShih : 11/04 13:58
crono0 : 最早PS5不開放VRR 開放之後風向就轉了 只是開了問題也變多 11/04 14:04
RGZ91B : 現在這個階段跑3A要穩120fps的遊戲手指數的出來,在目前狀 11/04 14:04
RGZ91B : 態下就是跑到能90-80fps配合VRR解決撕裂,在流暢度上還是 11/04 14:04
RGZ91B : 比鎖60fps好 11/04 14:04
OscarShih : 畫面的提升 30-60之間的遊戲一定會開始多起來 11/04 14:06
OscarShih : 能讓玩家選自己要的才是最重要的 11/04 14:07
OHGURO : 鐵拳8?這個還沒有資格當挑戰者吧? 11/04 14:39