https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20221021077/
https://dengekionline.com/articles/156967/
https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-square-enix-interview-lore
蠻多家媒體有訪談的
有人整理懶人包
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1588793255227183105
簡單翻一下(跟世界觀&劇情設定相關的不熟 就不翻了)
1. 遊戲開發達95%,剩debug、部分內容及音效調整
2. 希望能在2022年底前公開發售日
3. 發售日可能會比大家想像的早
4. 遊戲發售直前會放出體驗版
5. 可能會在今年底~明年1月開始進入宣傳期
6. 故事會集中在Clive(主人公)身上,以及旅行途中遭遇的夥伴
7. 一輪約35~40小時,包含支線任務的話約70+小時
8. 有New Game+模式,繼承裝備,敵方二周目會更強
9. 戰鬥系統發想自FF5,主要是技能自訂這塊
10. 遊戲不會是開放世界,而且不能讓你自由來回這6個國家
能冒險的地方完全依照故事決定,且某些地方的可行動區域可能會比其他地方限制更多
11. 開發團隊不採用回合制而是動作制,是因為現今市場喜好較偏向動作遊戲
12. 遊戲內會有歷史字典查詢,方便玩家理解世界觀
13. 不清楚主要角色會有多少有色人種
============================================
另外自己看到的一些東西
本作最開始的概念其實是"動作版的FF5"為核心下去製作的
一周目難度分為"注重故事"及"注重動作"兩種
"注重故事"會有一些輔助機能
例如自動裝備飾品召喚獸、敵人攻擊到自己直前會慢速化等
"注重動作"也不會過難
甚至他們希望一周目大家能爽快地推進遊戲
所以有刻意調整偏簡單些
但這也是製作組自己的感覺,畢竟他們自己打到對難度麻痺了
有測試人員玩到中期就開始不停地看到"Continue"(接關)的畫面
被提醒過要再更簡單點
二周目是全套繼承,包含等級、技能、裝備
所以敵人會有相對應的強化
甚至有更上一級的專家模式
壓摳玩家專用
等級完全固定制
製作人表示 如果實況挑戰完這模式 會給人一種「超強」的感覺
看訪談不確定能否一開始就選這模式
本來對一人旅沒可控同伴沒啥興趣的
不過看完訪談後
感覺當動作遊戲玩 好像也不是不行 一輪看起來也不長
等後續戰鬥系統解析吧 繼續觀望
--
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推
simpleclean :
這次應該完全是過關型動作遊戲了吧
11/05 22:02
推
m710387 :
會有夥伴共同戰鬥嗎?
11/05 22:03
→
GenShoku :
我猜不會
因為訪談內一直提到"Clive招式好帥!"之類的
都
11/05 22:08
→
GenShoku :
明確單指Clive
11/05 22:09
推
Lizus :
FFO也是有夥伴
但能控的只有主角傑克一人
動作遊戲能多週
11/05 22:09
→
Lizus :
目很好
我喜歡
11/05 22:09
→
OscarShih :
和FF13一樣的一本道預感
11/05 22:18
推
realion :
回合制已經沒市場了
11/05 22:20
推
kuninaka :
戰鬥系統發想FF5!?
11/05 22:23
→
kuninaka :
回合制哪裡沒市場.............
11/05 22:23
→
OscarShih :
有市場但FF的標準500-1000萬套不知道夠不夠
11/05 22:23
推
kuninaka :
不知道除了路行鳥之外還會給什麼交通工具
11/05 22:25
→
kuninaka :
區域地圖沒FF15這樣大的話,其實也不需要什麼越野車
11/05 22:26
推
windfeather :
記得有找DMC的戰鬥設計來幫忙
11/05 22:38
→
windfeather :
至於非開放世界不一定是壞事
11/05 22:39
→
windfeather :
有些開放世界設計得很無聊,反而變成
11/05 22:39
→
windfeather :
用來拖長遊戲時間,破壞了節奏
11/05 22:39
→
GenShoku :
戰鬥如果有DMC的7成有趣+不錯的故事
我就給過
11/05 22:40
→
windfeather :
例如到處亂塞東西、支線任務要各地跑來跑去
11/05 22:40
→
dukemon :
提到是說有NPC夥伴
11/05 22:40
推
kuninaka :
戰神4也不是開放世界,探索也是很豐富
11/05 22:40
→
windfeather :
一堆無趣的大世界收集要素
11/05 22:41
→
GenShoku :
也不用開放世界
但後期不能解放飛空艇到處跑的話
還是蠻
11/05 22:42
→
GenShoku :
可惜的
11/05 22:42
→
windfeather :
失敗的開放世界根本只是公然拖時間的設計
11/05 22:42
推
Splatoon :
非開放世界還不能自由探索?????這是三小30年前的落
11/05 22:42
→
Splatoon :
後遊戲
11/05 22:42
推
apeter83 :
有沒有女角
11/05 22:43
→
Splatoon :
這不就是我玩遊戲還要查攻略斷節奏,深怕錯過某些要素結
11/05 22:43
→
Splatoon :
果回不去嗎,這種落後設計現在居然還能看到,太扯了
11/05 22:43
推
kuninaka :
FF7
REMAKE不就這樣
XD
11/05 22:44
→
kuninaka :
才幾年前
11/05 22:44
→
OscarShih :
那失敗的非開放世界呢
11/05 22:44
→
kuninaka :
錯過時間就無法探索到,這種現代還有拉
11/05 22:44
→
Splatoon :
吉田接手FF14說其網遊設計落後,但結果自己接手單機遊戲
11/05 22:44
→
Splatoon :
後,自己的設計也一樣落後,笑死人
11/05 22:44
→
OscarShih :
我現在是很難相信這家公司啦
只能看到東西再說
11/05 22:45
→
OscarShih :
單機和MMO是完全不一樣的
它不能一直update去補破網
11/05 22:45
→
OscarShih :
不能沒有巧思隨便東西四散反正MMO嘛的概念
11/05 22:46
→
kuninaka :
網油跟單機遊戲又不同
11/05 22:46
→
kuninaka :
網油能作好不代表單機也行
11/05 22:46
→
OscarShih :
弄不好就變成像隔壁XB系列那種爛設計
11/05 22:46
推
Splatoon :
用mmo思維去做單機,吉田也是很聰明,ㄎㄎ
11/05 22:47
→
OscarShih :
單線的專家CAPCOM都沒很搞的好這塊了
11/05 22:47
→
kuninaka :
這13點我是看不出來哪邊是MMO思維
11/05 22:47
→
Splatoon :
有XB這種失敗品可以參考了,吉田大概覺得自己能做的起來
11/05 22:47
→
Splatoon :
吧,太過自滿了
11/05 22:48
→
kuninaka :
不能自由來回國家我猜是有國家會毀滅
無法進入
11/05 22:48
→
OscarShih :
我只是指對吉田最大的實績是FF14然後一堆人說FF16必讚
11/05 22:48
→
kuninaka :
不然我想不到為什麼不能隨時移動
11/05 22:48
→
OscarShih :
的奇怪邏輯而已
11/05 22:48
→
OscarShih :
隔行如隔山
等他有什麼不是MMO的偉業再拿來說有啥經歷
11/05 22:48
→
kuninaka :
原來XENOBLADE是失敗品
11/05 22:49
→
OscarShih :
XB不是失敗品
但物件寶物放的方式和垃圾沒兩樣
11/05 22:49
→
kuninaka :
metascore
89
user
score
8.6
的失敗品
11/05 22:50
→
kuninaka :
XB是垃圾遊戲
XD
11/05 22:50
推
Splatoon :
那就是失敗品了啊
11/05 22:50
→
OscarShih :
你一定要以一概全嗎
我說一點你就說我炮整個作品
11/05 22:50
→
kuninaka :
那FF16變成垃圾遊戲好像也沒什麼
11/05 22:50
→
kuninaka :
那哪個不是垃圾RPG?
11/05 22:50
→
OscarShih :
你知道我XB每一代都是上市當天買嗎
我有必要黑它嗎
11/05 22:50
→
OscarShih :
我wiiU是為了XBX買的你知道嗎
11/05 22:50
→
OscarShih :
那我舉一個用MMO思維去做地圖的CASE就是XB
11/05 22:51
→
Splatoon :
說失敗品的是我啦,他只說是爛設計
11/05 22:51
→
OscarShih :
然後它的地圖設計思維就是物品亂放bullshit
11/05 22:51
→
askaleroupig :
對soma2016來講,日本遊戲哪個不是失敗品
11/05 22:51
→
kuninaka :
bullshit的垃圾遊戲
11/05 22:51
推
ronga :
FF7:Remake也不是開放世界
還不是很好玩
11/05 22:51
推
Lizus :
國家毀滅
或國家警戒主角
封鎖不給進入
11/05 22:51
→
kuninaka :
很多人臭FF7
remake一本道
支線都是水的喔
11/05 22:52
→
OscarShih :
如果你是一個我指一個缺點就=我在說它爛的人
11/05 22:52
→
OscarShih :
那你只適合找粉絲團聊天了
11/05 22:52
→
kuninaka :
我玩起來是覺得還好
沒這麼爛
有些人標準超高
11/05 22:52
→
Splatoon :
FF7
RE很好玩??戰鬥系統可能還可以啦,但演出、地圖設
11/05 22:52
→
Splatoon :
計、謎題設計都像是上上個世代的遊戲捏,莫忘開三盞燈智
11/05 22:52
→
Splatoon :
障流程
11/05 22:52
→
kuninaka :
玩過N個開放世界RPG,我覺得FF7
REMAKE那種也沒啥不好
11/05 22:52
→
Splatoon :
支線任務也還在找貓,有夠落後
11/05 22:53
→
kuninaka :
FF7原來是不好玩的遊戲
買的人都在打槍是不是?
11/05 22:53
→
askaleroupig :
好玩啊,不過對soma2016來講,日本遊戲沒有一款好玩
11/05 22:53
→
askaleroupig :
的
11/05 22:53
→
OscarShih :
FF7是很好玩的遊戲
但支線任務真的很水
不衝突吧
11/05 22:53
推
Bencrie :
今天的
soma
正常運作
11/05 22:54
→
OscarShih :
找貓
嘛
日本遊戲已經當成梗了
和釣魚差不多就算了
11/05 22:54
→
kuninaka :
不然你覺得哪款RPG很好玩?
11/05 22:54
→
OscarShih :
其它的支線任務大概也是10分想出來的水準而已
11/05 22:54
→
OscarShih :
FF7RE的重點就是你是等身大的在FF7的世界
引人入勝
11/05 22:55
推
ronga :
如果一款遊戲的小缺點無限放大
那還真找不到符合好玩標準
11/05 22:55
→
ronga :
的遊戲
11/05 22:55
→
OscarShih :
但它就是很明確的以一個封閉地圖來說設計很舊的遊戲
11/05 22:55
→
Bencrie :
是說周遊列國
ID
什麼時候才會光臨本板
11/05 22:55
→
OscarShih :
支線
9成砍怪
和不認識的NPC聊幾句
11/05 22:55
→
OscarShih :
角色台詞不多
明明地圖已經不大了
11/05 22:56
推
kuninaka :
他不會來PS版拉,這裡沒啥人
11/05 22:56
→
kuninaka :
西洽四五千人,隨便釣都有人上鉤
11/05 22:56
→
OscarShih :
戰鬥系統就是它的亮點
一個遊戲有優有缺很正常吧
11/05 22:56
→
askaleroupig :
上面soma2016都他的東西都講完,也不用來了
11/05 22:56
→
kuninaka :
FF16都還沒有gameplay就莫名其妙變成糞GAME
11/05 22:57
→
kuninaka :
西恰正好有人發FF16是爛遊戲的文
11/05 22:57
→
kuninaka :
是他兄弟嗎
11/05 22:57
→
GenShoku :
還蠻希望前中期一本道的(要探索等後期開飛空艇)
給我好
11/05 22:58
→
GenShoku :
劇情好動畫+不錯的戰鬥就夠了
現在都不喜歡鑽研過多要素
11/05 22:58
→
GenShoku :
除非支線影響結局
不然現在玩遊戲都狂跳支線了
11/05 22:59
→
kuninaka :
批評的內容跟Splatoon一樣呢
11/05 22:59
→
kuninaka :
RPG的核心要素還是劇情和人物演出拉,作好就很棒了
11/05 22:59
→
kuninaka :
其它就配菜
11/05 22:59
→
kuninaka :
我是說JRPG
11/05 23:00
推
Splatoon :
因為那個就是問題點阿...
11/05 23:00
→
kuninaka :
我完全不覺得是問題
錯過又沒差
11/05 23:00
→
OscarShih :
看要不要鎖你活動範圍而已
11/05 23:01
→
kuninaka :
而且都說是事故決定了
不是刻意要封鎖
11/05 23:01
→
OscarShih :
基本上開放式也是有一個主線的checkpoint
11/05 23:01
→
OscarShih :
但就沒鎖你
變成一些怪事會發生
11/05 23:01
→
kuninaka :
遊戲沒玩到也不知道也不知道影響大不大
11/05 23:01
→
OscarShih :
例如跟你約晚上見面
你可以2年再找他
11/05 23:01
→
kuninaka :
這種要具體拿例子出來說會比較好
11/05 23:02
→
Splatoon :
演出?日廠演出有哪個好的,最愛的就是一群人站在那邊解
11/05 23:02
→
OscarShih :
或是家人死了
你還在跟誰開車釣魚打牌的
11/05 23:02
→
Splatoon :
釋設定或是資訊交換,但這些資訊量都沒有推進劇情的功能
11/05 23:02
→
Splatoon :
,就是刻意說給玩家聽的,這種演出超級做作不自然,用演
11/05 23:02
→
Splatoon :
的不要用說的這是很基本的準則
11/05 23:02
→
kuninaka :
幹真的SOMA
懶的理你了
11/05 23:02
推
moolover :
不是開放沒差但是不能爬爬走滿討厭的,ff7r也是玩到悶
11/05 23:02
→
OscarShih :
硬要分就只是活動範圍
目前很少有連主線都open的
11/05 23:02
→
kuninaka :
日廠演出有哪個好的
笑死XDDDDDDD
11/05 23:02
→
kuninaka :
你是法國來的是不是
11/05 23:03
→
OscarShih :
還沒說你練到斬神殺佛了還被劇情演到弱到笑的那種
11/05 23:03
→
OscarShih :
非開放式最差的就是
到處都是空氣牆
11/05 23:03
→
OscarShih :
不然就是走一走自己跟自己說我不該走這條
11/05 23:04
→
askaleroupig :
算了,跟那87吵也是累人,讓他自己在那邊慢慢吠吧
11/05 23:04
→
OscarShih :
就看FF16怎麼演了吧
天知道
11/05 23:04
→
GenShoku :
不用理那隻啦
11/05 23:05
推
Bigcookie2 :
re
FF7不能讓我亂逛
真的就玩不下去..
11/05 23:08
推
Splatoon :
不能亂逛除了死忠老粉外應該都玩不下去吧,吉田一直要拉
11/05 23:12
→
Splatoon :
新血來玩,但卻用了一個落後的方式,不知道在幹嘛
11/05 23:12
推
windfeather :
還是等之後情報再說了。開放世界和一本道之間
11/05 23:14
→
windfeather :
有非常大的落差,例如魂系列非開放世界但地圖很豐富
11/05 23:14
→
windfeather :
不能六國隨便跑,也得看各階段的地圖有多大
11/05 23:15
噓
cvs1234 :
又有大師在發神經喔,笑死
11/05 23:16
推
cocowing :
現在是先打預防針嗎,沒大地圖探索,只能控主角,也不
11/05 23:16
→
cocowing :
是不能接受,劇情演出夠精彩就好,但就目前知道的劇情
11/05 23:16
→
cocowing :
設定,不知道哪裡吸引人,人柱力……
11/05 23:16
推
rockheart :
感覺就是像ToAr那種現代速食rpg
11/05 23:17
推
realion :
開放世界SE不一定能駕馭,但FF7私心認為還是得為開放世界
11/05 23:18
推
Splatoon :
我是覺得這年頭做這種一本道就是想速食而已,開放世界主
11/05 23:21
→
Splatoon :
線在怎麼速食至少探索要素還是足夠的
11/05 23:21
→
SouKazuho :
啊我以為日廠是戰鬥跟系統在好玩的,演出尷尬的多
11/05 23:25
→
SouKazuho :
FF5不就二刀流亂打,深一點玩調合?
11/05 23:26
推
Splatoon :
演出30年不變的尬也是很厲害,毫無進步
11/05 23:28
推
aaaaooo :
一本道跟速食沒關係吧www
你開放世界還不是照樣拿前人的
11/05 23:29
→
aaaaooo :
攻略在跑
跟一本道也沒差多少
11/05 23:29
→
SouKazuho :
有啦有進步,但不是所有廠商都同步跟上
11/05 23:29
推
Splatoon :
有嗎,就連跟歐美風格走比較近的卡普空那演出有時候還是
11/05 23:31
→
Splatoon :
讓人頭痛,其他se、任天堂跟各個二三流日廠就不多說了
11/05 23:31
推
an138 :
隔壁棚哭暈在廁所
11/05 23:34
→
OscarShih :
演出基本上我是知道它本來就沒辦法做到很好的
11/05 23:36
→
OscarShih :
想一下現實面就知道了
真正的現實中的過場
11/05 23:37
→
OscarShih :
1.
不可能一句一話跟你說明
2.
不可能你一句等我下一句
11/05 23:37
→
OscarShih :
不多話又很難JRPG
這和小說是一樣的
11/05 23:37
→
OscarShih :
這是一個無解的東西
就不要硬去用這點來黑了
11/05 23:38
→
OscarShih :
它已經是一種即定的特色
不喜歡就不喜歡而已
11/05 23:38
推
strlen :
原來一定要開放世界才叫進步喔?那這世界上99%的遊戲都是
11/05 23:38
→
strlen :
不求進步的垃圾囉
11/05 23:38
→
OscarShih :
XB3在很重要的場合
過場也是尬的要死
沒辦法沒別的解了
11/05 23:38
推
ShenMue :
FF7R
演出一流的吧!
11/05 23:39
→
OscarShih :
換個角度想
最像JRPG的過場叫舞台劇
這就是它的表現法
11/05 23:39
→
strlen :
包括晚點要出的戰神
還有一狗票一本道動作遊戲
11/05 23:39
→
strlen :
全是拉機
全是一點進步也沒有
哈
11/05 23:39
推
SouKazuho :
小島秀夫的不是日廠嗎?他是啊
11/05 23:40
→
strlen :
到底從什麼星球來的會覺得非開放世界就是沒進步
笑死
11/05 23:40
→
OscarShih :
RPG基本上就是roleplay
是一種沉浸式的遊戲
11/05 23:41
→
OscarShih :
確實非開放會比動作遊戲來的不自然
11/05 23:41
推
SouKazuho :
而且Square都特別提到FF16的動作捕捉/演出,直接是英美
11/05 23:42
→
SouKazuho :
的cast來做了
11/05 23:42
→
OscarShih :
反正都陳年老話題了
別拿開放的思維去做封閉就好
11/05 23:42
推
er2324 :
不是非開放世界沒進步,是舊地圖永久回不去這點退步。
11/05 23:43
→
Splatoon :
光是這個宣傳影像就是尷尬到不忍直視阿,基本上囊括了所
11/05 23:46
→
Splatoon :
有日廠演出問題,角色一定要擺一些做作手勢跟語調,還要
11/05 23:46
→
Splatoon :
自言自語刻意的說給玩家聽,例如有個老頭自言自語的說忘
11/05 23:46
→
Splatoon :
記豬油用完了(動作還超浮誇
11/05 23:46
→
OscarShih :
你舉FF7那當然是那樣
他就是這種角色
11/05 23:46
→
OscarShih :
不要用一款去套日廠好嗎
11/05 23:47
推
slainshadow :
直接5/12跟薩爾達激情對撞(欸
11/05 23:47
→
Splatoon :
或是寶條在那邊對著螢幕自言自語,這都太過刻意跟沒必要
11/05 23:47
→
OscarShih :
他是引發世界滅亡的瘋狂科學家阿..
11/05 23:47
推
ex990000 :
糞作預定。區域不能自由來回
如果不是像ff15有個第15章
11/05 23:48
→
ex990000 :
就是特別做一個end地圖讓你打
兩種都很出戲。
11/05 23:48
→
Splatoon :
xb3也是一樣啦,走一走突然說你覺得月亮為什麼會發光,
11/05 23:49
→
Splatoon :
你覺得當下角色有必要講那種話嗎??只是看到月亮突然有
11/05 23:49
→
Splatoon :
感而發??這完全變成作者拿來宣傳自己理念的工具,而不
11/05 23:49
→
Splatoon :
是自然而然的從角色嘴巴所講出的話語
11/05 23:49
→
OscarShih :
那是高橋發病阿
你怎麼老是舉這種
11/05 23:50
→
Splatoon :
日廠演出就是這樣,各種刻意跟不自然
11/05 23:50
→
OscarShih :
那你可以把FALCOM翻出來當成全日廠
聊整天都聊不完
11/05 23:50
→
OscarShih :
我只想問你你到底有沒有在看文學作品
11/05 23:50
→
OscarShih :
或是任何娛樂小說
有的話就不會說這種話了
11/05 23:51
→
OscarShih :
寫腳本和演出要完全傳達是很難的事
11/05 23:51
→
OscarShih :
哪有人打架還在對話的
你可以光是舉這件事就放大招了
11/05 23:51
→
ex990000 :
以前ff也能讓你回舊地圖
如果想刷什麼
漏開寶箱
但聽起
11/05 23:52
→
ex990000 :
來
這跟日本一的小品有什麼不一樣?一次破關後就沒重複
11/05 23:52
→
ex990000 :
遊玩的必要
。我穿著神裝虐第二輪主線怪物?
11/05 23:52
→
OscarShih :
別說JRPG了
歐美的動作遊戲也是邊打邊屁話
哪來那麼閒
11/05 23:53
→
Splatoon :
你可以看看對白的解剖或是系列的三本書都看完也行,基本
11/05 23:53
→
Splatoon :
上是編劇的聖經,看完就知道為什麼日廠演出會爛成這樣了
11/05 23:53
推
windfeather :
莎士比亞肯定是世界名著了對吧?
11/05 23:53
→
windfeather :
但你覺得正常人會像書中那種說話方式嗎?
11/05 23:53
推
strlen :
整天噴日廠演出
結果歐美的演出
去看2077
笑到噴飯
11/05 23:53
→
askaleroupig :
開分身的爛咖爛成這樣好意思講喔
11/05 23:53
→
strlen :
要不要去看看歐美RPG演出是啥鳥樣
哈哈哈
11/05 23:54
→
SouKazuho :
這個與其說日廠問題,更像日本他們自己的影視演劇風格
11/05 23:54
→
windfeather :
有時候你也得考量到作品取向以及文化差異
11/05 23:54
→
SouKazuho :
問題。當然日本也有很寫實向的導演或演員,不過不能說
11/05 23:54
→
SouKazuho :
是很主流。
11/05 23:54
推
x20165 :
類似蓓優妮塔3了嗎?
11/05 23:54
→
windfeather :
同樣校園題材,歐美校園和亞洲校園就是天差地遠
11/05 23:54
推
ex990000 :
演出跟過場應該不用太擔心
這款在戰鬥跟探索上面很可能
11/05 23:55
→
ex990000 :
被罵爆
11/05 23:55
→
Splatoon :
因為莎士比亞寫的是舞台對白,遊戲並不是
11/05 23:55
→
SouKazuho :
那至於日本以外玩家吃不吃這套?去年TGA的最佳演出獎頒
11/05 23:56
→
SouKazuho :
給誰?CAPCOM的RE8的吸血鬼夫人。TGA是全球遊戲媒體投
11/05 23:56
→
SouKazuho :
票選出來的哦。
11/05 23:56
→
askaleroupig :
看預告底下的留言,多數都很期待戰鬥
11/05 23:56
→
GenShoku :
發售日2023夏
->
吉田表示會比大家想像的早
->
互撞預定
11/05 23:56
→
OscarShih :
日本人就是把RPG當舞台劇在做了
11/05 23:57
→
OscarShih :
你一動我一動
你一句我一句
排排站
還不像
11/05 23:57
推
zorroptt :
所以這片是主線比較長的dmc
(?
11/05 23:57
→
OscarShih :
怕撞就不會獨佔PS5了吧
基本上是不管賣多少了
11/05 23:58
→
OscarShih :
上市日可能日本都還沒跟上PS5增產潮勒
11/05 23:58
→
askaleroupig :
死亡擱淺也拿到最佳演出,一樣是日廠的
11/05 23:59
推
SouKazuho :
巫師3也沒用動作捕捉,文本量也很大的RPG,但是演出/演
11/05 23:59
→
SouKazuho :
技整體來說相當不錯的。
11/05 23:59
推
Splatoon :
事實上就照搬舞台那套就是尬到不行啊,不然為什麼日廠演
11/05 23:59
→
Splatoon :
出會被噴成這樣,因為有夠出戲跟刻意
11/05 23:59
→
j02850 :
FF7RE
5
設計確實不新穎
但好玩啊?
這兩者不衝突吧
11/05 23:59
→
j02850 :
就跟Cyberpunk依樣老套故事
但是好看啊
11/06 00:00
→
askaleroupig :
不要開分身出來噴好嗎,有夠廢物的
11/06 00:01
推
Nico0214 :
Soma正常發揮
看來是穩了
11/06 00:01
→
awei6225 :
這邊nanachi用分身sp來叫
11/06 00:05
→
GenShoku :
主線比較長的DMC我超歡迎啊
FF玩家吃不吃這套就另回事了
11/06 00:07
→
OscarShih :
DMC那種一拉長就是系統能不能撐的問題了
11/06 00:09
→
OscarShih :
如果能和魂系列一樣打個100小都爽那一定沒問題
11/06 00:09
推
aaaaooo :
既然歐美已經可以舖滿貨了那最遲聖誕假期過完亞洲也能大
11/06 00:10
→
aaaaooo :
量到貨
除非他們不想賣獨佔的FF16
11/06 00:10
→
GenShoku :
索尼有信心剩下2個季度要鋪1150萬的貨啊
等著看囉
11/06 00:15
推
ronga :
血源詛咒也不是開放世界,血月之後有些要素就拿不到了
11/06 00:16
→
ronga :
但血源就真的好玩。對了他也是日廠
11/06 00:16
→
j2796kimo :
這六國從預告片來看都沒有飛空艇的樣子。
11/06 00:18
→
j2796kimo :
只有陸行鳥而已。
11/06 00:19
→
GenShoku :
蛤
後期沒載具能逛的話確實會覺得蠻虛的
11/06 00:20
推
starlitfish :
快點出
11/06 00:22
推
ronga :
FF從10代開始,飛空艇有跟沒有沒啥兩樣
11/06 00:22
推
ex990000 :
從敘述來說等同ff13
根本沒一個地方能回去
但13還有大平
11/06 00:23
→
ex990000 :
原擋end內容
但看起來連這種內容都沒做
就只是單純玩第
11/06 00:23
→
ex990000 :
二輪
怪變強
感覺很空虛。ff主線以外還保有一定自由度
11/06 00:23
→
ex990000 :
我看16招牌要砸
11/06 00:23
推
aaronpwyu :
相信SQEX你先買
11/06 00:29
推
ex990000 :
聽起來也沒有傳統支線了
最多是擴張夥伴資訊的專屬支線
11/06 00:29
→
ex990000 :
而且只限主線尚未推進以前才能解
11/06 00:29
→
OscarShih :
13當時的一本道真的被炮到瞎了
現在再拿出來不知還行否
11/06 00:30
推
kuninaka :
Splatoon就SOMA,大家不要認真
11/06 00:32
→
Nevhir :
7R還成啦
不過我也只買了三套而已
11/06 00:33
推
windfeather :
不是啊,地圖豐富度暫且不論
11/06 00:33
→
windfeather :
支線這篇內文訪談就有提到,光看時數就接近主線
11/06 00:34
→
windfeather :
即使長度灌水,比例應該是差不多
11/06 00:34
→
windfeather :
該擔心的應該是同樣支線,不同遊戲差異很大
11/06 00:35
→
windfeather :
偷懶點的就是塞滿跑腿和收藏品系列任務
11/06 00:36
→
windfeather :
這種隨便灌水個時幾個小時都沒問題
11/06 00:36
→
windfeather :
但認真做有精彩劇情的支線的話,那就不輸主線
11/06 00:37
推
strlen :
老實講啦
現在還有人做RPG
你就該偷笑了
11/06 00:42
→
strlen :
歐美RPG早就投降了
尤其是3A等級了
死光光了
11/06 00:43
→
strlen :
FALLOUT砸鍋
2077也砸鍋
通通砸爛
全世界只剩日本人在做高
11/06 00:43
→
strlen :
品質RPG了
連對手都沒了
還在那邊講一堆
可憐哪
11/06 00:43
推
ShenMue :
FF7R
的演出很好,實際玩起來非常精彩,只用預告片段來看
11/06 00:45
→
ShenMue :
是真的玩過?
11/06 00:45
→
ShenMue :
歐美
RPG
不就地平線2?
11/06 00:46
推
Porianesu :
明年的遊戲陣容有點兇殘
11/06 00:47
→
ShenMue :
SONY本家的做的很有水準
11/06 00:47
→
ShenMue :
其他廠商不爭氣,SONY
還是做得好Open
world
3A
RPG
11/06 00:49
→
strlen :
地平線噁心政確更砸鍋
看到女主那個臉連碰都不想碰
11/06 00:51
推
roea68roea68 :
該怎麼說
小時候玩的FF7~9
也是有個飛空艇逛大地圖
11/06 00:59
→
roea68roea68 :
去之前城鎮
可能還有藏支線
FF16直接講明不能回去
11/06 01:00
→
roea68roea68 :
前面地圖
還是有點失望
11/06 01:00
推
kuninaka :
FALLOUT目前看沒砸鍋阿
11/06 01:01
→
kuninaka :
BIOWARE還在作新的MASS
EFFECT和DRAGON
AGE
11/06 01:02
→
kuninaka :
死光光是什麼意思
11/06 01:02
→
kuninaka :
starfield原來已經死了
11/06 01:02
→
kuninaka :
要用現代技術把FF7重製成可以開飛空艇逛來逛去
11/06 01:04
→
kuninaka :
我看二十年都作不出來
11/06 01:04
→
ksng1092 :
原來現在已經到了一張臉就能讓一個遊戲砸鍋的地步了
11/06 01:04
推
roea68roea68 :
現代的作法那就是開放世界啊
不過他都說不是了
11/06 01:07
→
OscarShih :
飛空艇是真的算了
11/06 01:09
→
OscarShih :
要飛必須要做整個星球
是要變成模擬飛行
11/06 01:09
→
OscarShih :
還是超過一個線就會空中解體
11/06 01:10
→
OscarShih :
真花了心血做出一個也只會變成無人升空
更不是FF7重點
11/06 01:10
→
OscarShih :
有些東西我們都能理解是不可行的真的就給過吧
11/06 01:11
推
kuninaka :
FF7的世界觀用現代技術作開放世界那個成本太高了
11/06 01:16
→
kuninaka :
以前遊戲都是用大地圖來連接區域地圖
11/06 01:17
→
RAOLA :
玩ff最喜歡的就是後期到處逛看風景跟找隱藏東西說QQ
11/06 01:17
→
j2796kimo :
但有提到超古代文明的樣子,真有飛空艇的話也是超古代
11/06 01:25
→
j2796kimo :
文明的遺產吧!
11/06 01:25
推
Snowman :
動作+自訂技能的FF
等很久了
源自5的話
應該會有一堆職業
11/06 01:26
→
Snowman :
可以練?
11/06 01:26
推
zorroptt :
超古代文明應該是傳送門吧w
11/06 01:31
→
aqualan :
戰神也不是開放式世界啊,有啥好吵的,覺得好玩比較重要
11/06 01:36
→
aqualan :
吧
11/06 01:36
→
Nevhir :
7的大世界
用7R的建模去跑
先不說成本太高
以當時PS4效能
11/06 01:36
→
Nevhir :
也扛不起來
PS5看有沒有機會
儘管還是不大
11/06 01:36
→
kuninaka :
目前的開放世界還都沒有開放到整個星球給你跑的
11/06 01:39
→
kuninaka :
無人蔘空那就算了
不用談
11/06 01:39
推
kuninaka :
連DQ11都是只讓你開船然在大地圖跑而已
11/06 01:43
→
kuninaka :
就跟以前一樣,用大地圖和區域地圖切換
11/06 01:43
推
cucu1126 :
FF7R的尤菲篇最後隱藏動畫不就告訴各位跑大地圖會是怎樣
11/06 02:04
→
cucu1126 :
的狀況了ww
11/06 02:04
推
tsairay :
頂多就跟FF15一樣而已,沒有很難啦
11/06 03:01
→
Zzell :
哪個成功的開放式Rpg的樂趣來自於開放式的
11/06 03:03
→
Zzell :
不要說騎馬逛地圖看風景喔
11/06 03:04
推
SouKazuho :
Skyrim?
11/06 03:11
推
ShenMue :
PS4
只有一個
Open
world
RPG
達到
90
分以上
11/06 03:14
→
ShenMue :
RPG
+
開放世界
已經變成歐美廠商都駕馭不住的
11/06 03:15
→
ShenMue :
開發時間
成本龐大
兼顧不了遊戲性的優化
11/06 03:17
→
ShenMue :
除非有SONY
R星
老任
這種技術強又肯花時間打磨
11/06 03:19
推
rock5421 :
還想說怎推文這麼長
不要理哪個低能好嗎
出桶又要進去
11/06 03:42
→
rock5421 :
是吧
11/06 03:42
→
Nevhir :
FF15光做好王都跟水都就快嗝屁了
水都建完模卻不用
帝都蓋
11/06 06:13
→
Nevhir :
一半
乾脆整個捨棄
FF7的世界觀還比15大
星球級的
11/06 06:13
推
tomuy :
動作是多動作
FF不是rpg
怎變動作遊戲
11/06 06:25
推
CloudVII :
原來斯普拉遁來了
11/06 07:18
→
mizutou :
某樓為什麼要用日廠遊戲當ID呢XDXD
11/06 07:25
推
faang :
回合制不是問題,ATB才是:既沒有回合制的戰略思考也沒有
11/06 07:26
→
faang :
純動作的爽快,根本四不像
11/06 07:26
→
cocowing :
戰鬥系統唯一問題是視角,哪裡四不像了?
11/06 07:48
→
bauerccm2002 :
玩不順手的都嫌四不像
11/06 09:02
※ louis0425:轉錄至看板 C_Chat 11/06 09:04
→
sjfrnbu :
非開放世界的優點
開發時間短
11/06 09:29
推
etetat2 :
遊戲詳細情報都沒出來
就有人可以喊系統過時
笑死
11/06 09:39
推
WiLLSTW :
這篇也太精彩
我是說推文
11/06 09:40
推
etetat2 :
斯普拉頓真的通靈神人
這樣也能看出系統過時
11/06 09:42
推
ronga :
地平線2或是對馬戰鬼,他們的開放世界也有一定的公式化
11/06 10:00
→
ronga :
這類型玩久的還頗膩。
11/06 10:01
→
ronga :
為啥開放世界就一定要放無關主支線的據點,讓玩家去清
11/06 10:01
推
freeblade :
很神奇
只要看到留文風格就知道是某人分身了
11/06 10:39
推
ETJohn :
FF7RE戰鬥玩起來很特別,手超忙很好玩啊
11/06 10:51
→
blackone979 :
開放世界要是不放一堆東西讓你去找去打
那做開放世界
11/06 10:51
→
blackone979 :
有何意義?跟真三八一樣純看風景?
11/06 10:52
推
Well2981 :
一堆人被soma釣欸
他心裡大概喜滋滋到不行了
11/06 10:56
→
Well2981 :
Splatoon=soma2016記號啊XD
11/06 10:57
→
l6321899 :
反正開放世界就只是個風氣,並不是好不好玩的依據吧
11/06 10:59
→
l6321899 :
畢竟現在市場喜歡這種,那對製作團隊而言就有些參考價值
11/06 11:01
→
OscarShih :
開放世界相對好做一點
好灌水
不用分區
不用精緻
11/06 11:03
→
OscarShih :
限制地區要嘛就要精緻到處處都有巧思的箱庭
11/06 11:04
→
OscarShih :
要嘛就一本道讓你走馬看花想快一點衝過去了
11/06 11:05
推
strlen :
還有人提老滾
笑死
你看
要講一款正宗RPG多困難
死光了
11/06 11:31
→
strlen :
不是變成動作遊戲找出路
就是生不出來
你的老滾6勒
11/06 11:31
→
strlen :
starfield?只聞樓梯響不見人下來
出惹再說啦
11/06 11:31
→
strlen :
地平線也能算RPG
那法環也算惹
RDR2要不要也算上一筆?
11/06 11:32
推
ronga :
應該這樣講地平線跟對馬的據點都是無意義的,但你可以包裝
11/06 11:35
推
Kamikiri :
老話一句
真要說的話87%遊戲都有RPG要素
11/06 11:35
→
Kamikiri :
很多現代遊戲早就不能用單一分類去定位了
11/06 11:35
→
Kamikiri :
用
是不是回合制RPG
還比較好分…..
11/06 11:35
→
ronga :
用支線故事引導出來。其實我覺得巫師3就滿棒的,不太有公式
11/06 11:36
→
ronga :
化的感覺。
11/06 11:36
推
ronga :
RPG就角色扮演,大概是因為我們小時後是從回合制RPG開始玩
11/06 11:43
推
Kamikiri :
是說
Fallout
76算砸很大了吧
11/06 11:44
→
ronga :
才會以為回合制RPG才叫RPG吧
11/06 11:44
推
tec645 :
Soma這白癡就不用理他了
11/06 11:48
推
timmy8812 :
我ff7
re戰鬥反而覺得不好玩…要嘛動作就好要嘛回合制
11/06 11:51
→
timmy8812 :
就好
11/06 11:51
推
Kamikiri :
其實很多看起來擺明是動作類的遊戲
11/06 11:56
→
Kamikiri :
官方定位跟公定類型也是寫RPG
11/06 11:56
→
Kamikiri :
這種事情官方說了算
如果有人要說那些不算RPG
11/06 11:56
→
Kamikiri :
也只能…..嗯,你說的沒錯
11/06 11:56
推
er2324 :
呃,所謂正宗的RPG不會是指那種回合制的吧?
11/06 12:09
推
strlen :
以劇情為主軸的
老滾5
巫師3都算啊
但之後呢?還有沒有?
11/06 12:11
→
strlen :
沒了
幾年下來
全砸了
我還在等柏德之門3勒
11/06 12:11
→
strlen :
歐美RPG喔
算了啦
榮光已過
只剩日本人還願意做劇情
11/06 12:12
推
sasakihiroto :
這篇推文一堆黑名單
整片黑的快笑死
11/06 12:16
推
er2324 :
Fallout啊(′・ω・‵)
11/06 12:20
推
Well2981 :
RPG本義就只有角色扮演
大部分遊戲都算啊
過去因為
11/06 12:35
→
Well2981 :
機體限制導致日式RPG幾乎都是練等制回合對招制
現在可
11/06 12:35
→
Well2981 :
以實現即時動作攻防了為什麼動作遊戲不能算RPG
11/06 12:35
推
vsepr55 :
Csgo也是角色扮演,扮演恐怖份子跟反恐部隊
11/06 12:49
→
supereva :
要是tifa會露內褲
管他什麼系統都可以
11/06 12:52
推
strlen :
RPG是TRPG的電子化版本
你去看看TRPG
要創角
要配點
有自
11/06 13:04
→
strlen :
己的成長系統配點機制
然後以劇情為導向
你多數對話都可決
11/06 13:05
→
strlen :
定後續劇情
核心就是這樣
你要定義只要有劇情有扮演就是
11/06 13:06
→
strlen :
RPG那是你家的事啊
11/06 13:06
→
strlen :
創角和成長機制因為演化
變得各有不同
但劇情為主軸這沒變
11/06 13:07
→
strlen :
吧?即使是大多JRPG一本道
也還是以劇情發展為主
11/06 13:07
→
OscarShih :
DQ這JRPG的老祖宗就是TRPG發想來的
11/06 13:21
推
atpx :
開放世界才算神作?
Persona
5/
5R表示:
11/06 13:27
推
DarkHolbach :
原來不是開放世界就落後,那歐美遊戲99%都落後
11/06 14:02
→
DarkHolbach :
然後對白的解剖哪邊可以拿來講日本遊戲對白的缺點,
11/06 14:03
→
DarkHolbach :
講出來聽聽,不要只是Google書名就出來顯擺
11/06 14:03
→
DarkHolbach :
soma你說的那三部曲我剛好都有買
11/06 14:04
→
efreet :
大亂鬥www
11/06 14:19
推
ming0630 :
FF7很多人是買情懷的啊,那不論不類的戰鬥系統我真的不
11/06 14:40
→
ming0630 :
太喜歡,但我破關了也是事實
11/06 14:40
→
ming0630 :
靠著角色夠香還是撐得下去
11/06 14:40
→
ming0630 :
不倫不類*
11/06 14:40
推
kuninaka :
strlen=soma2016
11/06 15:06
推
VBMO :
一個人開三種ID來是在搞笑嗎?而且發文還是老樣子
活在自己
11/06 15:27
→
VBMO :
世界
和現實接軌好像很難一樣
11/06 15:27
推
gakuto :
但是ff5四人一隊阿...ff16只能一個人
11/06 15:29
→
gakuto :
這樣很多職業和技能組合的變化就少很多了
11/06 15:29
推
Bencrie :
國仲也太抬舉
soma
了吧
XDD
11/06 15:53
→
exojin :
現在的FF改的已經是四不像了,冠上FF只是要騙老玩家的錢。
11/06 16:23
→
kuninaka :
四不像是什麼定義
11/06 16:27
→
kuninaka :
那FF7就開始四不像了XD
11/06 16:27
→
kuninaka :
又一個soma
XDD
11/06 16:27
→
OscarShih :
大概只剩下魔法裝備召喚獸和敵人陸行鳥這些代表FF吧
11/06 16:27
→
OscarShih :
水晶核心的FF應該在9代就結束
11/06 16:28
→
kuninaka :
不是一直都這樣嗎
11/06 16:29
→
ksng1092 :
FF6好像就沒水晶?
11/06 16:30
→
OscarShih :
6到8沒有但9代回鍋
11/06 16:31
推
kuninaka :
FF6四不像
11/06 16:33
→
ksng1092 :
那14不知道要不要算...不過16核心也水晶就是了
11/06 16:33
→
kuninaka :
FF14四不像
11/06 16:33
→
OscarShih :
11和14什麼都有,太多彩蛋性質的東西
11/06 16:34
推
kuro50624 :
Splatoon=soma2016
11/06 16:40
→
bauerccm2002 :
FF6幻獸魔石就是水晶啊
11/06 17:57
→
bauerccm2002 :
說真的FF其中一個傳統就是每一代的系統都會革新,
11/06 17:59
→
bauerccm2002 :
當然以前受限於技術跟當代的遊戲觀念,我們現在去
11/06 17:59
→
bauerccm2002 :
看會覺得有幾代差不多。那種講四不像的,大概以為FF
11/06 17:59
→
bauerccm2002 :
標榜傳統吧
11/06 17:59
→
bauerccm2002 :
我大FF7re黑str哥也是soma?
11/06 18:00
→
kuninaka :
我除了OLG版沒玩過之外
其它FF都玩過了
11/06 18:02
→
kuninaka :
就樓上講的那樣
11/06 18:02
→
kuninaka :
FF7DC還是射擊遊戲哩
11/06 18:04
推
saladin1029 :
看推文兩個人在那一搭一唱狂酸爆死失敗作,以為FF16
11/06 18:16
→
saladin1029 :
已經出了XD
11/06 18:16
推
lostheaven :
玩了再說啦,在那邊每個都變遊戲專家
11/06 18:56
→
lostheaven :
沒玩過ff14就說四不像的這種人言論看都不用看
11/06 18:58
噓
kurokawa :
笑死
ㄧ堆鍵盤評論家
是發售了喔?!
11/06 19:47
→
zzeta010 :
原來有這麼多人看不起ff14~真神奇,可是ff14是se社mmo的
11/06 20:02
→
zzeta010 :
主力,還看不起吉田,嗯~真的佩服,那來的自信啊(笑
11/06 20:05
→
supereva :
ff5的技能系統我覺得很讚
11/06 21:51
推
ex990000 :
情報都講那麼清楚卻還要等出才能肯定?大家顧慮的點官方
11/07 00:49
→
ex990000 :
都講白了
就是你最不想看到的那種便宜行事
11/07 00:49
→
ex990000 :
不是看不起ff14
吉田在上面的成功是無庸置疑
但從他對這
11/07 00:51
→
ex990000 :
款作品的定位
我可以肯定他賭錯了!ff將死在16
11/07 00:51
→
ksng1092 :
什麼!原來FF還沒死嗎!(震驚)
11/07 01:01
推
Yanrei :
何必講成這樣XD
11/07 01:09
推
tsairay :
其實吉田的方向是對,可是中世奇幻風格不夠搶眼
11/07 02:06
推
strlen :
不合某人的意見全都是soma喔?那PTT大概99%都soma了
11/07 02:19
→
strlen :
FF7re哪需要我黑?自己搜一下
全都在罵戰鬥系統莫名其妙
11/07 02:19
→
strlen :
根本不用我講
那些反串或護航的
一看就知道是智障
11/07 02:20
→
strlen :
都是有人出來抱怨戰鬥很奇怪
才為了護航反駁
不然你看過哪
11/07 02:20
→
strlen :
個人主動說讚的?根本沒有
11/07 02:21
推
ex990000 :
主要針對的是:因為市場流行的是動作遊戲
所以我們做成
11/07 06:42
→
ex990000 :
動作遊戲。這種想法
只有新推出的遊戲為求穩才會做
但你
11/07 06:42
→
ex990000 :
是20幾年老ip
大家會買是因為ff的特色
這方向一聽就有問
11/07 06:42
→
ex990000 :
題
dq久久推出一款正傳
也沒因為流行什麼就改成什麼
11/07 06:42
推
ex990000 :
沒救的ip才會改遊戲類型去賭翻身
可是ff是那種ip嗎?沒
11/07 06:49
→
ex990000 :
救的只有ff15好吧?玩著老正傳長大的玩家都還活著
沒必
11/07 06:49
→
ex990000 :
要譁眾取寵
11/07 06:49
→
bauerccm2002 :
我就愛看Str大大發威
11/07 08:20
推
kuninaka :
將死在FF16
XD
11/07 08:22
→
kuninaka :
當時FF13都還沒死了
11/07 08:22
→
kuninaka :
大家會買是因為FF的特色,特色是啥?
11/07 08:23
→
kuninaka :
FF7的特色是?
FF8呢
11/07 08:23
→
kuninaka :
FF11呢
11/07 08:23
推
snow0335 :
判斷FF7RE戰鬥好不好很簡單
拿掉FF7這IP還覺得好不好玩
11/07 09:08
→
ronga :
拿掉FF7這IP還是好玩,他戰鬥系統很有特色
11/07 09:26
→
ronga :
FF7戰鬥系統要在困難比較能體會到,不過那比較偏HardCode
11/07 09:28
推
wrbdnombd :
FF5全職業超多技能
更別提青魔法跟調合的超高可用性
11/07 09:30
→
wrbdnombd :
看來可以期待一下
11/07 09:30
推
windfeather :
如果DQ系列是不變中求變,FF就是變中求不變
11/07 09:56
→
windfeather :
FF光看本傳系列也是常常戰鬥系統變化很大
11/07 09:56
→
windfeather :
FF10之後,你看12、13、15每代都差異極大
11/07 09:57
→
windfeather :
放棄正統回合制這個大方向應該是不會回頭了
11/07 09:59
→
windfeather :
不過雖然更強調動作性是主流
11/07 09:59
→
windfeather :
如果直接變成單人ACT確實會有人不適應
11/07 10:00
噓
edieric :
SE大概是想把FF結束在16
11/07 10:24
→
ksng1092 :
應該要問拿掉Tifa、Aerith還覺得好不好玩XD
11/07 10:35
→
ksng1092 :
認真講...當年我都看過有人講□代沒有FF特色,FF死了
11/07 10:38
推
windfeather :
最好笑的是當年歷經FF7
FF8的洗禮之後
11/07 10:45
→
windfeather :
明明是特別貼近傳統風格的FF9反而被噴很慘
11/07 10:46
→
windfeather :
FF9也是慢慢拿回應有的大眾評價
11/07 10:46
→
tosdimlos :
FF6開始不是每出一代就要FF已死一次嗎
11/07 11:00
→
strlen :
講什麼拿掉XX還是OO這種其實沒什麼意義啦
拎北玩FF7re就是
11/07 11:09
→
strlen :
為了香香妹子
這也沒啥不好啊?戰鬥爛就調簡單隨便打當AVG
11/07 11:09
→
strlen :
玩
也不錯啊
至少製作組還有放經典模式回來
他們自己也對
11/07 11:10
→
strlen :
新系統沒自信
不然幹麻放兩種
11/07 11:10
推
kusork :
FF也要慢慢變成類魂遊戲了嗎
11/07 11:18
→
phix :
應該比較像惡魔獵人吧
戰鬥比魂華麗太多了
11/07 12:29
推
gakuto :
ff9人設不好看應該是主因
而且太童話了
11/07 15:46
→
gakuto :
ff6之前雖然也是2頭身角色
但那是像素畫法所以成立
11/07 15:47
→
gakuto :
人家原畫可是天野喜孝
11/07 15:48
→
exojin :
世代更迭,當年單純的RPG有的職業變換、技能鍛練、技能搭
11/07 20:39
→
exojin :
配,現在居然做不出來,滿諷刺的。
11/07 20:39
→
kuninaka :
你講的在FF14不就有?
11/07 20:44
→
woodman :
樓上的高級酸,佩服佩服!
11/07 21:20
→
woodman :
FF14是網路遊戲耶
11/07 21:22
→
ACCrowdLu :
最新PS5宣傳片,FF16預計2023夏天推出,獨佔半年。
11/07 21:42
推
nesper :
這遊戲可以做個ending嗎
一直破壞回憶
11/07 21:52
→
woodman :
FF這個招牌已被玩爛了,真的該放手了。
11/08 00:53
推
starlitfish :
我想要開放地圖
11/08 09:14
→
aqualan :
不是所有遊戲做成開放世界都有良好的體驗
11/08 15:38
推
rockheart :
不適合╳做不出來○
11/08 17:57
推
akumahirosi :
看到9我就高潮了!可是我買不到PS5
Orz
11/09 11:42