ff14我也玩過 也在wow吹組隊優點一直被罵
當初看到吉田弄ff16 原本是覺得穩了
但隨著資料越放越多 感覺越來越不妙
我想吐槽的就是他這句話:因為現在市場主流是動作遊戲 所以16要做成動作遊戲。
只有新ip為了要打入市場 才參考成功的遊戲類型去開發
或是死透了的ip想拼翻身 所以大幅改變遊戲類型來賭一把
但ff是新生兒嗎?
ff會沒人討論的主因是太久沒有推出本傳!
很多玩家是看到ff本傳出了就會買
沒主機也會馬上購入
因為大家都知道這遊戲帶給大家的感動
結果卻要譁眾取寵 把遊戲改的四不像
據說原本還要拿掉陸行鳥仙人掌這些元素
你知道dmc花幾個作品才養出來嗎?
(直到dmc3後才比較成熟)
戰神更是好幾作 還有psp版
你有1-15 把這些系統去蕪存菁做一個ff16不行嗎? 硬要整個打掉從頭去學別人的強項
做一個什麼動作遊戲
然後從放出的消息又讓人覺得不妙
不但劇情一本道 也變成主角獨行俠的故事
貫徹每代必有的元素是夥伴 但16已經沒有
不會有人期待一個動作遊戲的guest會給你多少幫助 與多少劇情安排
從12到13是一個大退步
也是se社從來沒做過的讓步
因為12都從踩雷遇敵的回合制
變成了明雷無切換戰鬥
結果13還在開倒車
15雖然戰鬥更加即時 但整個系統過於空洞 一樣是失敗的作品
其實16需要的是什麼? 我覺得是返璞歸真
7與8其實跟以往的作品不太一樣 風格與劇情都是
所以到9代大幅回歸過去作品的感覺
而一個許久沒有新作品 又在連2作評價不佳的ip 此時的新作難道不該是重返原點 穩紮穩打的重新出發嗎?
吉田這一手根本是豪賭 目前情報看來
ff將結束在這作
之後只會有吃老本的重製或舊作衍生
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※ 文章網址 ※
→
ksng1092 :
MMO的11跟14不算的話,10到12的變化你會套用第三段嗎?
11/07 10:40
→
ksng1092 :
我是指"只有新ip打市場跟死透ip拼翻身"這一段
11/07 10:41
推
Yanrei :
可是他這款動作系統就是找DMC的人來幫忙啊XD
11/07 10:42
→
ksng1092 :
看起來12都符合啊,那為什麼FF沒在12結束?
11/07 10:43
因為12還是rpg
他沒有變成動作遊戲
策略遊戲
以往ff的創新都是從rpg的起點去創新
→
ksng1092 :
你的大前提在FF系列就不適用很久了...
11/07 10:43
整個變成動作遊戲其實就已經是不同遊戲了
推
vnzeminem :
返璞歸真也要老玩家都買帳啊
就像隔壁老牌子鋼彈,也不
11/07 10:45
→
vnzeminem :
得不加入時下流行的要素吸引新客群
11/07 10:45
→
ksng1092 :
另外當年也有老粉說FF在7死了,請問你同意嗎XD
11/07 10:45
你不覺得ff15的銷量就是老玩家貢獻的嗎?
→
vnzeminem :
FF也不像DQ製作成本相對低,可以守舊主打情懷
11/07 10:46
買後才覺得失望
推
tsairay :
是現在20歲以下玩家不會去玩傳統回合制
11/07 10:47
(雖然之後當三流片衝到千萬銷量又是另一回事)
→
tsairay :
吉田有提過現在年輕玩家都不認識FF了,這點很重要
11/07 10:47
→
tsairay :
老人怎麼想本來就不在他的第一考量,他要考慮的是讓FF招牌
11/07 10:48
→
tsairay :
能重新在年輕玩家之間紮根
11/07 10:48
→
tsairay :
而且不知你在講什,中世奇幻不就FF的原點嗎,這次很復古啊
11/07 10:49
→
ksng1092 :
另外你都專門回文了,為什麼不提提"大家會買是因為ff的
11/07 10:50
問問20歲以下有人玩過P5嗎?
→
ksng1092 :
特色"這句,FF特色是什麼好好闡述一下吧XD
11/07 10:50
我不覺得是回合制的問題
→
tsairay :
而回合制RPG你是不是很久沒玩了,還沉浸在美好回憶
11/07 10:50
推
zorroptt :
不過dmc這種玩法的感覺也過氣了
應該請魂系的來(?
11/07 10:50
→
tsairay :
回合制RPG現在玩起來只有煩躁而已
11/07 10:51
→
ksng1092 :
魂系(X)魂系列(O)你不是魂系列想走這玩法會死吧XD
11/07 10:51
推
djboy :
戰神
第一部就極度完美成熟了,2-3
都是精進而己
11/07 10:52
系統面完全不一樣
原點是要看多面向的
推
justsay :
15是爛劇情跟演出
戰鬥系統有被批評的很慘嗎?
11/07 10:54
推
vnzeminem :
魂系就FFO啊
11/07 10:54
推
djboy :
13是主角問題,戰鬥系統我覺得很棒啊,而且每一代都變的
11/07 10:54
→
djboy :
好,到了13-3更是完成版。
15
真的就是劇情爛+沒有做完
11/07 10:55
推
VBMO :
呃..FF15這款失敗的作品
在2020前累計銷售近900萬套
這兩年
11/07 10:57
→
VBMO :
又多賣了一百多萬
今年2022累計破千萬..這個嘛..所以
它做
11/07 10:57
→
VBMO :
成即時動作的遊玩方式很糟
因為四不像?我不太懂這論述耶
11/07 10:57
推
atpx :
你先定義自己的FF是什麼吧.
我從1-15除了olg沒玩都全破了
11/07 10:59
※ 編輯: ex990000 (114.27.172.127 臺灣), 11/07/2022 10:57:48
→
atpx :
FF從6代開始走科技風就越差越多,
根本沒個標準
11/07 10:59
→
atpx :
這也代表FF不必受限太多
11/07 11:00
→
feaze :
你提到戰神,戰神是既有IP被大改還成功的,與你論點剛好相
11/07 11:00
→
feaze :
反。
11/07 11:00
→
ksng1092 :
XV在steam上面極度好評,PS4版MC81分,PC版MC85分...
11/07 11:02
→
tosdimlos :
FF15的問題又不是系統,跟你文章主旨還是不符啊
11/07 11:02
推
VBMO :
我12沒玩
從3才開始
我是沒啥感覺什麼FF正統之類的
個人認
11/07 11:02
→
VBMO :
為都說是幻想了
幻想還分正統不正統
這命題本身就有毛病吧
11/07 11:02
這種銷量根本不準
ff15首週日本就79萬套
→
ksng1092 :
FFXV首月全球500萬套,只有這500萬人才是不論好不好玩就
11/07 11:03
大部分是衝著這個ip來的
不論好不好玩就是會買。加上之後又出廉價版才把銷量衝上去
你
→
ksng1092 :
買的...你真的要用"廉價版都不算"這個論點嗎...
11/07 11:03
我真心希望我從沒玩過ff15
推
l22573729 :
FF的傳統就是沒有傳統,永遠歡迎任何系統變革,以前FF
11/07 11:04
※ 編輯: ex990000 (114.27.172.127 臺灣), 11/07/2022 11:01:17
→
l22573729 :
最常被笑的就是SE隨便做一個RPG就能說他是FF
11/07 11:04
→
ksng1092 :
而且廉價版是跟PC一起出的,這時已經到800萬了,也就是
11/07 11:04
推
kuninaka :
soma990000
11/07 11:05
→
ksng1092 :
是說至少300萬人不是衝ip買也不是因為廉價
11/07 11:05
→
kuninaka :
遊戲你都還沒玩到就吹死,返璞歸真XDD
11/07 11:06
從動作遊戲改成動作遊戲算什麼大改?
→
RKain :
光是想要砍路行鳥這句話出來我心寒了一下
11/07 11:06
我指的大概是像R-Type
從橫向捲軸射擊
→
RKain :
不過那個是不是必要我也不知道就是了,對我來說似乎需要...
11/07 11:07
直接變成策略遊戲
→
kuninaka :
還沒出FF就要結束了
11/07 11:07
ff的rpg模式
有時間暫停的回合制
推
tsairay :
FF15在pc上的不是初版啊
11/07 11:07
有ATB制
有ff12類mmo制
→
l22573729 :
FF做成動作遊戲也沒什麼不好,現在不是20年前,就算是
11/07 11:07
但都不會變成要吃臨場反應的ff16這樣
→
l22573729 :
P5都有很多人說走迷宮戰鬥的部分很悶很無聊本體是AVG
11/07 11:07
應該是從原本的類型去做變化
→
l22573729 :
了
11/07 11:07
而不是直接換了一個類型
→
RKain :
不過結果是沒砍啦,只是說一下而已
11/07 11:07
這是只有外傳才會做的事
猶如文森特的地獄犬輓歌
→
supereva :
說真的ff15我玩得很開心
11/07 11:07
→
ksng1092 :
不是初版現在也不重要啊XD
總不能更新過的分數都不算數
11/07 11:08
推
phix :
沒差吧
重點是好不好玩
11/07 11:08
→
kuninaka :
你有1-15
把這些系統去蕪存菁做一個ff16XDDD
11/07 11:08
→
kuninaka :
笑死
11/07 11:08
推
A791027A :
我覺得打掉重做還蠻酷的,戰神版FF感覺很chill
11/07 11:08
※ 編輯: ex990000 (114.27.172.127 臺灣), 11/07/2022 11:08:04
→
kuninaka :
胡扯成這樣
11/07 11:08
→
tosdimlos :
FF15我當初前期玩得很開心,後期覺得後繼無力但整體來
11/07 11:09
→
phix :
畫面感覺差了一點
顏色特效不喜歡
11/07 11:09
我說的是
買了遊戲覺得好玩的來看
→
supereva :
p5我最近在玩
還真的覺得迷宮很無聊…
11/07 11:09
這個千萬銷量肯定砍半
又不能退貨讓銷量-1
→
tosdimlos :
說不會覺得浪費錢,直到皇家版出來打臉
11/07 11:09
→
ksng1092 :
所以要講FF特色是什麼了沒(等待)
11/07 11:09
推
undeadmask :
#相信
11/07 11:09
推
kuku321 :
FF13都快15年了
誰還跟你FF6反璞歸真XDD
11/07 11:09
→
phix :
還是要等實際出來才知道
只是沒那麼期待了
11/07 11:10
推
zorroptt :
15的系統感覺後期問題不少
11/07 11:10
推
Samurai :
好了啦,回合制讓他活在老人的回憶中就好,現在就是ACT
11/07 11:10
→
Samurai :
的天下
11/07 11:10
→
kuku321 :
新玩家年輕一點的就是FF14
FF15才是FF
以前的根本無感
11/07 11:10
→
ex990000 :
反正我就在這預言
不看銷量
買了遊戲後罵爆的肯定不少
11/07 11:11
推
kuninaka :
FF7當年也被罵爆
11/07 11:11
→
kuninaka :
沒死
11/07 11:11
→
kuku321 :
FF的精神就只有水晶
魔法
陸行鳥
召喚獸
其他都是可以變
11/07 11:11
→
supereva :
p5r我只想練能力去找妹子聊天而已
迷宮有辦法跳過嗎?
11/07 11:11
→
kuninaka :
死不死你不看銷量哦?????
11/07 11:11
→
kuku321 :
的
FF15中莫古里甚至只是一個小女孩的玩偶而已咧
11/07 11:11
推
sniperex168 :
FF已死這言論我從7代看到15代了,沒想到16也要死了
11/07 11:11
→
kuninaka :
這什麼SOMA結論
11/07 11:12
→
ksng1092 :
其實16用14系統也很可以,不過用了大概也是"死在這一代"
11/07 11:12
推
VBMO :
發售後三個月根本被嫌到炸掉
而且廉價版..有哪個被認為是不
11/07 11:12
※ 編輯: ex990000 (114.27.172.127 臺灣), 11/07/2022 11:10:02
→
VBMO :
好玩/破格的遊戲
它的廉價一出還能多賣個三百多萬套的?
11/07 11:12
→
kuninaka :
好歹你玩了再來說死了
11/07 11:12
→
tosdimlos :
死啦,6開始哪次不死
11/07 11:12
推
windfeather :
如果說現在是從FF10直接跳到FF16被罵還有理
11/07 11:12
→
feaze :
FF超多系統各異的遊戲耶,T、零式、起源、數款手遊,就算你
11/07 11:12
→
feaze :
說這些不是掛正統代數好了,FF正傳好幾代系統都有很大變化
11/07 11:12
→
feaze :
,玩家早就習慣了吧?
11/07 11:12
→
kuninaka :
說你是SOMA還不承認
11/07 11:13
→
windfeather :
中間都經歷那麼多,尤其FF15就已經很接近ACT了
11/07 11:13
→
kuninaka :
還有射擊版的FF7DC
11/07 11:13
→
tosdimlos :
都不知道死幾次了,貓都沒那麼多命可以死
11/07 11:13
→
kuninaka :
怎麼沒死
11/07 11:13
→
windfeather :
FF16如果把ACT系統打磨得更有趣這樣更好啊
11/07 11:13
推
Samurai :
所有回合制能做到的事,ACT都能做到
11/07 11:14
→
ksng1092 :
所以那個FF特色到底想好了沒XDD
11/07 11:14
→
windfeather :
比起ACT系統,主控角色只有一人可能才是比較遺憾之處
11/07 11:15
推
kuninaka :
FF特色就是不照我說的就會死
11/07 11:15
推
undeadmask :
其實很多老牌系列作為了順應時代系統都會大改,這根
11/07 11:15
→
undeadmask :
本沒什麼,
看看BIO從俯視改成越肩,再改成第一人稱
11/07 11:15
→
undeadmask :
射擊都能大賣了。
11/07 11:15
→
kuku321 :
然而說主控角色一人
其實FF13-3
LRFF就是這樣玩了(?
11/07 11:16
→
windfeather :
如果像DMC、貝優妮塔那樣至少有2-3人就好了
11/07 11:16
推
l22573729 :
你知道FF13的鳥山求怎麼形容以前FF的水晶嗎?
11/07 11:16
推
strlen :
擔心什麼?看看隔壁棚惡靈古堡
每三代大改一次
到最後甚至
11/07 11:16
→
windfeather :
FF13-3真有點可惜,戰鬥系統是13系列三款最好的
11/07 11:16
推
phix :
遊戲只要做完整應該不會太差啦
11/07 11:16
→
windfeather :
但只剩一人可控
11/07 11:17
→
strlen :
變魔法大戰惹
還不是賣爆
蘿絲一樣香香der
沒差齁
11/07 11:17
推
kuninaka :
RE7改第一人稱,一堆人罵還沒死
11/07 11:17
→
GreenComet :
FF每代都大改
改越大越反璞歸真
11/07 11:17
→
kuninaka :
賣超好,都破千萬了
11/07 11:17
→
strlen :
又有soma廚
殺了一個soma
還有千千萬萬個soma....
11/07 11:17
→
phix :
日式越來越少人玩了
要大賣要讓西方人喜歡的遊玩方式
11/07 11:18
→
ksng1092 :
等等RE7有改第一人稱嗎
11/07 11:18
→
strlen :
日本人現在只玩任天堂
隨便他們啦
不重要了齁
11/07 11:19
→
ksng1092 :
XV是真的有個第一人稱模式,不過有夠難玩XD
11/07 11:19
推
windfeather :
RE7
RE8都是第一人稱啊,但RE8有追加傳統第三人稱
11/07 11:19
推
kuninaka :
當然不重要,SIE都換美國人主導了
11/07 11:19
→
kuninaka :
解散JAPAN
STUDIO
11/07 11:20
→
ksng1092 :
喔我以為是在講FF
XD
11/07 11:20
→
kuninaka :
SONY放棄日本市場
11/07 11:20
推
gakuto :
其實還有個重點
就是se做的動作遊戲普遍不好玩
11/07 11:22
這個問題影響很大
→
gakuto :
打擊感太爛
11/07 11:22
不只是開發在角色技能上可以偷懶
推
THC13 :
反正FF我絕對不會買預售
11/07 11:22
故事也會變得很無聊
推
atpx :
坦白說拉,
銷售會說話,
看銷量那些喊FF不是FF的人根本不重要
11/07 11:23
以往ff就是多個角色的故事
過去
彼此交互
噓
lrer :
喔
滾
11/07 11:28
最後走在一起
主角也並非獨自一人面對最後boss
推
windfeather :
FF16介紹雖然是找了DMC的動作設計
11/07 11:28
既然夥伴只是不可控guest
故事性必然低下
→
windfeather :
看起來也確實有DMC風格,可是打擊感還是偏FF15
11/07 11:28
推
vsepr55 :
ps5獨佔看銷量那黑的早就先贏了吧
11/07 11:31
→
vsepr55 :
可以先想好要黑什麼了==
11/07 11:31
推
kuninaka :
我看應該不到500萬,死了
11/07 11:32
推
silomin :
戰鬥改動作一樣是RPG
提WOW是自爆喔
WOW來自於魔獸爭霸
11/07 11:36
噓
SouKazuho :
每日釣魚1/1
11/07 11:38
外傳請不要跟本傳比
推
asd54032 :
好了啦老人
11/07 11:41
還有11跟14也是別的遊戲不能比
→
walkxd136 :
怎辦FF又要死了
11/07 11:42
推
longya :
每當要出FF的時候就是加齡臭老人出來po篇半桶水文章刷一
11/07 11:48
→
longya :
波存在感的時間了
11/07 11:48
通常踩舊作來推新作的人作品都不怎麼樣
推
kuninaka :
老人不知道FF7已經死了嗎?
11/07 11:49
推
chuag :
ff這牌子已經沒以前這麼紅了啦
11/07 11:50
→
kuninaka :
CCFF7也是動作遊戲,居然要REMAKE,死第二次了
11/07 11:50
→
kuninaka :
是啊FF越賣越差
11/07 11:51
→
is1128 :
FF
就是沒有特色只保持一些特定元素,看製作人怎麼做
11/07 11:51
推
leon19790602 :
ff已死從6代就開始了,因為這代開始沒水晶就有人在
11/07 11:52
→
leon19790602 :
唉ff已死,結果快30年過去了都還沒死
11/07 11:52
→
fi :
看到吉田說本來想拔巧可波跟莫古
其實覺得不錯
11/07 11:53
→
ksng1092 :
其實那個根本幹話吧XD
11/07 11:54
→
ksng1092 :
所以你要解釋一下12代了沒XD
11/07 11:57
批評16就是soma?
你要不要去ns版看異度神劍我是怎麼消遣他的?
→
ksng1092 :
12代可不是外傳是本傳喔
11/07 11:57
→
kuku321 :
13~LRFF算外傳?
明明本傳續篇好不
不然FF7RE2說外傳算了
11/07 11:58
→
kuku321 :
而且FF9
FF10
FF12
FF13
FF15
扣掉11和14
也沒有系統一樣
11/07 11:59
→
kuku321 :
的戰鬥了好不
這些都20年了
11/07 11:59
推
kuninaka :
什麼重量
11/07 12:01
→
ex990000 :
那本來就是外傳
一眼看去就能看出開發資源差多少吧
當然
11/07 12:01
換人稱但遊戲類型沒變啊
→
ex990000 :
不能一起比較
11/07 12:01
→
kuninaka :
你前一篇說的FF特色到底是什麼
11/07 12:01
→
ex990000 :
12怎麼了?我一直是超推12的欸
神作
11/07 12:02
→
ksng1092 :
12代根本吻合你講的第三段啊,照你自己的邏輯來說FF應該
11/07 12:03
→
ksng1092 :
就要死於12代
11/07 12:03
推
pan46 :
戰鬥系統改一下沒怎樣吧?
=
=
比較擔心跟15一樣故事又說爛
11/07 12:03
你說到重點了
se動作遊戲只有武藏傳好玩
→
mikeneko :
近幾年(其實也不近了)從10、12、13三部、15共6代的戰鬥
11/07 12:04
→
mikeneko :
系統,老實說都很鳥啊,我全部玩完反正13-1印象最好
11/07 12:04
→
ex990000 :
特色:1.可操控且劇情伏筆不少的夥伴
2.rpg基底下去延伸
11/07 12:04
→
ex990000 :
的創新戰鬥系統
11/07 12:04
推
cocowing :
100年後
FF27代已死
11/07 12:04
推
kuninaka :
FF7也是符合soma99第三段的說法
11/07 12:04
→
mikeneko :
最討厭的是10代,從星盤到裝備到戰鬥系統,全部都很爛
11/07 12:05
→
kuninaka :
FF7改的面目全非,所以FF6把FF招牌弄死了!!!!!
11/07 12:05
→
ex990000 :
16沒夥伴就是最大的敗筆
11/07 12:05
→
kuninaka :
死了
11/07 12:05
※ 編輯: ex990000 (111.254.234.49 臺灣), 11/07/2022 11:37:28
→
ksng1092 :
當年12會採用這系統就是當時市場很紅,大幅改變遊戲類型
11/07 12:05
→
kuninaka :
不對啊,有夥伴啊
11/07 12:05
→
ksng1092 :
你一一命中12結果你說你超推12...
11/07 12:06
※ 編輯: ex990000 (111.254.234.49 臺灣), 11/07/2022 11:41:15
→
ex990000 :
ff7有夥伴好嗎
還能切換操控
跟獨行俠模式完全不同。15
11/07 12:06
→
ex990000 :
至少有夥伴
所以我罵的是系統空洞
尤其魔法瓶放魔法這點
11/07 12:06
→
ksng1092 :
而12的劇情實在是...........(恍神)
11/07 12:07
→
OscarShih :
FF14成功=>轉換跑道做DMC式單機RPG也會成功
(?
11/07 12:07
推
Hrzon :
笑死
你講的都老玩家觀點
阿其實se就是要擴大市場才往動作
11/07 12:07
→
Hrzon :
遊戲靠攏阿
沒看xv改這麼多
銷量這麼好喔
事實證明根本成功
11/07 12:07
→
Hrzon :
然後戰神跟dmc都二代就很紅了吧
還是你跟我是平行宇宙
11/07 12:07
→
ex990000 :
12也有夥伴啊
而且那個世界根本小型開放世界
幾乎所有地
11/07 12:08
外傳跟本傳的重量不要混淆
→
ex990000 :
方都能提前偷渡
已經大贏16確定的一本道模式
11/07 12:08
推
bear26 :
你講到一個點了
P5的日銷你看看有多少是20歲以下的
11/07 12:08
→
ksng1092 :
那...所以你自己的第三段全都是講好玩的嗎
11/07 12:08
推
kuninaka :
FF12也是箱庭,那個不叫小型開放世界
11/07 12:09
→
Hrzon :
然後你提要反樸歸真是回歸1代像素回合制嗎?
邏輯真的不是
11/07 12:09
→
Hrzon :
很懂
11/07 12:09
推
Xray2002 :
我覺得用哪個系統做遊戲都ok,不管是回合制還是動作,重點
11/07 12:09
※ 編輯: ex990000 (111.254.234.49 臺灣), 11/07/2022 11:56:47
→
Xray2002 :
在好不好玩,所以還是等東西上市在說
11/07 12:09
→
bear26 :
日本才80萬
11/07 12:09
→
kuninaka :
他要FF1~15去蕪存菁
11/07 12:09
→
kuninaka :
我是不知道怎麼存
11/07 12:09
→
bear26 :
而且FF每代都是一本道
11/07 12:09
→
Hrzon :
反正我自己也是因為xv改成arpg才願意入坑
現在年輕人多得是
11/07 12:10
→
Hrzon :
看到回合制直接跳過的
11/07 12:10
→
kuninaka :
你要FF1的那些遊戲設計放到FF16?
11/07 12:10
→
kuninaka :
FF2呢?
11/07 12:10
→
Xray2002 :
每個系統都有代表作,當然也有糞作,所以嘗試突破是很大膽
11/07 12:11
→
Xray2002 :
冒險的決定
11/07 12:11
→
bear26 :
DQ在世界的路線上比FF活潑許多
11/07 12:11
→
ksng1092 :
被譽為經典的10,是徹頭徹尾的一本道
11/07 12:11
→
OscarShih :
事情不是那麼二分法兩極的吧
要傳統就要FF1?
11/07 12:12
→
OscarShih :
同樣是SE出品
DQ就是很正統的進化
除了10代
11/07 12:12
→
OscarShih :
我基本上是不反對FF每代都做到媽都認不出來啦
11/07 12:13
→
OscarShih :
但扯到要傳統就要像1代實在覺得莫名其妙
11/07 12:13
推
weiBritter :
雖然你這篇逆風,但我也不想看到FF從RPG變成ACT
11/07 12:13
→
ksng1092 :
其實DQ光是戰鬥視點的變化就能稱天翻地覆了,更不用說把
11/07 12:13
→
ksng1092 :
傳統破壞殆盡的配音(咦)
11/07 12:13
→
askaleroupig :
哪裡變act,不就變arpg而已
11/07 12:13
→
askaleroupig :
請個DMC5的人來設計戰鬥不會變act好嗎
11/07 12:14
→
ex990000 :
如果要說動作型
那就是類reff7
或是異度神劍這樣
但直接
11/07 12:14
→
ex990000 :
變類dmc就差太多了。以往還能玩些技能裝備搭配
或是換個
11/07 12:14
→
ex990000 :
夥伴主控
但只能控主角不覺得很虛嗎?技能再怎麼配他都
11/07 12:14
→
ex990000 :
可能變成拿著法杖補血的白魔道士
永遠只有戰士形象的特
11/07 12:14
→
ex990000 :
色
11/07 12:14
→
OscarShih :
坦白說都要ARPG的話類魂都比較FF一點
11/07 12:15
→
ksng1092 :
你不要看不起白魔的輸出好嗎XD
11/07 12:15
→
OscarShih :
偏偏要排一個DMC
那看看要不要也變一下魔兵
11/07 12:15
→
askaleroupig :
不會啊,一堆大作也是只能控制主角,還是很好玩
11/07 12:15
→
supereva :
ff有每代都一本道嗎
主線劇情是
但遊戲過程中能自由
11/07 12:15
→
supereva :
到處逛的還不少吧
11/07 12:15
推
bear26 :
很多遊戲都只能控主角
也不虛
11/07 12:15
→
OscarShih :
有時候不是一定要拿年輕人當藉口做一些跳痛的事
11/07 12:16
→
OscarShih :
難不成法環年輕人不玩嗎
做厚重一點不行嗎
11/07 12:16
→
OscarShih :
人家也劍與魔法和龍阿
11/07 12:16
推
Argos :
15不就動作遊戲?有不好玩嗎?
11/07 12:16
→
ksng1092 :
不過或許跳痛才真正是FF特色吧
11/07 12:16
推
aiiueo :
異度神劍哪是動作型?那是妥妥的指令型好嗎
11/07 12:16
→
bear26 :
最傳統DQ還只有主角
引進初次AI的DQ4
第五章還是只有主角
11/07 12:16
→
bear26 :
能控
11/07 12:16
推
yeary2k :
我預言FF16評價跟表現一定很不錯,至少跟破曉傳奇差不多
11/07 12:18
→
yeary2k :
我早就預購了,信心加持
11/07 12:19
推
bear26 :
我砲最2
也是買了
破了
覺得糞才砲的
未上市就砲我覺得言
11/07 12:20
→
bear26 :
之過早
11/07 12:20
→
OscarShih :
先不管評價和表現
鎖在PS5大概就只能賣到慘到笑了
11/07 12:20
→
bear26 :
連光榮團隊搞出來的起源都有不差的遊戲性
11/07 12:20
推
UtsuhoReiuzi :
我以為每代都要完全不一樣才是FF的特色
11/07 12:20
→
OscarShih :
也好
反正SE高層大概也分不出來是為什麼會賣不出去
11/07 12:20
→
bear26 :
DMC團隊應該不可能更差
11/07 12:21
→
yeary2k :
銷量就
不予置評
11/07 12:21
→
cocowing :
會就說四不像,尿不準怪馬桶歪
11/07 12:21
→
UtsuhoReiuzi :
引擎不沿用
換代就要洗牌
沒有延續性才是特色
11/07 12:21
其實還是不一樣喔
→
bear26 :
至於鎖PS5一年
只能說SE就欠索尼吧
11/07 12:21
ff13的一本道在於
劇情前期繭的內部都沒辦法回去
整個世界外沒有人
唯一的希望約爾芭?
→
UtsuhoReiuzi :
15就Noctis操作手感差
後面多的同伴都很棒
11/07 12:22
但ff10是能回去的
npc對話跟觸發的事件也都隨主線進度改變
推
aaaaooo :
arpg就不是rpg嗎?
這邏輯真的很奇怪
11/07 12:25
而且劇情是一直往前走
→
Jiajun0724 :
FF求的就是變
你卻說FF應該保持以前傳統不變
假粉?
11/07 12:26
但系統並沒有限制你不能往回走
→
OscarShih :
FF的變並不是因為是FF才變
要搞懂前因後果...
11/07 12:27
要一直走回比薩特島也可以
→
OscarShih :
那是公司內部大搬風
政治文化上的變化
11/07 12:27
→
Jiajun0724 :
而且還拿ff15戰鬥來講
你知道戰鬥是15最穩定的東西嗎X
11/07 12:28
→
Jiajun0724 :
D
11/07 12:28
→
OscarShih :
不得不用一些新P和新D
然後又太有想法以為自己很厲害
11/07 12:28
推
phix :
至少吉田是依造計劃做完了
應該不會爛尾
11/07 12:28
→
OscarShih :
你看過鳥山求和野村的專訪嗎
看一次覺得丟臉一次
11/07 12:28
→
OscarShih :
FFX之後為什麼坂口會被換掉
也是因為負責電影版虧錢
11/07 12:29
推
jimmysts :
FF說保持傳統根本雲…
11/07 12:29
→
OscarShih :
FF是在變沒錯
但那並不是FF的特色
11/07 12:29
推
kuninaka :
FF7因為FF6失敗才變
11/07 12:30
→
OscarShih :
FF15的田田田為什麼會上任
就是為了要幫那個自以為是
11/07 12:30
→
OscarShih :
的野村擦屁股阿
11/07 12:30
噓
isaac7109 :
就標準保皇派論點,就像當初DQ一堆人不也在戰不用語音
11/07 12:30
→
isaac7109 :
才能保有原汁原味,還有更誇張的保皇派連中文化也不能
11/07 12:30
→
isaac7109 :
有
11/07 12:31
→
OscarShih :
FF14吉田上任為什麼要變WOW式因為有一個死亡的FF14初版
11/07 12:31
→
OscarShih :
沒看過嗎
那只是FF11的翻版
11/07 12:31
→
OscarShih :
FF11為什麼要變
就當下MMO很流行阿
有錢賺阿
11/07 12:31
→
OscarShih :
這都不是FF的特色阿
現在變變變怎麼變因為FF所以變
11/07 12:31
※ 編輯: ex990000 (111.254.234.49 臺灣), 11/07/2022 12:19:18
→
OscarShih :
SE在FF10~15裡面公司內部大概比三國志還精采
11/07 12:32
→
OscarShih :
FF12又為什麼是那個樣子
因為FF11好像很成功照抄到12上
11/07 12:32
→
OscarShih :
FF16為什麼要變
這次怪到年輕人不懂舊FF了
11/07 12:33
→
OscarShih :
那也不是因為FF才變阿
是市場在變阿
11/07 12:33
→
ksng1092 :
後面提的10你都回了,12為什麼就是不回啊XD
11/07 12:33
→
OscarShih :
真的看到沒變化就不是FF的說法有點倒果為因了
11/07 12:34
推
vans24 :
我喜歡動作遊戲啊,有什麼問題嗎
:)
11/07 12:35
→
waleiganG8 :
要跟動作遊戲比的話FF15又大輸一堆動作遊戲啊…
11/07 12:42
推
masked000 :
我知道了,很像動作遊戲的回合制遊戲=黑暗靈魂
11/07 12:48
→
OscarShih :
真的是像黑魂都會好一點吧
不是找KT先試金石過了嗎
11/07 12:48
推
kuninaka :
FF16怎麼不外包給fromsoftware
11/07 12:51
推
hitman0508 :
覺得15皇家版很好玩,後半劇情倉促了點但還是讓人印象
11/07 12:51
→
hitman0508 :
深刻的遊戲
11/07 12:51
推
louis0425 :
好好笑
連完整實機畫面跟體驗版都還沒出來的東西就在
11/07 13:12
→
louis0425 :
那邊大談。還有人覺得會做成像DMC那種ACT?
11/07 13:12
→
OscarShih :
不認為會照抄DMC
但他們強調了是DMC的團隊
11/07 13:13
→
OscarShih :
如果不打算來個5分像根本不用特別去提,頂多提和C社合作
11/07 13:14
推
louis0425 :
ACT現在問題就是叫好不叫座。也只剩DMC跟蓓優尼塔在堅
11/07 13:16
※ 編輯: ex990000 (111.254.234.49 臺灣), 11/07/2022 12:21:59
→
louis0425 :
持而已,連戰神都轉成ARPG了,不認為SE高層不會讓吉田
11/07 13:16
→
louis0425 :
搞成ACT了
11/07 13:16
→
louis0425 :
更正
SE高層不會讓吉田搞成純ACT
11/07 13:17
推
kmwace :
其實改系統會質疑很正常啦,人龍七要改成RPG時那時候整個
11/07 13:18
→
kmwace :
遊戲圈都在唱衰,人龍改的舊時代回合制都成功了,手游天尊
11/07 13:18
→
kmwace :
難道會失敗嗎XD
11/07 13:18
推
windfeather :
現在很多ACT
ARPG
RPG單看戰鬥系統沒什麼差別了
11/07 13:21
→
windfeather :
如果說有類似經驗值、技能樹、可換武器裝備就算RPG
11/07 13:21
→
laipenguin :
(看著SE最近出產的遊戲)欸...這不好說捏
11/07 13:22
→
windfeather :
那DMC、蓓優妮塔也能說是ARPG了
11/07 13:22
→
windfeather :
所以還是得看整體遊戲與關卡的設計
11/07 13:22
→
windfeather :
如果RPG可以把動作要素做得等同ACT一樣好玩當然好啊
11/07 13:23
→
windfeather :
像是龍族教義就是戰鬥超棒,巫師3則是反過來
11/07 13:24
→
etetat2 :
改系統不是很常見嗎
而且實機畫面都沒出來
通靈文
11/07 13:33
→
supereva :
刺客教條算act還rpg
xd
11/07 13:35
推
kuninaka :
刺客ARPG阿
11/07 13:36
→
kuninaka :
等級制這麼明顯
11/07 13:36
→
kuninaka :
應打很難打
11/07 13:36
→
TryToBe :
連個鳥都沒看到只看那點PV就可以幻想這麼多我也挺佩服
11/07 13:37
→
kuninaka :
SE之前是失敗在專案管理
11/07 13:37
→
TryToBe :
之前就有製作人說過了
FF系列
沒有所謂的傳統
所以
換成
11/07 13:38
→
TryToBe :
單人制的ARPG又如何?而且吉田也說了
這是從FF5為根基做
11/07 13:38
→
TryToBe :
的一代
你不喜歡
就不喜歡
你並不代表市場
11/07 13:39
→
TryToBe :
15的戰鬥系列是後來才完備
初版幻影劍根本廢物
11/07 13:41
推
undeadmask :
畢竟是大改革的一代
總之等勇者衝首發看評價如何再說
11/07 13:42
噓
sasakihiroto :
FF本身就是一個變化很大的ip
你講的這些根本不存在
11/07 13:48
推
lunkk :
FF沒人討論我覺得是FF13跟15造成的
11/07 13:51
推
overkiller :
FF12真的是我玩過最好玩的一代
11/07 13:52
→
kuninaka :
FF哪裡沒人討論了
我覺得這點最奇葩
11/07 13:55
→
kuninaka :
FF14原來不是人
11/07 13:55
→
kuninaka :
FF15罵的人一堆
哪裡沒討論XD
11/07 13:56
→
kuninaka :
REFF7更不用講
11/07 13:56
→
ex990000 :
就沒出遊戲要討論什麼?15都6年前了
re7也過幾年了吧
就
11/07 13:59
→
ex990000 :
像法環天天討論第一
時間久還是要下去
11/07 13:59
→
kuninaka :
最近才有人討論CCFF
11/07 14:02
→
kuninaka :
CCFF7又不算FF了是不是
XD
11/07 14:02
→
kuninaka :
而且你怎麼會突然冒出一句沒人討論
11/07 14:03
→
kuninaka :
FF14熱度很高喔
11/07 14:03
推
UtsuhoReiuzi :
FF15怎麼沒人討論
把看到FF兩個字就要跳進場喊牛郎
11/07 14:08
→
UtsuhoReiuzi :
的放哪
11/07 14:08
噓
aoe7250350 :
這年頭遊戲都還沒出
就覺得十六不妙了
這比雲還要好
11/07 14:20
→
aoe7250350 :
笑
10/10好歹也是劇情提前劇透了
這個只是憑個人感
11/07 14:20
→
aoe7250350 :
覺
11/07 14:20
推
nise486 :
別鬧了
再怎麼喜歡jrpg的我都知道
11/07 14:21
→
nise486 :
現在ff新作走回老路根本行不通
11/07 14:21
→
nise486 :
你要行銷國際這樣的作法才是正確的
11/07 14:21
實機畫面兼ui早就出來了
建議先複習
→
drakon :
ff15戰鬥就視角跟動不動要掛繩子很雷
還有ai
11/07 14:24
→
drakon :
不過ff15主要問題不是戰鬥系統就是了
11/07 14:25
→
drakon :
lr13你的atb可以存
其實就跟魂系精力條差不多
11/07 14:28
→
drakon :
你可以存3格
連續打三下
也可格檔
只差不能大幅移動閃躲
11/07 14:29
→
fh11942 :
可能玩家有預知未來的能力吧,光看個訪談就覺得不妙、看
11/07 14:30
→
fh11942 :
個預告也覺得不妙。FF打從6之後每代都死不知道幾百輪了XD
11/07 14:31
推
rockheart :
吉田:讓大家找回當年的熱情
喔喔喔喔
11/07 14:39
噓
Delisaac :
你這麼厲害想必在遊戲業是個舉足輕重的角色
11/07 14:39
→
rockheart :
怎麼變老玩家去死了==
11/07 14:39
→
ex990000 :
這又不是什麼預知
除了劇情
系統方面已經都公開了
光這
11/07 14:39
→
ex990000 :
樣就能知道遊戲類型了好嗎
11/07 14:39
噓
Delisaac :
系統公開個甚麼鬼啊
真的把自己當未來人了?
11/07 14:42
推
dragon6 :
FF...在我從FF1開始的老人看起來變成華麗的一坨屎
11/07 14:42
推
phix :
動作化真的是趨勢啊
11/07 14:59
推
phix :
像刺客教條奧德賽
改成日式角色劇情就不錯了
11/07 15:08
推
shark157 :
不認同欸,照你邏輯新版戰神也可以死透了,沒必要一直
11/07 15:12
→
shark157 :
死守舊的傳統,創新反而可以讓系列作品更加突破
11/07 15:12
→
askaleroupig :
哇,那戰神怎麼沒有死去,銷量還創新高,評價也強
11/07 15:19
→
ex990000 :
戰神從動作遊戲變動作遊戲
本質又沒變
11/07 16:06
→
askaleroupig :
從act變arpg叫沒變,那從rpg變arpg叫做變
11/07 16:10
→
kuninaka :
本質變很多哦,你練功會輕鬆很多
11/07 16:11
→
kuninaka :
還有配裝的思考
11/07 16:11
→
kuninaka :
以前根本不用管
11/07 16:11
→
dieorrun :
以前大家吹得零式難道不是動作遊戲?
11/07 16:28
噓
ilove30and :
FF15戰鬥很不錯啊
哪有那麼糟
11/07 16:37
推
roson00 :
人龍7改回合制
P5S動作制試水溫
哪天DQ本傳也搞動作制
11/07 16:42
→
laipenguin :
DQ9我記得當年有想要弄成ARPG?
11/07 16:44
→
OscarShih :
DQH先出來擋看看了吧
11/07 16:45
→
roson00 :
動作制近幾年是趨勢吧
我覺得魂系有影響到市場
11/07 16:45
→
OscarShih :
日本之外一直都是動作為主吧
00年代最夯的RPG是D2阿
11/07 16:46
※ 編輯: ex990000 (114.27.172.127 臺灣), 11/07/2022 13:45:31
→
OscarShih :
最古老的假3D地下城TRPG後來的續作也是FPS類的動作遊戲
11/07 16:46
推
kuninaka :
DQ9原本就ARPG啊,試玩影片都有了
11/07 16:48
→
kuninaka :
然後被抗議
11/07 16:48
→
kuninaka :
DQ就很麻煩,DQ12要改ARPG還要好玩
11/07 16:49
→
kuninaka :
真的難
11/07 16:49
→
kuninaka :
老人家還在應該是不會改,12估計就收山之作
11/07 16:50
→
roson00 :
我合理懷疑DQ11戰鬥原本是要做成動作制
戰鬥可以隨便移動
11/07 16:56
推
auron4041 :
ff15戰鬥糟透了
11/07 16:57
→
auron4041 :
反正經過13跟15後我不會再玩這系列了
11/07 16:57
→
roson00 :
把指令拿掉
對應按鈕做動作
未進戰鬥就平常地圖做的事
11/07 16:59
推
kuninaka :
11應該是10的關係
11/07 17:09
→
kuninaka :
ARPG版的DQ9
11/07 17:11
→
languery :
我不抱期望了,就是個過關遊戲而已,這些人不明白為什
11/07 17:24
→
languery :
麼艾爾登能成功
11/07 17:24
→
ex990000 :
零式是外傳
別跟本傳搞混
11/07 17:25
→
ex990000 :
開發資源差很多
13
15被罵爆
但還是看得出砸錢的痕跡
11/07 17:26
→
ex990000 :
只有單角能操作
本身就是cost
down的作法
加上一本道跟
11/07 17:30
→
ex990000 :
無法自由來去各國
可以肯定各區域也沒有放太多探索要素
11/07 17:30
→
ex990000 :
這種線性走劇情的遊戲
跟日本一的小品有什麼差別?
11/07 17:32
→
dieorrun :
沒關係
出了再回來看你這篇
11/07 17:33
→
dieorrun :
連FF14
aka現在最成功的FF系列
製作人說的都沒信心的話
11/07 17:35
→
dieorrun :
那這IP也差不多可以去死了
11/07 17:35
推
phix :
時空幻境那種多人戰鬥形式就不錯了
11/07 17:35
→
dieorrun :
再說為啥要分外不外傳
好玩就完事的東西
11/07 17:35
→
dieorrun :
然後講啥cost
down根本好笑
看得出砸錢的痕跡然後勒?
11/07 17:37
→
dieorrun :
還是你要砸一砸再等下個10年
標題裂掉變成FF17阿
11/07 17:38
→
OscarShih :
當然要分外傳吧
11/07 17:38
→
OscarShih :
不然FF還有各種手遊都要加進來真的沒上限了
11/07 17:39
→
askaleroupig :
原來那些召喚獸大戰是不需要經費就能做出來的
11/07 17:41
推
aaaaooo :
反正現在連試玩都沒有除了相信吉田就只能通靈
11/07 17:41
→
askaleroupig :
反正出了就知道,如果成功不曉得你又會改什麼講法
11/07 17:42
→
askaleroupig :
會不會直接裝死?
11/07 17:46
→
Dante6 :
DFF算動作遊戲嗎?
11/07 18:51
→
laipenguin :
DFF比較算格鬥遊戲的變種吧(?)
11/07 18:55
→
ex990000 :
做動畫跟實際做出可進出的場景你知道成本差多少嗎?要是
11/07 18:55
→
ex990000 :
光動畫猛就是好遊戲
那些手遊全都3A了
11/07 18:55
→
kuninaka :
一本道就是日本一的小品XD
11/07 19:07
→
kuninaka :
呵呵,哈哈哈
11/07 19:07
→
kuninaka :
FF7
REMAKE=日本一的小品
11/07 19:07
推
rockheart :
要失敗其實蠻難的,ff後期就這樣一路走來,雜音很多
11/07 19:28
→
rockheart :
品牌還是很穩啊。只是這次前期發言好像讓人覺得是不是
11/07 19:29
→
rockheart :
想做一款安全穩定的rpg…但這訪談好像也沒有
11/07 19:31
→
askaleroupig :
動畫?,訪談都講是能實際操作來進行戰鬥了
11/07 19:32
→
OscarShih :
看來16獨佔變成半年了
11/07 21:53
推
languery :
我FF7十年老粉啦,愛麗絲音樂一出來就起雞皮疙瘩的,必
11/07 21:58
→
languery :
須明說FF7R如果除去懷舊情懷就遊戲性真的不怎麼樣
11/07 21:58
→
ex990000 :
我講的是ff16
請勿任意亂連結到re7
原故事線在米德加本
11/07 22:26
→
ex990000 :
來就是一本道
並沒有什麼問題
11/07 22:26
→
languery :
?你不知道第二部後面的也都是一本道嗎?
11/07 22:34
推
takasaki :
老玩家只會越來越少,現在想要延續這ip必須要從16歲著手
11/07 22:35
→
OscarShih :
原作是有大地圖的一本道
RE大概會變成沒大地圖的一本道
11/07 22:36
推
kuninaka :
用FFX的方式也沒什麼不好
11/07 22:39
推
languery :
原作什麼時候變大地圖上一本道了?紅寶綠寶陸行鳥?你
11/07 22:44
→
languery :
玩過?
11/07 22:44
→
OscarShih :
FF一直都只是把可移動範圍內的節點沒有做很多個
11/07 22:47
→
OscarShih :
你自己回想一下第2部的範圍就知道了吧
11/07 22:47
推
is1128 :
喜歡就玩,不喜歡就不要玩,FF
不是一個被限定該有什麼的
11/07 22:49
→
is1128 :
遊戲,勇鬥才會有過往包袱
11/07 22:49
→
is1128 :
很久之前square-enix就已經把這兩個遊戲定位很清楚了
11/07 22:50
→
is1128 :
ff就是盡量嘗試新技術跟新系統,DQ絕對維持傳統
11/07 22:51
→
ex990000 :
其實我已經搞不懂你們說的一本道了
系統沒有阻止你回去
11/07 22:54
→
ex990000 :
上一個地方
甚至地圖上有主線不會去但藏有東西(武器職
11/07 22:54
→
ex990000 :
人小屋
秘銀小屋)這都不能算一本道吧?原ff7米德加這段
11/07 22:54
→
ex990000 :
只是重現歷史
最後只有五號街
跟很短的時間去神羅大樓
11/07 22:54
推
languery :
我怎麼會不知道第二部的移動範圍,本來就會越玩越開放,
11/07 22:55
→
languery :
後面啊
11/07 22:55
→
languery :
還有最終武器跟一堆有的沒的,我也不知道他在講啥
11/07 22:56
→
ex990000 :
而且第二部還藏兩個隱藏隊友
11/07 22:59
→
bauerccm2002 :
其實我以為一本道講的是劇情架構,例如善惡分明的
11/07 23:11
→
bauerccm2002 :
對抗,小蝦米對大鯨魚之類的公版模式。
11/07 23:11
推
languery :
目前FF7第二部看來就是失去探索這件事,那就是一本道了
11/07 23:11
→
languery :
啊,隱藏的東西都擺在眼前不需要去找,跟著劇情走就好
11/07 23:11
推
Anthonypapa :
這兩天才在玩FF6PR版,真心覺得回合制現在已經無法了
11/07 23:27
→
Anthonypapa :
,走個迷宮整個煩躁,改動作我是樂見,但希望不要像F
11/07 23:27
→
Anthonypapa :
F15那樣飛來飛去很虛的感覺
11/07 23:27
→
OscarShih :
一本道並不是指路上沒有隱藏的東西...
11/07 23:29
→
OscarShih :
那FF13路上也藏了東西
你覺得是不是一本道
11/07 23:30
推
languery :
FF15就很可惜,就半成品本來可成神作的,地圖大但沒東
11/07 23:30
→
languery :
西可以探索,硬弄幾個迷宮出來搞毛
11/07 23:30
→
OscarShih :
FF一直以來在大地圖上用山用海來擋你的目標
11/07 23:30
→
languery :
你先知道FF7東西怎麼那的再來講吧,感覺你共有沒玩過
11/07 23:31
→
OscarShih :
去歸納來說你並沒有太多的流程上的自由度和額外的事
11/07 23:31
→
OscarShih :
唉
算了
就這樣吧
11/07 23:31
→
OscarShih :
我FF7普版
國際版
PC版
都有一片
你不同意我的看法
11/07 23:32
→
languery :
然後努力拿陸行鳥是不是就可以去探索了?這樣還不夠歐?
11/07 23:32
→
languery :
你好嚴格
11/07 23:32
→
OscarShih :
只是意見不合就算了
隨便說別人沒玩過就算了
11/07 23:32
推
kuninaka :
FF能自由探索的都在最後期
11/07 23:32
→
kuninaka :
前期都馬卡你能探索的地方
11/07 23:32
→
kuninaka :
FF1~FF15都這樣
11/07 23:32
→
languery :
你要想塞爾達那樣才算的話我也無話可說了
11/07 23:33
→
kuninaka :
上古卷軸系列你一開始就能逛全地圖了
11/07 23:33
→
kuninaka :
FALLOUT也是
11/07 23:33
推
languery :
你講的太誇張真讓人覺得你就走劇情然後幹掉賽飛洛就沒了
11/07 23:34
→
languery :
啊
11/07 23:34
→
OscarShih :
一句大地圖的一本道就是太誇張
還是你解讀的太誇張==
11/07 23:35
→
kuninaka :
他大地圖作出來
還是限制你能探索的點
11/07 23:35
→
OscarShih :
我現在才知道你這句可以看成幹掉賽哥就沒了
11/07 23:35
→
kuninaka :
出midgar能去哪?
11/07 23:35
→
kuninaka :
fallout3你出101避難所就能逛整張地圖了
11/07 23:36
→
ex990000 :
ff7前期就有探索了好嗎
尤其那個秘銀跟偉大的福音不是很
11/07 23:37
→
ex990000 :
好解
11/07 23:37
推
ayubabbit :
之前玩xb3就在想
如果把所有地圖連在一起會比較好玩嗎
11/07 23:37
→
ayubabbit :
我自己是覺得不會
ff16拿捏好每個大區域比較重要
11/07 23:38
→
ayubabbit :
不過不知道ff哪一天可以讓到處飛的飛空艇回歸
11/07 23:39
→
ex990000 :
要從拿水陸車坐船拿秘銀
再找武器小屋
又有森林忍者
這
11/07 23:39
→
ex990000 :
樣還叫一本道無探索?
11/07 23:39
→
OscarShih :
你把這些能做的事list起來拿去和FF13比
會發現沒差太多
11/07 23:39
→
OscarShih :
就差在有沒有大地圖而已
早期的JRPG就是這樣
11/07 23:40
→
OscarShih :
那個時代有多重因子和路線關係的RPG大概像R.SAGA吧
11/07 23:40
→
OscarShih :
我只能說大地圖確實有奇效
真的可以讓玩家以為很自由
11/07 23:41
推
languery :
沒有歐,你會覺得FF15很自由嗎超空虛
11/07 23:42
推
kuninaka :
FF13還是比較少拉
他連城鎮都沒有
11/07 23:45
→
kuninaka :
你連不同的景都看不到
11/07 23:45
→
kuninaka :
我玩過N個開放世界遊戲,覺得還是務實一點
11/07 23:46
→
kuninaka :
把箱庭弄好
11/07 23:46
→
kuninaka :
有人喜歡把FF16打成死刑,那就他的自由拉
11/07 23:46
→
kuninaka :
我還沒玩過還不會這樣講
11/07 23:47
推
roson00 :
我個人是胃口被養大了
以法環那種探索感才能滿足
11/07 23:47
推
ayubabbit :
SQEX好像都會放試玩版
要蓋棺真的太早
11/07 23:48
→
OscarShih :
過去的都過去了
等16出來再說吧
11/07 23:48
→
OscarShih :
但PS5獨佔好像縮半年了
是不是發現不妙了
11/07 23:49
推
kuninaka :
獨佔一年很傷阿
11/07 23:49
→
kuninaka :
SONY是花多少錢買?
11/07 23:49
→
kuninaka :
FF13-3好玩多了
缺點就限時探索
11/07 23:51
推
windfeather :
FF10其實也是挺一本道的,但我得說FF13會被噴翻
11/07 23:52
→
OscarShih :
倒是
我該舉FF10而不是FF13的
11/07 23:52
→
windfeather :
關鍵就是它可探索的城鎮/都市少得可憐
11/07 23:52
→
windfeather :
連NPC都沒多少,絕對是歷代最空乏的一款FF
11/07 23:53
→
windfeather :
什麼線性或非開放世界真的不是關鍵
11/07 23:54
→
windfeather :
場景的豐富度才是關鍵
11/07 23:54
→
kuninaka :
FF10就一本道沒錯啊
11/07 23:55
→
kuninaka :
玩一半還單線劇情
11/07 23:55
推
languery :
劇情夠神的話這些其實這些也可以無視,像法環弄個隱藏
11/07 23:55
→
languery :
救老婆的劇情就忙翻一堆人,話題性就出來了,只希望不要
11/07 23:55
→
languery :
又是王道爛梗了
11/07 23:55
→
windfeather :
就算遊戲是一本道,路上有100座大小城市我還不讚爆
11/07 23:55
→
kuninaka :
豐富度當然才是核心
11/07 23:55
→
kuninaka :
我還寧願FF繼續王道=
=
11/07 23:56
→
windfeather :
反過來說像真三8那樣的開放世界,還不如關卡制
11/07 23:56
→
kuninaka :
FFX其實劇情很難過啊
11/07 23:56
→
kuninaka :
FF13也悲劇,XV也是
11/07 23:56
→
kuninaka :
很久沒王道了
上次是FF9?
11/07 23:56
→
kuninaka :
王道才是讚爆
11/07 23:57
推
simpleclean :
想拿掉陸行鳥仙人掌那句是真的讓人很抖
11/07 23:57
→
ayubabbit :
square本來就超喜歡悲劇跟NTR之類的搞人劇情
11/07 23:57
→
simpleclean :
講難聽一點FF這種老人title
11/07 23:57
推
languery :
跟我理解的王道不太一樣,不是悲劇就..
11/07 23:57
→
ayubabbit :
要王道去玩DQ
11/07 23:57
→
OscarShih :
13如果沒有後面2代的話也許算..王道吧
11/07 23:58
→
OscarShih :
我指13-2和雷霆歸來
11/07 23:59
推
languery :
DQ真的太王了
11/07 23:59
→
kuninaka :
FF345就挺王道的阿
11/07 23:59
→
kuninaka :
FF4主角善終耶
還結婚
11/08 00:00
→
OscarShih :
DQ應該像6,7,11代(裏篇)也算是苦澀的劇本
流程王道沒錯
11/08 00:01
→
windfeather :
時代還是有差,LIVE
A
LIVE當年劇本超級猛
11/08 00:01
→
OscarShih :
9代沒玩過8代夠爽了吧
11/08 00:01
→
windfeather :
以現在眼光就還好
11/08 00:01
→
OscarShih :
這年頭要從頭熱血除邪爽片的那種RPG有點難找了
11/08 00:02
→
windfeather :
DQ5倒是橫跨三代還有選老婆結婚生子
11/08 00:02
→
windfeather :
以現在來看都挺厲害的設計
11/08 00:02
→
OscarShih :
所以還挑了5代做了電影片
(頭痛
11/08 00:02
→
OscarShih :
電影版
11/08 00:02
推
kuninaka :
我覺得電影版沒問題就是
11/08 00:03
→
kuninaka :
很多人罵結局
11/08 00:03
→
kuninaka :
我覺得沒問題XD
11/08 00:03
推
cloud1030 :
Ff
15戰鬥系統不差
是劇情問題
11/08 00:32
推
jueda :
DQ5的電影本身沒問題,但那個是拍給老粉看的,這個是問題
11/08 01:55
推
jueda :
FF每代的變動都不小,有好有壞,變更本身就是個風險,改得
11/08 02:03
→
jueda :
不好,老粉不喜歡,新粉進不來就爆了,但它就是每代改啊,
11/08 02:03
→
jueda :
這它的傳統
11/08 02:03
推
kkch520 :
看到前面有人說SE做得動作遊戲沒好作,請問是忘了KH了嗎.
11/08 03:20
→
kkch520 :
..雖然劇情一樣被自大的野村弄爛弄臭,但戰鬥系統本質是
11/08 03:20
→
kkch520 :
好玩的
11/08 03:20
推
kkch520 :
商人才不會想做虧錢的東西出來,市場是真的在變,你要他
11/08 03:27
→
kkch520 :
們守舊走傳統路線,事實就是會反映在銷量啊,光要賣進歐
11/08 03:27
→
kkch520 :
美,用JRPG這套傳統基本上就直接Out了,加上現代快速社會
11/08 03:27
→
kkch520 :
真的不適合傳統的回合制甚至ATB,看看阿爾宙斯不也是改
11/08 03:27
→
kkch520 :
成動作類,他不成功嗎?還有Reff7也是融入一點動作元素,
11/08 03:27
→
kkch520 :
他有賣不好嗎?
11/08 03:27
→
JerryLian :
FF的老元素很多已經有別的遊戲把要求墊的更高
一直守舊
11/08 07:29
→
JerryLian :
是打不過現在玩家胃口
11/08 07:29
推
iceranger :
看來只有FF17能救FF16了
11/08 08:17
→
ex990000 :
15的系統再多加一些玩家可以設定的東西就好了
不然萬年
11/08 08:50
→
ex990000 :
普攻+幻影劍+飛雷神
剛開始很帥
玩久也是膩
11/08 08:50
推
zorroptt :
結局沒問題
但用詞很微妙
11/08 08:52
推
rockyegg :
回合制RPG一直都在玩啊
爛大街的動作遊戲才是膩了啦
11/08 10:12
噓
aska521 :
屁這麼多是因為你不用替銷售量負責
11/08 10:42
推
widec :
史克威爾
早就不行了
11/08 12:11
→
widec :
SE連FF1~FF6的復刻都弄得那麼爛
連2D-HD也不給
沒有能力了
11/08 12:12
→
OscarShih :
PM版評價很好吧
還是你指那個爛爛的手機版
11/08 12:25
推
yangtsur :
ha
同意aska
11/08 13:21
→
roson00 :
回合制戰鬥改成動作類型戰鬥近期的女神..不能只有我玩到
11/08 15:12
推
coolbear209 :
KH動作很好
呵呵
11/08 22:10
推
gakuto :
KH打擊感本身還是爛啊
戰鬥評價不差是玩法算豐富
11/09 01:21
→
gakuto :
然後他戰鬥裡面其實玩起來比較有爽度的大概就是放大招
11/09 01:21
→
gakuto :
各種炫砲
然後還有遠程的射擊招式比較爽
11/09 01:22
→
gakuto :
打擊感還是爛
11/09 01:22
→
gakuto :
他們家動作打擊感的技術力就是不行啊
11/09 01:22
→
Wazg56 :
主要現在就動作遊戲銷量比較好吧。
11/09 01:23
→
gakuto :
打擊感技術力就是不到位
只要不突破就不會有任一款做到
11/09 01:23
推
kkch520 :
雖然很舊也不能比但KH2打擊感還可以吧,KH3就真的弱,而
11/09 02:34
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kkch520 :
且像是有點隨便交出來的作業...
11/09 02:34
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yuugen2 :
FFXV口袋版蠻好玩的,FFXVI不出口袋版嗎?
11/09 05:06
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yuugen2 :
SE家哪個動作遊戲打擊感可以過關的???
11/09 05:07
噓
TOBYMINMIN :
FF的傳統?我懷疑你有沒有玩過FF
11/09 12:13
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ex990000 :
有啊
武藏傳1
11/09 12:22
推
pttrAin :
我覺得Square的傳統跟陽泉酒家一樣,
但沒有道道好菜就是
11/09 20:22
噓
yeurus :
從第七代開始玩,15戰鬥系統做得很棒啊,玩得很開心,大家
11/10 08:33
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yeurus :
吐槽的點是劇情架構
11/10 08:33
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Violet5566 :
動作化不是硬傷
劇情爛才真的沒救
11/10 11:24
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ex990000 :
15很單調不覺得嗎?用來用去都那幾招
不像過去幾代還有
11/10 14:58
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ex990000 :
裝備跟技能的搭配
完全就是飛雷神飛到底
一開始是爽
每
11/10 14:58
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ex990000 :
一場戰鬥都這樣是不會膩?
11/10 14:58
推
tsairay :
15初版是那樣沒錯,後來皇家版戰鬥系統有改
11/10 15:11
推
asgardgogo :
沒關係啊還有ff7re所以暴死沒差
11/11 21:43
推
nalthax :
可能劇本出問題了
11/13 10:11
推
nalthax :
FF
XV
劇情撤掉太多
11/13 10:18
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nalthax :
我也是先入XV口袋版之後再跑去玩本作,以口袋版來說實在
11/13 10:21
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nalthax :
是滿分
11/13 10:21
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nalthax :
可能劇情動畫是最花錢的,惡靈古堡8的動畫都放在大關卡跟
11/13 10:23
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nalthax :
有限的人物場景上,沒有花了大錢但玩家不買單的問題
11/13 10:23
噓
IEBars :
所以你的返璞歸真是要返到哪裡,定義一下好不
11/16 03:00