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[閒聊] 近期FF16的一些訪談

看板: PlayStation

作者: GenShoku (放課後PLAY)

標題: [閒聊] 近期FF16的一些訪談

時間: Sat Nov 5 21:54:05 2022


https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html


https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20221021077/


https://dengekionline.com/articles/156967/


https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-square-enix-interview-lore



蠻多家媒體有訪談的


有人整理懶人包


https://twitter.com/aitaikimochi/status/1588793255227183105



簡單翻一下(跟世界觀&劇情設定相關的不熟 就不翻了)



1. 遊戲開發達95%,剩debug、部分內容及音效調整


2. 希望能在2022年底前公開發售日


3. 發售日可能會比大家想像的早


4. 遊戲發售直前會放出體驗版


5. 可能會在今年底~明年1月開始進入宣傳期


6. 故事會集中在Clive(主人公)身上,以及旅行途中遭遇的夥伴


7. 一輪約35~40小時,包含支線任務的話約70+小時


8. 有New Game+模式,繼承裝備,敵方二周目會更強


9. 戰鬥系統發想自FF5,主要是技能自訂這塊


10. 遊戲不會是開放世界,而且不能讓你自由來回這6個國家


能冒險的地方完全依照故事決定,且某些地方的可行動區域可能會比其他地方限制更多


11. 開發團隊不採用回合制而是動作制,是因為現今市場喜好較偏向動作遊戲


12. 遊戲內會有歷史字典查詢,方便玩家理解世界觀


13. 不清楚主要角色會有多少有色人種



============================================


另外自己看到的一些東西


本作最開始的概念其實是"動作版的FF5"為核心下去製作的



一周目難度分為"注重故事"及"注重動作"兩種



"注重故事"會有一些輔助機能


例如自動裝備飾品召喚獸、敵人攻擊到自己直前會慢速化等



"注重動作"也不會過難


甚至他們希望一周目大家能爽快地推進遊戲


所以有刻意調整偏簡單些


但這也是製作組自己的感覺,畢竟他們自己打到對難度麻痺了


有測試人員玩到中期就開始不停地看到"Continue"(接關)的畫面


被提醒過要再更簡單點



二周目是全套繼承,包含等級、技能、裝備


所以敵人會有相對應的強化



甚至有更上一級的專家模式


壓摳玩家專用


等級完全固定制


製作人表示 如果實況挑戰完這模式 會給人一種「超強」的感覺


看訪談不確定能否一開始就選這模式




本來對一人旅沒可控同伴沒啥興趣的


不過看完訪談後


感覺當動作遊戲玩 好像也不是不行 一輪看起來也不長


等後續戰鬥系統解析吧 繼續觀望



--

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.109.233 (臺灣) ※ 文章網址 ※
simpleclean : 這次應該完全是過關型動作遊戲了吧 11/05 22:02
m710387 : 會有夥伴共同戰鬥嗎? 11/05 22:03
GenShoku : 我猜不會 因為訪談內一直提到"Clive招式好帥!"之類的 11/05 22:08
GenShoku : 明確單指Clive 11/05 22:09
Lizus : FFO也是有夥伴 但能控的只有主角傑克一人 動作遊戲能多週 11/05 22:09
Lizus : 目很好 我喜歡 11/05 22:09
OscarShih : 和FF13一樣的一本道預感 11/05 22:18
realion : 回合制已經沒市場了 11/05 22:20
kuninaka : 戰鬥系統發想FF5!? 11/05 22:23
kuninaka : 回合制哪裡沒市場............. 11/05 22:23
OscarShih : 有市場但FF的標準500-1000萬套不知道夠不夠 11/05 22:23
kuninaka : 不知道除了路行鳥之外還會給什麼交通工具 11/05 22:25
kuninaka : 區域地圖沒FF15這樣大的話,其實也不需要什麼越野車 11/05 22:26
windfeather : 記得有找DMC的戰鬥設計來幫忙 11/05 22:38
windfeather : 至於非開放世界不一定是壞事 11/05 22:39
windfeather : 有些開放世界設計得很無聊,反而變成 11/05 22:39
windfeather : 用來拖長遊戲時間,破壞了節奏 11/05 22:39
GenShoku : 戰鬥如果有DMC的7成有趣+不錯的故事 我就給過 11/05 22:40
windfeather : 例如到處亂塞東西、支線任務要各地跑來跑去 11/05 22:40
dukemon : 提到是說有NPC夥伴 11/05 22:40
kuninaka : 戰神4也不是開放世界,探索也是很豐富 11/05 22:40
windfeather : 一堆無趣的大世界收集要素 11/05 22:41
GenShoku : 也不用開放世界 但後期不能解放飛空艇到處跑的話 還是蠻 11/05 22:42
GenShoku : 可惜的 11/05 22:42
windfeather : 失敗的開放世界根本只是公然拖時間的設計 11/05 22:42
Splatoon : 非開放世界還不能自由探索?????這是三小30年前的落 11/05 22:42
Splatoon : 後遊戲 11/05 22:42
apeter83 : 有沒有女角 11/05 22:43
Splatoon : 這不就是我玩遊戲還要查攻略斷節奏,深怕錯過某些要素結 11/05 22:43
Splatoon : 果回不去嗎,這種落後設計現在居然還能看到,太扯了 11/05 22:43
kuninaka : FF7 REMAKE不就這樣 XD 11/05 22:44
kuninaka : 才幾年前 11/05 22:44
OscarShih : 那失敗的非開放世界呢 11/05 22:44
kuninaka : 錯過時間就無法探索到,這種現代還有拉 11/05 22:44
Splatoon : 吉田接手FF14說其網遊設計落後,但結果自己接手單機遊戲 11/05 22:44
Splatoon : 後,自己的設計也一樣落後,笑死人 11/05 22:44
OscarShih : 我現在是很難相信這家公司啦 只能看到東西再說 11/05 22:45
OscarShih : 單機和MMO是完全不一樣的 它不能一直update去補破網 11/05 22:45
OscarShih : 不能沒有巧思隨便東西四散反正MMO嘛的概念 11/05 22:46
kuninaka : 網油跟單機遊戲又不同 11/05 22:46
kuninaka : 網油能作好不代表單機也行 11/05 22:46
OscarShih : 弄不好就變成像隔壁XB系列那種爛設計 11/05 22:46
Splatoon : 用mmo思維去做單機,吉田也是很聰明,ㄎㄎ 11/05 22:47
OscarShih : 單線的專家CAPCOM都沒很搞的好這塊了 11/05 22:47
kuninaka : 這13點我是看不出來哪邊是MMO思維 11/05 22:47
Splatoon : 有XB這種失敗品可以參考了,吉田大概覺得自己能做的起來 11/05 22:47
Splatoon : 吧,太過自滿了 11/05 22:48
kuninaka : 不能自由來回國家我猜是有國家會毀滅 無法進入 11/05 22:48
OscarShih : 我只是指對吉田最大的實績是FF14然後一堆人說FF16必讚 11/05 22:48
kuninaka : 不然我想不到為什麼不能隨時移動 11/05 22:48
OscarShih : 的奇怪邏輯而已 11/05 22:48
OscarShih : 隔行如隔山 等他有什麼不是MMO的偉業再拿來說有啥經歷 11/05 22:48
kuninaka : 原來XENOBLADE是失敗品 11/05 22:49
OscarShih : XB不是失敗品 但物件寶物放的方式和垃圾沒兩樣 11/05 22:49
kuninaka : metascore 89 user score 8.6 的失敗品 11/05 22:50
kuninaka : XB是垃圾遊戲 XD 11/05 22:50
Splatoon : 那就是失敗品了啊 11/05 22:50
OscarShih : 你一定要以一概全嗎 我說一點你就說我炮整個作品 11/05 22:50
kuninaka : 那FF16變成垃圾遊戲好像也沒什麼 11/05 22:50
kuninaka : 那哪個不是垃圾RPG? 11/05 22:50
OscarShih : 你知道我XB每一代都是上市當天買嗎 我有必要黑它嗎 11/05 22:50
OscarShih : 我wiiU是為了XBX買的你知道嗎 11/05 22:50
OscarShih : 那我舉一個用MMO思維去做地圖的CASE就是XB 11/05 22:51
Splatoon : 說失敗品的是我啦,他只說是爛設計 11/05 22:51
OscarShih : 然後它的地圖設計思維就是物品亂放bullshit 11/05 22:51
askaleroupig : 對soma2016來講,日本遊戲哪個不是失敗品 11/05 22:51
kuninaka : bullshit的垃圾遊戲 11/05 22:51
ronga : FF7:Remake也不是開放世界 還不是很好玩 11/05 22:51
Lizus : 國家毀滅 或國家警戒主角 封鎖不給進入 11/05 22:51
kuninaka : 很多人臭FF7 remake一本道 支線都是水的喔 11/05 22:52
OscarShih : 如果你是一個我指一個缺點就=我在說它爛的人 11/05 22:52
OscarShih : 那你只適合找粉絲團聊天了 11/05 22:52
kuninaka : 我玩起來是覺得還好 沒這麼爛 有些人標準超高 11/05 22:52
Splatoon : FF7 RE很好玩??戰鬥系統可能還可以啦,但演出、地圖設 11/05 22:52
Splatoon : 計、謎題設計都像是上上個世代的遊戲捏,莫忘開三盞燈智 11/05 22:52
Splatoon : 障流程 11/05 22:52
kuninaka : 玩過N個開放世界RPG,我覺得FF7 REMAKE那種也沒啥不好 11/05 22:52
Splatoon : 支線任務也還在找貓,有夠落後 11/05 22:53
kuninaka : FF7原來是不好玩的遊戲 買的人都在打槍是不是? 11/05 22:53
askaleroupig : 好玩啊,不過對soma2016來講,日本遊戲沒有一款好玩 11/05 22:53
askaleroupig : 11/05 22:53
OscarShih : FF7是很好玩的遊戲 但支線任務真的很水 不衝突吧 11/05 22:53
Bencrie : 今天的 soma 正常運作 11/05 22:54
OscarShih : 找貓 日本遊戲已經當成梗了 和釣魚差不多就算了 11/05 22:54
kuninaka : 不然你覺得哪款RPG很好玩? 11/05 22:54
OscarShih : 其它的支線任務大概也是10分想出來的水準而已 11/05 22:54
OscarShih : FF7RE的重點就是你是等身大的在FF7的世界 引人入勝 11/05 22:55
ronga : 如果一款遊戲的小缺點無限放大 那還真找不到符合好玩標準 11/05 22:55
ronga : 的遊戲 11/05 22:55
OscarShih : 但它就是很明確的以一個封閉地圖來說設計很舊的遊戲 11/05 22:55
Bencrie : 是說周遊列國 ID 什麼時候才會光臨本板 11/05 22:55
OscarShih : 支線 9成砍怪 和不認識的NPC聊幾句 11/05 22:55
OscarShih : 角色台詞不多 明明地圖已經不大了 11/05 22:56
kuninaka : 他不會來PS版拉,這裡沒啥人 11/05 22:56
kuninaka : 西洽四五千人,隨便釣都有人上鉤 11/05 22:56
OscarShih : 戰鬥系統就是它的亮點 一個遊戲有優有缺很正常吧 11/05 22:56
askaleroupig : 上面soma2016都他的東西都講完,也不用來了 11/05 22:56
kuninaka : FF16都還沒有gameplay就莫名其妙變成糞GAME 11/05 22:57
kuninaka : 西恰正好有人發FF16是爛遊戲的文 11/05 22:57
kuninaka : 是他兄弟嗎 11/05 22:57
GenShoku : 還蠻希望前中期一本道的(要探索等後期開飛空艇) 給我好 11/05 22:58
GenShoku : 劇情好動畫+不錯的戰鬥就夠了 現在都不喜歡鑽研過多要素 11/05 22:58
kuninaka : https://i.imgur.com/zuKcfg9.png https://i.imgur.com/zuKcfg9.png


這位德國老兄 11/05 22:58
GenShoku : 除非支線影響結局 不然現在玩遊戲都狂跳支線了 11/05 22:59
kuninaka : 批評的內容跟Splatoon一樣呢 11/05 22:59
kuninaka : RPG的核心要素還是劇情和人物演出拉,作好就很棒了 11/05 22:59
kuninaka : 其它就配菜 11/05 22:59
kuninaka : 我是說JRPG 11/05 23:00
Splatoon : 因為那個就是問題點阿... 11/05 23:00
kuninaka : 我完全不覺得是問題 錯過又沒差 11/05 23:00
OscarShih : 看要不要鎖你活動範圍而已 11/05 23:01
kuninaka : 而且都說是事故決定了 不是刻意要封鎖 11/05 23:01
OscarShih : 基本上開放式也是有一個主線的checkpoint 11/05 23:01
OscarShih : 但就沒鎖你 變成一些怪事會發生 11/05 23:01
kuninaka : 遊戲沒玩到也不知道也不知道影響大不大 11/05 23:01
OscarShih : 例如跟你約晚上見面 你可以2年再找他 11/05 23:01
kuninaka : 這種要具體拿例子出來說會比較好 11/05 23:02
Splatoon : 演出?日廠演出有哪個好的,最愛的就是一群人站在那邊解 11/05 23:02
OscarShih : 或是家人死了 你還在跟誰開車釣魚打牌的 11/05 23:02
Splatoon : 釋設定或是資訊交換,但這些資訊量都沒有推進劇情的功能 11/05 23:02
Splatoon : ,就是刻意說給玩家聽的,這種演出超級做作不自然,用演 11/05 23:02
Splatoon : 的不要用說的這是很基本的準則 11/05 23:02
kuninaka : 幹真的SOMA 懶的理你了 11/05 23:02
moolover : 不是開放沒差但是不能爬爬走滿討厭的,ff7r也是玩到悶 11/05 23:02
OscarShih : 硬要分就只是活動範圍 目前很少有連主線都open的 11/05 23:02
kuninaka : 日廠演出有哪個好的 笑死XDDDDDDD 11/05 23:02
kuninaka : 你是法國來的是不是 11/05 23:03
OscarShih : 還沒說你練到斬神殺佛了還被劇情演到弱到笑的那種 11/05 23:03
OscarShih : 非開放式最差的就是 到處都是空氣牆 11/05 23:03
OscarShih : 不然就是走一走自己跟自己說我不該走這條 11/05 23:04
askaleroupig : 算了,跟那87吵也是累人,讓他自己在那邊慢慢吠吧 11/05 23:04
OscarShih : 就看FF16怎麼演了吧 天知道 11/05 23:04
GenShoku : 不用理那隻啦 11/05 23:05
Bigcookie2 : re FF7不能讓我亂逛 真的就玩不下去.. 11/05 23:08
Splatoon : 不能亂逛除了死忠老粉外應該都玩不下去吧,吉田一直要拉 11/05 23:12
Splatoon : 新血來玩,但卻用了一個落後的方式,不知道在幹嘛 11/05 23:12
windfeather : 還是等之後情報再說了。開放世界和一本道之間 11/05 23:14
windfeather : 有非常大的落差,例如魂系列非開放世界但地圖很豐富 11/05 23:14
windfeather : 不能六國隨便跑,也得看各階段的地圖有多大 11/05 23:15
cvs1234 : 又有大師在發神經喔,笑死 11/05 23:16
cocowing : 現在是先打預防針嗎,沒大地圖探索,只能控主角,也不 11/05 23:16
cocowing : 是不能接受,劇情演出夠精彩就好,但就目前知道的劇情 11/05 23:16
cocowing : 設定,不知道哪裡吸引人,人柱力…… 11/05 23:16
rockheart : 感覺就是像ToAr那種現代速食rpg 11/05 23:17
realion : 開放世界SE不一定能駕馭,但FF7私心認為還是得為開放世界 11/05 23:18
Splatoon : 我是覺得這年頭做這種一本道就是想速食而已,開放世界主 11/05 23:21
Splatoon : 線在怎麼速食至少探索要素還是足夠的 11/05 23:21
SouKazuho : 啊我以為日廠是戰鬥跟系統在好玩的,演出尷尬的多 11/05 23:25
SouKazuho : FF5不就二刀流亂打,深一點玩調合? 11/05 23:26
Splatoon : 演出30年不變的尬也是很厲害,毫無進步 11/05 23:28
aaaaooo : 一本道跟速食沒關係吧www 你開放世界還不是照樣拿前人的 11/05 23:29
aaaaooo : 攻略在跑 跟一本道也沒差多少 11/05 23:29
SouKazuho : 有啦有進步,但不是所有廠商都同步跟上 11/05 23:29
Splatoon : 有嗎,就連跟歐美風格走比較近的卡普空那演出有時候還是 11/05 23:31
Splatoon : 讓人頭痛,其他se、任天堂跟各個二三流日廠就不多說了 11/05 23:31
an138 : 隔壁棚哭暈在廁所 11/05 23:34
OscarShih : 演出基本上我是知道它本來就沒辦法做到很好的 11/05 23:36
OscarShih : 想一下現實面就知道了 真正的現實中的過場 11/05 23:37
OscarShih : 1. 不可能一句一話跟你說明 2. 不可能你一句等我下一句 11/05 23:37
OscarShih : 不多話又很難JRPG 這和小說是一樣的 11/05 23:37
OscarShih : 這是一個無解的東西 就不要硬去用這點來黑了 11/05 23:38
OscarShih : 它已經是一種即定的特色 不喜歡就不喜歡而已 11/05 23:38
strlen : 原來一定要開放世界才叫進步喔?那這世界上99%的遊戲都是 11/05 23:38
strlen : 不求進步的垃圾囉 11/05 23:38
OscarShih : XB3在很重要的場合 過場也是尬的要死 沒辦法沒別的解了 11/05 23:38
ShenMue : FF7R 演出一流的吧! 11/05 23:39
OscarShih : 換個角度想 最像JRPG的過場叫舞台劇 這就是它的表現法 11/05 23:39
strlen : 包括晚點要出的戰神 還有一狗票一本道動作遊戲 11/05 23:39
strlen : 全是拉機 全是一點進步也沒有 11/05 23:39
SouKazuho : 小島秀夫的不是日廠嗎?他是啊 11/05 23:40
strlen : 到底從什麼星球來的會覺得非開放世界就是沒進步 笑死 11/05 23:40
OscarShih : RPG基本上就是roleplay 是一種沉浸式的遊戲 11/05 23:41
OscarShih : 確實非開放會比動作遊戲來的不自然 11/05 23:41
SouKazuho : 而且Square都特別提到FF16的動作捕捉/演出,直接是英美 11/05 23:42
SouKazuho : 的cast來做了 11/05 23:42
OscarShih : 反正都陳年老話題了 別拿開放的思維去做封閉就好 11/05 23:42
er2324 : 不是非開放世界沒進步,是舊地圖永久回不去這點退步。 11/05 23:43
Splatoon : 光是這個宣傳影像就是尷尬到不忍直視阿,基本上囊括了所 11/05 23:46
Splatoon : 有日廠演出問題,角色一定要擺一些做作手勢跟語調,還要 11/05 23:46
Splatoon : 自言自語刻意的說給玩家聽,例如有個老頭自言自語的說忘 11/05 23:46
Splatoon : 記豬油用完了(動作還超浮誇 11/05 23:46
OscarShih : 你舉FF7那當然是那樣 他就是這種角色 11/05 23:46
OscarShih : 不要用一款去套日廠好嗎 11/05 23:47
slainshadow : 直接5/12跟薩爾達激情對撞(欸 11/05 23:47
Splatoon : 或是寶條在那邊對著螢幕自言自語,這都太過刻意跟沒必要 11/05 23:47
OscarShih : 他是引發世界滅亡的瘋狂科學家阿.. 11/05 23:47
ex990000 : 糞作預定。區域不能自由來回 如果不是像ff15有個第15章 11/05 23:48
ex990000 : 就是特別做一個end地圖讓你打 兩種都很出戲。 11/05 23:48
Splatoon : xb3也是一樣啦,走一走突然說你覺得月亮為什麼會發光, 11/05 23:49
Splatoon : 你覺得當下角色有必要講那種話嗎??只是看到月亮突然有 11/05 23:49
Splatoon : 感而發??這完全變成作者拿來宣傳自己理念的工具,而不 11/05 23:49
Splatoon : 是自然而然的從角色嘴巴所講出的話語 11/05 23:49
OscarShih : 那是高橋發病阿 你怎麼老是舉這種 11/05 23:50
Splatoon : 日廠演出就是這樣,各種刻意跟不自然 11/05 23:50
OscarShih : 那你可以把FALCOM翻出來當成全日廠 聊整天都聊不完 11/05 23:50
OscarShih : 我只想問你你到底有沒有在看文學作品 11/05 23:50
OscarShih : 或是任何娛樂小說 有的話就不會說這種話了 11/05 23:51
OscarShih : 寫腳本和演出要完全傳達是很難的事 11/05 23:51
OscarShih : 哪有人打架還在對話的 你可以光是舉這件事就放大招了 11/05 23:51
ex990000 : 以前ff也能讓你回舊地圖 如果想刷什麼 漏開寶箱 但聽起 11/05 23:52
ex990000 : 這跟日本一的小品有什麼不一樣?一次破關後就沒重複 11/05 23:52
ex990000 : 遊玩的必要 。我穿著神裝虐第二輪主線怪物? 11/05 23:52
OscarShih : 別說JRPG了 歐美的動作遊戲也是邊打邊屁話 哪來那麼閒 11/05 23:53
Splatoon : 你可以看看對白的解剖或是系列的三本書都看完也行,基本 11/05 23:53
Splatoon : 上是編劇的聖經,看完就知道為什麼日廠演出會爛成這樣了 11/05 23:53
windfeather : 莎士比亞肯定是世界名著了對吧? 11/05 23:53
windfeather : 但你覺得正常人會像書中那種說話方式嗎? 11/05 23:53
strlen : 整天噴日廠演出 結果歐美的演出 去看2077 笑到噴飯 11/05 23:53
askaleroupig : 開分身的爛咖爛成這樣好意思講喔 11/05 23:53
strlen : 要不要去看看歐美RPG演出是啥鳥樣 哈哈哈 11/05 23:54
SouKazuho : 這個與其說日廠問題,更像日本他們自己的影視演劇風格 11/05 23:54
windfeather : 有時候你也得考量到作品取向以及文化差異 11/05 23:54
SouKazuho : 問題。當然日本也有很寫實向的導演或演員,不過不能說 11/05 23:54
SouKazuho : 是很主流。 11/05 23:54
x20165 : 類似蓓優妮塔3了嗎? 11/05 23:54
windfeather : 同樣校園題材,歐美校園和亞洲校園就是天差地遠 11/05 23:54
ex990000 : 演出跟過場應該不用太擔心 這款在戰鬥跟探索上面很可能 11/05 23:55
ex990000 : 被罵爆 11/05 23:55
Splatoon : 因為莎士比亞寫的是舞台對白,遊戲並不是 11/05 23:55
SouKazuho : 那至於日本以外玩家吃不吃這套?去年TGA的最佳演出獎頒 11/05 23:56
SouKazuho : 給誰?CAPCOM的RE8的吸血鬼夫人。TGA是全球遊戲媒體投 11/05 23:56
SouKazuho : 票選出來的哦。 11/05 23:56
askaleroupig : 看預告底下的留言,多數都很期待戰鬥 11/05 23:56
GenShoku : 發售日2023夏 -> 吉田表示會比大家想像的早 -> 互撞預定 11/05 23:56
OscarShih : 日本人就是把RPG當舞台劇在做了 11/05 23:57
OscarShih : 你一動我一動 你一句我一句 排排站 還不像 11/05 23:57
zorroptt : 所以這片是主線比較長的dmc (? 11/05 23:57
OscarShih : 怕撞就不會獨佔PS5了吧 基本上是不管賣多少了 11/05 23:58
OscarShih : 上市日可能日本都還沒跟上PS5增產潮勒 11/05 23:58
askaleroupig : 死亡擱淺也拿到最佳演出,一樣是日廠的 11/05 23:59
SouKazuho : 巫師3也沒用動作捕捉,文本量也很大的RPG,但是演出/演 11/05 23:59
SouKazuho : 技整體來說相當不錯的。 11/05 23:59
Splatoon : 事實上就照搬舞台那套就是尬到不行啊,不然為什麼日廠演 11/05 23:59
Splatoon : 出會被噴成這樣,因為有夠出戲跟刻意 11/05 23:59
j02850 : FF7RE 5 設計確實不新穎


但好玩啊? 這兩者不衝突吧 11/05 23:59
j02850 : 就跟Cyberpunk依樣老套故事 但是好看啊 11/06 00:00
askaleroupig : 不要開分身出來噴好嗎,有夠廢物的 11/06 00:01
Nico0214 : Soma正常發揮 看來是穩了 11/06 00:01
awei6225 : 這邊nanachi用分身sp來叫 11/06 00:05
GenShoku : 主線比較長的DMC我超歡迎啊 FF玩家吃不吃這套就另回事了 11/06 00:07
OscarShih : DMC那種一拉長就是系統能不能撐的問題了 11/06 00:09
OscarShih : 如果能和魂系列一樣打個100小都爽那一定沒問題 11/06 00:09
aaaaooo : 既然歐美已經可以舖滿貨了那最遲聖誕假期過完亞洲也能大 11/06 00:10
aaaaooo : 量到貨 除非他們不想賣獨佔的FF16 11/06 00:10
GenShoku : 索尼有信心剩下2個季度要鋪1150萬的貨啊 等著看囉 11/06 00:15
ronga : 血源詛咒也不是開放世界,血月之後有些要素就拿不到了 11/06 00:16
ronga : 但血源就真的好玩。對了他也是日廠 11/06 00:16
j2796kimo : 這六國從預告片來看都沒有飛空艇的樣子。 11/06 00:18
j2796kimo : 只有陸行鳥而已。 11/06 00:19
GenShoku : 後期沒載具能逛的話確實會覺得蠻虛的 11/06 00:20
starlitfish : 快點出 11/06 00:22
ronga : FF從10代開始,飛空艇有跟沒有沒啥兩樣 11/06 00:22
ex990000 : 從敘述來說等同ff13 根本沒一個地方能回去 但13還有大平 11/06 00:23
ex990000 : 原擋end內容 但看起來連這種內容都沒做 就只是單純玩第 11/06 00:23
ex990000 : 二輪 怪變強 感覺很空虛。ff主線以外還保有一定自由度 11/06 00:23
ex990000 : 我看16招牌要砸 11/06 00:23
aaronpwyu : 相信SQEX你先買 11/06 00:29
ex990000 : 聽起來也沒有傳統支線了 最多是擴張夥伴資訊的專屬支線 11/06 00:29
ex990000 : 而且只限主線尚未推進以前才能解 11/06 00:29
OscarShih : 13當時的一本道真的被炮到瞎了 現在再拿出來不知還行否 11/06 00:30
kuninaka : Splatoon就SOMA,大家不要認真 11/06 00:32
Nevhir : 7R還成啦 不過我也只買了三套而已 11/06 00:33
windfeather : 不是啊,地圖豐富度暫且不論 11/06 00:33
windfeather : 支線這篇內文訪談就有提到,光看時數就接近主線 11/06 00:34
windfeather : 即使長度灌水,比例應該是差不多 11/06 00:34
windfeather : 該擔心的應該是同樣支線,不同遊戲差異很大 11/06 00:35
windfeather : 偷懶點的就是塞滿跑腿和收藏品系列任務 11/06 00:36
windfeather : 這種隨便灌水個時幾個小時都沒問題 11/06 00:36
windfeather : 但認真做有精彩劇情的支線的話,那就不輸主線 11/06 00:37
strlen : 老實講啦 現在還有人做RPG 你就該偷笑了 11/06 00:42
strlen : 歐美RPG早就投降了 尤其是3A等級了 死光光了 11/06 00:43
strlen : FALLOUT砸鍋 2077也砸鍋 通通砸爛 全世界只剩日本人在做高 11/06 00:43
strlen : 品質RPG了 連對手都沒了 還在那邊講一堆 可憐哪 11/06 00:43
ShenMue : FF7R 的演出很好,實際玩起來非常精彩,只用預告片段來看 11/06 00:45
ShenMue : 是真的玩過? 11/06 00:45
ShenMue : 歐美 RPG 不就地平線2? 11/06 00:46
Porianesu : 明年的遊戲陣容有點兇殘 11/06 00:47
ShenMue : SONY本家的做的很有水準 11/06 00:47
ShenMue : 其他廠商不爭氣,SONY 還是做得好Open world 3A RPG 11/06 00:49
strlen : 地平線噁心政確更砸鍋 看到女主那個臉連碰都不想碰 11/06 00:51
roea68roea68 : 該怎麼說 小時候玩的FF7~9 也是有個飛空艇逛大地圖 11/06 00:59
roea68roea68 : 去之前城鎮 可能還有藏支線 FF16直接講明不能回去 11/06 01:00
roea68roea68 : 前面地圖 還是有點失望 11/06 01:00
kuninaka : FALLOUT目前看沒砸鍋阿 11/06 01:01
kuninaka : BIOWARE還在作新的MASS EFFECT和DRAGON AGE 11/06 01:02
kuninaka : 死光光是什麼意思 11/06 01:02
kuninaka : starfield原來已經死了 11/06 01:02
kuninaka : 要用現代技術把FF7重製成可以開飛空艇逛來逛去 11/06 01:04
kuninaka : 我看二十年都作不出來 11/06 01:04
ksng1092 : 原來現在已經到了一張臉就能讓一個遊戲砸鍋的地步了 11/06 01:04
roea68roea68 : 現代的作法那就是開放世界啊 不過他都說不是了 11/06 01:07
OscarShih : 飛空艇是真的算了 11/06 01:09
OscarShih : 要飛必須要做整個星球 是要變成模擬飛行 11/06 01:09
OscarShih : 還是超過一個線就會空中解體 11/06 01:10
OscarShih : 真花了心血做出一個也只會變成無人升空 更不是FF7重點 11/06 01:10
OscarShih : 有些東西我們都能理解是不可行的真的就給過吧 11/06 01:11
kuninaka : FF7的世界觀用現代技術作開放世界那個成本太高了 11/06 01:16
kuninaka : 以前遊戲都是用大地圖來連接區域地圖 11/06 01:17
RAOLA : 玩ff最喜歡的就是後期到處逛看風景跟找隱藏東西說QQ 11/06 01:17
j2796kimo : 但有提到超古代文明的樣子,真有飛空艇的話也是超古代 11/06 01:25
j2796kimo : 文明的遺產吧! 11/06 01:25
Snowman : 動作+自訂技能的FF 等很久了 源自5的話 應該會有一堆職業 11/06 01:26
Snowman : 可以練? 11/06 01:26
zorroptt : 超古代文明應該是傳送門吧w 11/06 01:31
aqualan : 戰神也不是開放式世界啊,有啥好吵的,覺得好玩比較重要 11/06 01:36
aqualan : 11/06 01:36
Nevhir : 7的大世界 用7R的建模去跑 先不說成本太高 以當時PS4效能 11/06 01:36
Nevhir : 也扛不起來 PS5看有沒有機會 儘管還是不大 11/06 01:36
kuninaka : 目前的開放世界還都沒有開放到整個星球給你跑的 11/06 01:39
kuninaka : 無人蔘空那就算了 不用談 11/06 01:39
kuninaka : 連DQ11都是只讓你開船然在大地圖跑而已 11/06 01:43
kuninaka : 就跟以前一樣,用大地圖和區域地圖切換 11/06 01:43
cucu1126 : FF7R的尤菲篇最後隱藏動畫不就告訴各位跑大地圖會是怎樣 11/06 02:04
cucu1126 : 的狀況了ww 11/06 02:04
tsairay : 頂多就跟FF15一樣而已,沒有很難啦 11/06 03:01
Zzell : 哪個成功的開放式Rpg的樂趣來自於開放式的 11/06 03:03
Zzell : 不要說騎馬逛地圖看風景喔 11/06 03:04
SouKazuho : Skyrim? 11/06 03:11
ShenMue : PS4 只有一個 Open world RPG 達到 90 分以上 11/06 03:14
ShenMue : RPG + 開放世界 已經變成歐美廠商都駕馭不住的 11/06 03:15
ShenMue : 開發時間 成本龐大 兼顧不了遊戲性的優化 11/06 03:17
ShenMue : 除非有SONY R星 老任 這種技術強又肯花時間打磨 11/06 03:19
rock5421 : 還想說怎推文這麼長


不要理哪個低能好嗎 出桶又要進去 11/06 03:42
rock5421 : 是吧 11/06 03:42
Nevhir : FF15光做好王都跟水都就快嗝屁了 水都建完模卻不用 帝都蓋 11/06 06:13
Nevhir : 一半 乾脆整個捨棄 FF7的世界觀還比15大 星球級的 11/06 06:13
tomuy : 動作是多動作 FF不是rpg 怎變動作遊戲 11/06 06:25
CloudVII : 原來斯普拉遁來了 11/06 07:18
mizutou : 某樓為什麼要用日廠遊戲當ID呢XDXD 11/06 07:25
faang : 回合制不是問題,ATB才是:既沒有回合制的戰略思考也沒有 11/06 07:26
faang : 純動作的爽快,根本四不像 11/06 07:26
cocowing : https://youtu.be/0GkR9GgVdDoc


ATB玩起來很爽啊,FF7R 11/06 07:48
cocowing : 戰鬥系統唯一問題是視角,哪裡四不像了? 11/06 07:48
bego487 : https://i.imgur.com/ObkviKL.jpg https://i.imgur.com/ObkviKL.jpg 11/06 08:51
bauerccm2002 : 玩不順手的都嫌四不像 11/06 09:02
※ louis0425:轉錄至看板 C_Chat 11/06 09:04
sjfrnbu : 非開放世界的優點



開發時間短 11/06 09:29
etetat2 : 遊戲詳細情報都沒出來 就有人可以喊系統過時 笑死 11/06 09:39
WiLLSTW : 這篇也太精彩































我是說推文 11/06 09:40
etetat2 : 斯普拉頓真的通靈神人 這樣也能看出系統過時 11/06 09:42
ronga : 地平線2或是對馬戰鬼,他們的開放世界也有一定的公式化 11/06 10:00
ronga : 這類型玩久的還頗膩。 11/06 10:01
ronga : 為啥開放世界就一定要放無關主支線的據點,讓玩家去清 11/06 10:01
freeblade : 很神奇 只要看到留文風格就知道是某人分身了 11/06 10:39
ETJohn : FF7RE戰鬥玩起來很特別,手超忙很好玩啊 11/06 10:51
blackone979 : 開放世界要是不放一堆東西讓你去找去打 那做開放世界 11/06 10:51
blackone979 : 有何意義?跟真三八一樣純看風景? 11/06 10:52
Well2981 : 一堆人被soma釣欸


他心裡大概喜滋滋到不行了 11/06 10:56
Well2981 : Splatoon=soma2016記號啊XD 11/06 10:57
l6321899 : 反正開放世界就只是個風氣,並不是好不好玩的依據吧 11/06 10:59
l6321899 : 畢竟現在市場喜歡這種,那對製作團隊而言就有些參考價值 11/06 11:01
OscarShih : 開放世界相對好做一點 好灌水 不用分區 不用精緻 11/06 11:03
OscarShih : 限制地區要嘛就要精緻到處處都有巧思的箱庭 11/06 11:04
OscarShih : 要嘛就一本道讓你走馬看花想快一點衝過去了 11/06 11:05
asd54032 : https://i.imgur.com/azfvfxF.jpg https://i.imgur.com/azfvfxF.jpg 11/06 11:16
strlen : 還有人提老滾 笑死 你看 要講一款正宗RPG多困難 死光了 11/06 11:31
strlen : 不是變成動作遊戲找出路 就是生不出來 你的老滾6勒 11/06 11:31
strlen : starfield?只聞樓梯響不見人下來 出惹再說啦 11/06 11:31
strlen : 地平線也能算RPG 那法環也算惹 RDR2要不要也算上一筆? 11/06 11:32
ronga : 應該這樣講地平線跟對馬的據點都是無意義的,但你可以包裝 11/06 11:35
Kamikiri : 老話一句


真要說的話87%遊戲都有RPG要素 11/06 11:35
Kamikiri : 很多現代遊戲早就不能用單一分類去定位了 11/06 11:35
Kamikiri :



是不是回合制RPG



還比較好分….. 11/06 11:35
ronga : 用支線故事引導出來。其實我覺得巫師3就滿棒的,不太有公式 11/06 11:36
ronga : 化的感覺。 11/06 11:36
ronga : RPG就角色扮演,大概是因為我們小時後是從回合制RPG開始玩 11/06 11:43
Kamikiri : 是說


Fallout 76算砸很大了吧 11/06 11:44
ronga : 才會以為回合制RPG才叫RPG吧 11/06 11:44
tec645 : Soma這白癡就不用理他了 11/06 11:48
timmy8812 : 我ff7 re戰鬥反而覺得不好玩…要嘛動作就好要嘛回合制 11/06 11:51
timmy8812 : 就好 11/06 11:51
Kamikiri : 其實很多看起來擺明是動作類的遊戲 11/06 11:56
Kamikiri : 官方定位跟公定類型也是寫RPG 11/06 11:56
Kamikiri : 這種事情官方說了算


如果有人要說那些不算RPG 11/06 11:56
Kamikiri : 也只能…..嗯,你說的沒錯 11/06 11:56
er2324 : 呃,所謂正宗的RPG不會是指那種回合制的吧? 11/06 12:09
strlen : 以劇情為主軸的 老滾5 巫師3都算啊 但之後呢?還有沒有? 11/06 12:11
strlen : 沒了 幾年下來 全砸了 我還在等柏德之門3勒 11/06 12:11
strlen : 歐美RPG喔 算了啦 榮光已過 只剩日本人還願意做劇情 11/06 12:12
sasakihiroto : 這篇推文一堆黑名單 整片黑的快笑死 11/06 12:16
er2324 : Fallout啊(′・ω・‵) 11/06 12:20
Well2981 : RPG本義就只有角色扮演



大部分遊戲都算啊


過去因為 11/06 12:35
Well2981 : 機體限制導致日式RPG幾乎都是練等制回合對招制


現在可 11/06 12:35
Well2981 : 以實現即時動作攻防了為什麼動作遊戲不能算RPG 11/06 12:35
vsepr55 : Csgo也是角色扮演,扮演恐怖份子跟反恐部隊 11/06 12:49
supereva : 要是tifa會露內褲


管他什麼系統都可以 11/06 12:52
strlen : RPG是TRPG的電子化版本 你去看看TRPG 要創角 要配點 有自 11/06 13:04
strlen : 己的成長系統配點機制 然後以劇情為導向 你多數對話都可決 11/06 13:05
strlen : 定後續劇情 核心就是這樣 你要定義只要有劇情有扮演就是 11/06 13:06
strlen : RPG那是你家的事啊 11/06 13:06
strlen : 創角和成長機制因為演化 變得各有不同 但劇情為主軸這沒變 11/06 13:07
strlen : 吧?即使是大多JRPG一本道 也還是以劇情發展為主 11/06 13:07
OscarShih : DQ這JRPG的老祖宗就是TRPG發想來的 11/06 13:21
atpx : 開放世界才算神作? Persona 5/ 5R表示: 11/06 13:27
DarkHolbach : 原來不是開放世界就落後,那歐美遊戲99%都落後 11/06 14:02
DarkHolbach : 然後對白的解剖哪邊可以拿來講日本遊戲對白的缺點, 11/06 14:03
DarkHolbach : 講出來聽聽,不要只是Google書名就出來顯擺 11/06 14:03
DarkHolbach : soma你說的那三部曲我剛好都有買 11/06 14:04
efreet : 大亂鬥www 11/06 14:19
ming0630 : FF7很多人是買情懷的啊,那不論不類的戰鬥系統我真的不 11/06 14:40
ming0630 : 太喜歡,但我破關了也是事實 11/06 14:40
ming0630 : 靠著角色夠香還是撐得下去 11/06 14:40
ming0630 : 不倫不類* 11/06 14:40
trtrtradam : https://i.imgur.com/3k5Bhfl.jpg https://i.imgur.com/3k5Bhfl.jpg 11/06 15:02
kuninaka : strlen=soma2016 11/06 15:06
VBMO : 一個人開三種ID來是在搞笑嗎?而且發文還是老樣子 活在自己 11/06 15:27
VBMO : 世界 和現實接軌好像很難一樣 11/06 15:27
gakuto : 但是ff5四人一隊阿...ff16只能一個人 11/06 15:29
gakuto : 這樣很多職業和技能組合的變化就少很多了 11/06 15:29
Bencrie : 國仲也太抬舉 soma 了吧 XDD 11/06 15:53
exojin : 現在的FF改的已經是四不像了,冠上FF只是要騙老玩家的錢。 11/06 16:23
kuninaka : 四不像是什麼定義 11/06 16:27
kuninaka : 那FF7就開始四不像了XD 11/06 16:27
kuninaka : 又一個soma XDD 11/06 16:27
OscarShih : 大概只剩下魔法裝備召喚獸和敵人陸行鳥這些代表FF吧 11/06 16:27
OscarShih : 水晶核心的FF應該在9代就結束 11/06 16:28
kuninaka : 不是一直都這樣嗎 11/06 16:29
ksng1092 : FF6好像就沒水晶? 11/06 16:30
OscarShih : 6到8沒有但9代回鍋 11/06 16:31
kuninaka : FF6四不像 11/06 16:33
ksng1092 : 那14不知道要不要算...不過16核心也水晶就是了 11/06 16:33
kuninaka : FF14四不像 11/06 16:33
OscarShih : 11和14什麼都有,太多彩蛋性質的東西 11/06 16:34
kuro50624 : Splatoon=soma2016 11/06 16:40
bauerccm2002 : FF6幻獸魔石就是水晶啊 11/06 17:57
bauerccm2002 : 說真的FF其中一個傳統就是每一代的系統都會革新, 11/06 17:59
bauerccm2002 : 當然以前受限於技術跟當代的遊戲觀念,我們現在去 11/06 17:59
bauerccm2002 : 看會覺得有幾代差不多。那種講四不像的,大概以為FF 11/06 17:59
bauerccm2002 : 標榜傳統吧 11/06 17:59
bauerccm2002 : 我大FF7re黑str哥也是soma? 11/06 18:00
kuninaka : 我除了OLG版沒玩過之外 其它FF都玩過了 11/06 18:02
kuninaka : 就樓上講的那樣 11/06 18:02
kuninaka : FF7DC還是射擊遊戲哩 11/06 18:04
saladin1029 : 看推文兩個人在那一搭一唱狂酸爆死失敗作,以為FF16 11/06 18:16
saladin1029 : 已經出了XD 11/06 18:16
lostheaven : 玩了再說啦,在那邊每個都變遊戲專家 11/06 18:56
lostheaven : 沒玩過ff14就說四不像的這種人言論看都不用看 11/06 18:58
kurokawa : 笑死 ㄧ堆鍵盤評論家 是發售了喔?! 11/06 19:47
zzeta010 : 原來有這麼多人看不起ff14~真神奇,可是ff14是se社mmo的 11/06 20:02
zzeta010 : 主力,還看不起吉田,嗯~真的佩服,那來的自信啊(笑 11/06 20:05
supereva : ff5的技能系統我覺得很讚 11/06 21:51
ex990000 : 情報都講那麼清楚卻還要等出才能肯定?大家顧慮的點官方 11/07 00:49
ex990000 : 都講白了 就是你最不想看到的那種便宜行事 11/07 00:49
ex990000 : 不是看不起ff14 吉田在上面的成功是無庸置疑 但從他對這 11/07 00:51
ex990000 : 款作品的定位 我可以肯定他賭錯了!ff將死在16 11/07 00:51
ksng1092 : 什麼!原來FF還沒死嗎!(震驚) 11/07 01:01
Yanrei : 何必講成這樣XD 11/07 01:09
tsairay : 其實吉田的方向是對,可是中世奇幻風格不夠搶眼 11/07 02:06
strlen : 不合某人的意見全都是soma喔?那PTT大概99%都soma了 11/07 02:19
strlen : FF7re哪需要我黑?自己搜一下 全都在罵戰鬥系統莫名其妙 11/07 02:19
strlen : 根本不用我講 那些反串或護航的 一看就知道是智障 11/07 02:20
strlen : 都是有人出來抱怨戰鬥很奇怪 才為了護航反駁 不然你看過哪 11/07 02:20
strlen : 個人主動說讚的?根本沒有 11/07 02:21
ex990000 : 主要針對的是:因為市場流行的是動作遊戲 所以我們做成 11/07 06:42
ex990000 : 動作遊戲。這種想法 只有新推出的遊戲為求穩才會做 但你 11/07 06:42
ex990000 : 是20幾年老ip 大家會買是因為ff的特色 這方向一聽就有問 11/07 06:42
ex990000 : dq久久推出一款正傳 也沒因為流行什麼就改成什麼 11/07 06:42
ex990000 : 沒救的ip才會改遊戲類型去賭翻身 可是ff是那種ip嗎?沒 11/07 06:49
ex990000 : 救的只有ff15好吧?玩著老正傳長大的玩家都還活著 沒必 11/07 06:49
ex990000 : 要譁眾取寵 11/07 06:49
bauerccm2002 : 我就愛看Str大大發威 11/07 08:20
kuninaka : 將死在FF16 XD 11/07 08:22
kuninaka : 當時FF13都還沒死了 11/07 08:22
kuninaka : 大家會買是因為FF的特色,特色是啥? 11/07 08:23
kuninaka : FF7的特色是? FF8呢 11/07 08:23
kuninaka : FF11呢 11/07 08:23
snow0335 : 判斷FF7RE戰鬥好不好很簡單 拿掉FF7這IP還覺得好不好玩 11/07 09:08
ronga : 拿掉FF7這IP還是好玩,他戰鬥系統很有特色 11/07 09:26
ronga : FF7戰鬥系統要在困難比較能體會到,不過那比較偏HardCode 11/07 09:28
wrbdnombd : FF5全職業超多技能 更別提青魔法跟調合的超高可用性 11/07 09:30
wrbdnombd : 看來可以期待一下 11/07 09:30
windfeather : 如果DQ系列是不變中求變,FF就是變中求不變 11/07 09:56
windfeather : FF光看本傳系列也是常常戰鬥系統變化很大 11/07 09:56
windfeather : FF10之後,你看12、13、15每代都差異極大 11/07 09:57
windfeather : 放棄正統回合制這個大方向應該是不會回頭了 11/07 09:59
windfeather : 不過雖然更強調動作性是主流 11/07 09:59
windfeather : 如果直接變成單人ACT確實會有人不適應 11/07 10:00
edieric : SE大概是想把FF結束在16 11/07 10:24
ksng1092 : 應該要問拿掉Tifa、Aerith還覺得好不好玩XD 11/07 10:35
ksng1092 : 認真講...當年我都看過有人講□代沒有FF特色,FF死了 11/07 10:38
windfeather : 最好笑的是當年歷經FF7 FF8的洗禮之後 11/07 10:45
windfeather : 明明是特別貼近傳統風格的FF9反而被噴很慘 11/07 10:46
windfeather : FF9也是慢慢拿回應有的大眾評價 11/07 10:46
tosdimlos : FF6開始不是每出一代就要FF已死一次嗎 11/07 11:00
strlen : 講什麼拿掉XX還是OO這種其實沒什麼意義啦 拎北玩FF7re就是 11/07 11:09
strlen : 為了香香妹子 這也沒啥不好啊?戰鬥爛就調簡單隨便打當AVG 11/07 11:09
strlen : 也不錯啊 至少製作組還有放經典模式回來 他們自己也對 11/07 11:10
strlen : 新系統沒自信 不然幹麻放兩種 11/07 11:10
kusork : FF也要慢慢變成類魂遊戲了嗎 11/07 11:18
phix : 應該比較像惡魔獵人吧 戰鬥比魂華麗太多了 11/07 12:29
gakuto : ff9人設不好看應該是主因 而且太童話了 11/07 15:46
gakuto : ff6之前雖然也是2頭身角色 但那是像素畫法所以成立 11/07 15:47
gakuto : 人家原畫可是天野喜孝 11/07 15:48
exojin : 世代更迭,當年單純的RPG有的職業變換、技能鍛練、技能搭 11/07 20:39
exojin : 配,現在居然做不出來,滿諷刺的。 11/07 20:39
kuninaka : 你講的在FF14不就有? 11/07 20:44
woodman : 樓上的高級酸,佩服佩服! 11/07 21:20
woodman : FF14是網路遊戲耶 11/07 21:22
ACCrowdLu : https://youtu.be/lk1MpVeOhBwc
11/07 21:42
ACCrowdLu : 最新PS5宣傳片,FF16預計2023夏天推出,獨佔半年。 11/07 21:42
nesper : 這遊戲可以做個ending嗎


一直破壞回憶 11/07 21:52
woodman : FF這個招牌已被玩爛了,真的該放手了。 11/08 00:53
starlitfish : 我想要開放地圖 11/08 09:14
aqualan : 不是所有遊戲做成開放世界都有良好的體驗 11/08 15:38
rockheart : 不適合╳做不出來○ 11/08 17:57
akumahirosi : 看到9我就高潮了!可是我買不到PS5 Orz 11/09 11:42