[閒聊] 戰神5全破後真的讓人對3A業界再起信心
看板: PlayStation
作者: tony28772386 (野格炸彈)
標題: [閒聊] 戰神5全破後真的讓人對3A業界再起信心
時間: Sat Nov 12 01:09:41 2022
非常好遊戲
主線流程和劇情演出呈現都非常舒服
那個畫質、流暢度和讀取速度也是
但對我來說只有主線時的爽度和體驗高分
不過也值回票價了
全破後剩餘的探索讓人提不起勁
一來是傳送還是一樣要進門然後在世界樹裡走出來
一定要門對門 不能隨意傳
烏鴉傳送大法學一下....
不然某神明的飛行船拿來用一下....
那個船只有特定地方能用真的很討厭
主線還好
但探索時小謎題和封路繞路橋段太多了
明明地圖全破後未探索的區域還很大
爽度打折扣
探索的很累
不過瑕不掩瑜 還是非常好遊戲
對我來說
主線/劇情張力 動畫運鏡 技術力呈現
戰神5>>>法環
是一款能讓你再度對3A業界起信心的好遊戲
但探索要素
法環>>>>戰神5
戰神探索太不痛快了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.108.244 (臺灣) ※ 文章網址 ※ ※ 編輯: tony28772386 (58.114.108.244 臺灣), 11/12/2022 01:12:29
推
kuninaka :
你對地平線二沒信心嗎
11/12 01:16
同樣續作,地平線2完全比不上戰神5,差太多了orz
→
kuninaka :
SONY出品的3A品質都很好啊
11/12 01:16
推
Playonenight :
真的
10/10扣掉劇情也很好
11/12 01:17
推
shadowalien :
法環吧
想不到戰神能贏的理由..
11/12 01:18
確實==
→
undeadmask :
玩到中段,劇情張力跟boss戰表現真的沒話說,很精彩
11/12 01:19
→
undeadmask :
,一開始還覺得略輸前作最多持平,結果越來越有趣
11/12 01:19
推
chillOrange :
推心得。雖然還沒玩,我也私心希望戰神能拿年度遊戲
11/12 01:21
推
goolgo :
要拿年度遊戲通常要有突破和噱頭,法環應該比較佔優勢
11/12 01:22
推
realion :
驚豔突破vs穩定發揮
11/12 01:25
推
Qidu :
戰神本來就不是主打探索
11/12 01:26
→
Qidu :
說真的法環有什麼突破嗎?跟魂比起來並沒有
11/12 01:27
※ 編輯: tony28772386 (58.114.108.244 臺灣), 11/12/2022 01:27:46
→
chillOrange :
同上,覺得就魂4。地平線跟戰神的技術進步完全被忽視
11/12 01:30
→
tony28772386 :
法環對比歷代英高遊戲相當於集大成+突破了,探索非
11/12 01:30
→
tony28772386 :
常有趣,劇情
11/12 01:30
→
tony28772386 :
也很不錯。戰神雖然主打的是劇情和技術力,但既然
11/12 01:30
→
tony28772386 :
全破後還留白了
11/12 01:30
→
tony28772386 :
那麽多地圖要素給玩家,那他的探索就不能不提
11/12 01:30
推
Qidu :
集大成並不等於突破
完全沒有全新體驗的感覺
11/12 01:33
推
alanjiang :
3A業界是啥
11/12 01:34
推
Qidu :
而且濫竽充數的boss和幻影充斥
這點就更慘了
11/12 01:35
→
askaleroupig :
那這次戰神有什麼大突破嗎?
11/12 01:37
推
trtrtradam :
法環和魂3體驗差蠻多的吧
11/12 01:37
推
Qidu :
戰神也沒有阿
中規中矩
11/12 01:38
→
Qidu :
除了能跳能騎馬有地圖看跟魂3的體驗差在哪?
11/12 01:39
→
askaleroupig :
差在打不贏可以繞去其他地方探索
11/12 01:40
推
walkxd136 :
戰神很猛但法環更猛,甚至持續做平衡更新
11/12 01:40
推
realion :
開放地圖?
11/12 01:40
→
askaleroupig :
魂3打不贏就是卡住
11/12 01:41
推
chris3381 :
是說討論真的好少喔
twitch看的人也沒法環多
11/12 01:41
推
trtrtradam :
配裝豐富度和自由度和地圖體驗都海放魂3啊
11/12 01:42
推
Qidu :
平衡更新那本來就是線上遊戲該做的=
=
戰神又沒線上
11/12 01:42
推
realion :
法環有PC,熱度當然海放戰神
11/12 01:43
→
godhead :
戰神沒有核心玩家,但是法環有
11/12 01:43
→
walkxd136 :
法環故事背景也換了不是單純續作
11/12 01:43
→
chillOrange :
戰神跟地平線起碼是次世代的畫面表現跟動作捕捉,法
11/12 01:43
→
godhead :
戰神粉絲玩個幾周目就刪遊戲了
11/12 01:43
→
chillOrange :
環在應該是沿用隻狼引擎畫面比黑魂重製還差,還有萬
11/12 01:44
→
godhead :
法環的核心玩家都是100+周目起跳
11/12 01:44
推
piliamdamd :
法環不是魂2的進化版是有突破什啦?
11/12 01:44
推
Qidu :
配裝再怎麼配戰鬥9成還是魂的那一套
體驗一樣阿
11/12 01:44
→
chillOrange :
年不改的介面。到2022拿到新物品還不會提示。
11/12 01:44
推
Qidu :
說真的法環最大的問題就是沒有新ip的感覺
11/12 01:46
推
realion :
本來就不是新IP吧..
11/12 01:47
→
newword08957 :
戰神其實就延續四代而已,沒什麼突破,法環從非開
11/12 01:48
→
newword08957 :
放世界變成開放世界就算一個突破了
11/12 01:48
→
walkxd136 :
當新IP比較好,不然出個法環2誰跟你黑魂5
11/12 01:48
推
GIE13 :
法環突破?????
11/12 01:49
推
realion :
真神奇,戰神發售,法環本來的優點就都消失了
11/12 01:49
推
Qidu :
其實魂的世界也算半開放了
半開放到開放其實體驗落差並不大
11/12 01:50
推
chris3381 :
是不是新ip應該沒差
10/10都可以拿兩次了
11/12 01:50
→
askaleroupig :
差很多好嗎
11/12 01:50
→
realion :
半開放跟開放體驗差很多
11/12 01:51
推
Qidu :
路只要打通我愛去哪就去哪
我是覺得差不多
11/12 01:51
→
godhead :
想要提示多去玩you逼哀的遊戲,不必勉強自己跟風法環
11/12 01:52
推
trtrtradam :
你可以問問那些灰古達打不過就永遠到不了傳火祭祀場
11/12 01:52
→
trtrtradam :
的人差別大不大
11/12 01:52
推
chris3381 :
這次真的很難說
就算gow沒突破
不過他的敘事
劇情
運
11/12 01:53
→
chris3381 :
鏡搞不好還是有機會贏
11/12 01:53
推
babynie :
探索世界真的挺無聊的
11/12 01:54
推
Qidu :
那可能對新手差別大
對魂的老玩家真的覺得差別不大
11/12 01:54
→
babynie :
全破之後敵人難度有提升很多
11/12 01:54
推
super009 :
6分仔非常不同意
11/12 01:55
推
smarmot :
敵人多的時候,視角跟鎖定有點糟糕
11/12 01:55
→
chillOrange :
法環是很優秀的遊戲。放在2018我會給他GOTY,但是樓
11/12 01:55
→
chillOrange :
上幾位大大題的點上,我覺得地平線或戰神比法環優秀
11/12 01:56
推
chris3381 :
不過缺點真的就是玩過一次很驚艷,可是之後不會想再開
11/12 01:56
→
chris3381 :
的那種
→
askaleroupig :
2018的GOTY就是戰神
11/12 01:56
→
chillOrange :
開放不開放,其實就是魂系跟魂系比而已。
11/12 01:56
推
Qidu :
地平線後期劇情太蠢了
我覺得不行
11/12 01:56
→
chillOrange :
我要表達的是,法環很優秀但是感覺是舊遊戲。
11/12 01:57
→
chillOrange :
地平線或是戰神才有次世代的品質跟感覺
11/12 01:57
推
k2902914 :
戰神就是探索的封路很煩
11/12 01:58
→
askaleroupig :
你的感覺是看畫面來的吧
11/12 01:58
推
cheng7 :
兒子
vs
妹子
我想答案已經很清楚了
11/12 01:59
推
smarmot :
地平線2就是大媽臉太扣分,不然整體表現也是高水準
11/12 02:00
→
chillOrange :
畫面,動作捕捉,臉部捕捉,操控,流暢度
11/12 02:01
→
chillOrange :
完成度,還有法環大量重複使用boss跟地城。
11/12 02:02
推
Qidu :
法環真的dlc出來之前不會想再開沒錯
11/12 02:02
→
Qidu :
只要想到到處都是提比亞喚聲船...
11/12 02:02
推
piliamdamd :
法環就一周目好玩呀
多周目根本不會再去探索了
11/12 02:03
→
piliamdamd :
我二周目連顛火都懶得去跳了
11/12 02:04
推
kuninaka :
戰神2018就拿過GOTY了
11/12 02:06
→
kuninaka :
按照你的說法,戰神2018就次世代
11/12 02:06
推
likebulldog :
隻狼10周目,每個禮拜都還會開來玩,全主機加PC買了4
11/12 02:07
→
kuninaka :
一樣的玩法拿兩次GOTY實在很怪
11/12 02:08
→
likebulldog :
次,週邊大概花了1萬,法環玩了9小時實在玩不出任何
11/12 02:08
→
likebulldog :
樂趣....
11/12 02:08
→
kuninaka :
不過GOTY其實也是亂給的
沒差
11/12 02:08
→
chillOrange :
well..法環畫面表現有贏戰神2018嗎
11/12 02:08
→
kuninaka :
GOTY又不是看畫面給分
XD
11/12 02:09
→
kuninaka :
不然OVERWATCH怎麼會拿到
11/12 02:09
→
chillOrange :
當然不是,所以說私心希望。因為法環好壞都很明顯
11/12 02:09
→
twic :
一個還沒玩的人在那邊吵哪個拿GOTY....
11/12 02:11
推
chris3381 :
我是覺得拿畫面來比不是很公平
gow有那麼多資源
對比法
11/12 02:12
→
chris3381 :
環客群一開始本來針對的就是小眾玩家
銷售好那完全是意
11/12 02:12
→
chris3381 :
料之外
11/12 02:12
推
kuninaka :
只能說這是兩種不同的遊戲,不好硬比
11/12 02:12
→
twic :
都是好遊戲
優點也不同
也不用再拿GOTY拉抬
早點睡吧吵啥呢
11/12 02:12
→
kuninaka :
GOW就GOW
他沒有同級對手
11/12 02:12
推
HappyPoyo :
法環不是3A但一直拿來和3A燒錢大作比較,真的很厲害
11/12 02:14
→
MADAOTW :
法環能玩300小時
11/12 02:15
推
trtrtradam :
曠野之息:論畫面動捕在當年我也是被屌虐
11/12 02:17
→
walkxd136 :
3A到底是啥,法環預計要賣至少400萬的還不是噢
11/12 02:18
推
HappyPoyo :
阿FromSoftware不是3A大廠,當然沒那麼多錢燒畫面細節
11/12 02:20
→
piliamdamd :
法環又變不是3A了...那你的3A是什
11/12 02:20
→
chris3381 :
我覺得Gow這種等級的遊戲
1000萬起跳是基本吧
隻狼沒記
11/12 02:23
→
chris3381 :
錯累積到現在可能只有幾百萬
→
chris3381 :
以這代會投入更多資源不意外
11/12 02:23
推
kuninaka :
法環不是3A沒錯啊
11/12 02:23
→
kuninaka :
哪裡3A?
11/12 02:24
→
kuninaka :
3A就高品質
高成本
高宣傳阿
11/12 02:24
推
cocowing :
支線探索要隨著主線一起做,這次支線很多人物刻劃的劇
11/12 02:24
→
cocowing :
情,只是玩起來內容實在太多…好幸福的感覺?
11/12 02:24
→
kuninaka :
法環遊戲模組材質整個窮酸樣
D
11/12 02:24
→
kuninaka :
因為這次GOW有充足時間作內容吧XD,前代沒有
11/12 02:25
→
cocowing :
我還沒破關,諸神黃昏已是我心目中GOTT,想到有人評這
11/12 02:25
→
cocowing :
是一代DLC真的會笑死
11/12 02:25
→
kuninaka :
所以搞出七彩瓦斯工,BOSS砍一堆
11/12 02:25
→
cocowing :
GOTY
11/12 02:26
推
hyde318 :
當有事情邏輯一直變時勝負就很明顯了
11/12 02:26
→
walkxd136 :
可是遊戲模組材質並不是決定3A的要素吧,曠野之息也3A阿
11/12 02:28
推
kuninaka :
曠野之息是放在SWITCH上要怎麼高
11/12 02:29
→
kuninaka :
你說曠野開發很便宜嗎?
11/12 02:29
→
kuninaka :
他參與的開發人員都超過三百人了
11/12 02:29
→
kuninaka :
任天堂史上最大的開發團隊
11/12 02:30
→
piliamdamd :
環粉說不是就不是
吹了半年的3A遇到戰神變不是3A
11/12 02:30
推
Yanrei :
是不是有人誤會FS是什麼3A大廠XD
11/12 02:30
→
kuninaka :
阿枝
我是不知道誰在吹法環是3A
11/12 02:30
→
kuninaka :
fromsoftware整間公司的人也才三百
11/12 02:31
推
chris3381 :
曠野那個畫質
應該是為了配合switch做的修正吧
11/12 02:31
→
OscarShih :
2.9487A
11/12 02:33
推
kuninaka :
我是比較喜歡戰神,但是我認為法環會拿GOTY
11/12 02:33
→
kuninaka :
連馬斯克都在法環
11/12 02:33
推
SouKazuho :
當年2018
GoW
將之斬於馬下的那款神作叫RDR2(如果只論
11/12 02:35
→
SouKazuho :
TGA的GOTY)
11/12 02:35
→
SouKazuho :
馬斯克現在頭抱著燒了...
11/12 02:35
推
kuninaka :
他打嘴砲而已啦
11/12 02:35
→
kuninaka :
世界首富的快樂
11/12 02:36
→
kuninaka :
推特他自己沒事找事作要跳下去玩的
11/12 02:36
→
walkxd136 :
應該真的是2.87A因為標準不知道最低多少
11/12 02:37
推
SouKazuho :
法環一開始的performance
issue給人留下的印象就不知道
11/12 02:37
→
SouKazuho :
是否會造成媒體投票時的影響(no
idea)
11/12 02:37
→
OscarShih :
要找個標準當3A了
比他高的就3.2A
低一點的2.8A好了
11/12 02:38
→
walkxd136 :
媒體一開始就1010了,我覺得沒影響XD
11/12 02:38
→
OscarShih :
老任的遊戲沒有3A
那鬼畫面3A個屁
11/12 02:38
→
SouKazuho :
其實本文標題要說的應該是對「業界3A(作品)」再起信
11/12 02:38
→
SouKazuho :
心
11/12 02:39
推
cocowing :
看2018就知道評審愛哪一種,RDR2都能out,法環要贏諸神
11/12 02:39
→
cocowing :
黃昏有點難度
11/12 02:39
→
OscarShih :
開發人數多少
應該要x薪水吧
不是高成本嗎怎變成高人口
11/12 02:39
→
OscarShih :
重新定義3A就從你我開始
11/12 02:39
推
chris3381 :
搞不好都不是
別忘了去年的贏家
我覺得他們十分重視創
11/12 02:39
→
chris3381 :
新玩法
不過10/10那一年我就不懂了
11/12 02:39
推
Sk8erBoi :
法環可以騎馬
戰鬥外可以隨時隨地傳送
可以召喚骨灰
11/12 02:39
→
Sk8erBoi :
這些就已經突破很大了
11/12 02:40
推
anjohn :
法環自己到處晃跟摸索裝備法術的探險感做得很棒
11/12 02:40
→
OscarShih :
宣傳吵到你不想看到的才是3A
小島你還是別藏東藏西了
11/12 02:40
→
SouKazuho :
如果要說的話,GoW:R
在時間上略有優勢,法環發售已經
11/12 02:41
→
SouKazuho :
大半年了
11/12 02:41
→
cocowing :
去年根本沒特別突出的強作,跟2014一樣
11/12 02:41
推
kuninaka :
評審也沒每年都一樣吧
11/12 02:41
推
Yanrei :
FS的薪水也是低的有名的
11/12 02:41
→
kuninaka :
overwatch拿到GOTY有夠蝦
11/12 02:41
→
kuninaka :
想到konami用媒體評分來發獎金XD
11/12 02:42
推
bego487 :
劇情還在前段的時候還覺得前作比較好,玩到中段就改觀了
11/12 02:42
→
bego487 :
角色心境上的糾結跟苦惱刻劃得非常出色
劇情跟演出手法依
11/12 02:42
→
bego487 :
然是神作等級
11/12 02:42
→
kuninaka :
難怪有些人很計較這個
11/12 02:42
→
OscarShih :
還有那個大學長阿
做個7年10年的大概全都是3A了
11/12 02:43
→
bego487 :
雖然看一堆人說這作戰鬥比較難
可能經過前作女武神的洗禮
11/12 02:43
→
bego487 :
所以不覺得特別難XD
11/12 02:43
→
OscarShih :
薪水乘上年份都飛天了
11/12 02:43
推
chris3381 :
薩爾達應該是預定明年的獎項了
11/12 02:44
→
OscarShih :
當年時之笛的續作評價兩極
也許標說太早
11/12 02:44
推
kuninaka :
這干時之笛續作啥事
11/12 02:44
推
anjohn :
Overwatch那一年拿大獎還好吧,也沒其他特別強的對手
11/12 02:45
推
cocowing :
這代戰鬥更好玩,打起來有夠爽
11/12 02:45
→
kuninaka :
評審又不是同一個
11/12 02:45
→
OscarShih :
有人用前作直接推續作預定2023年獎項阿
11/12 02:45
→
OscarShih :
還是你也同意未來人的看法
大家一起穿越
11/12 02:45
→
kuninaka :
GOTY就是亂給一通而已
11/12 02:45
→
OscarShih :
3A大師就靠你了
11/12 02:46
→
cocowing :
而且跟一代一樣,第一次遇到女武神都會葛屁
11/12 02:46
→
kuninaka :
你吧,是你說曠野不是3A
11/12 02:46
推
chris3381 :
我猜的~因為我很喜歡曠野之息did
11/12 02:46
→
kuninaka :
超瞎XDY
11/12 02:46
→
OscarShih :
不知道
還得靠你點評一下作品是不是3A
11/12 02:47
→
OscarShih :
有沒有一個database阿
不然下次哪一個又不是你心中的3A
11/12 02:47
→
kuninaka :
2016我認為DOOM和UC4都有資格比overwatch拿阿
11/12 02:47
→
kuninaka :
如果靠玩的人多就拿,那一堆年份都可以換人了
11/12 02:48
→
OscarShih :
B財團也沒亮出FS做ER的成本
就直接蓋章不是3A
11/12 02:48
→
kuninaka :
看不懂你在說什麼,我只知道你批評曠野不是3A
11/12 02:48
推
chris3381 :
Overwatch剛出的時候可是毒品
11/12 02:48
→
OscarShih :
我用你的高品質來說阿
BOTW那什麼鬼畫面
鋸爆我的眼
11/12 02:49
→
kuninaka :
高品質又不是只有模組
笑死
11/12 02:49
→
kuninaka :
整天在那邊亂推文
11/12 02:49
→
OscarShih :
選擇性品質
開自助餐了
11/12 02:49
→
kuninaka :
趕快到處宣傳曠野不是3A
XD
11/12 02:50
→
OscarShih :
和法環不是3A差不多好笑
XD
11/12 02:50
→
kuninaka :
我都列3A有哪三項了,選擇性忽視的是你吧
11/12 02:50
→
OscarShih :
公司300人是3A的標準
嗯
我懂
11/12 02:51
→
ku399999 :
原來連曠野也是3A了嗎
11/12 02:51
→
kuninaka :
你朋友出來了,曠野不是3A
11/12 02:51
推
chris3381 :
根據前索尼互動娛樂CEO
Shawn
Layden的訪談,就2020年
11/12 02:54
→
chris3381 :
市場中的大多數AAA級遊戲來看,僅估算製作費用已達8000
11/12 02:54
→
chris3381 :
萬至1億5000萬美元的水準,並需要長達5年的遊戲製作時
11/12 02:54
→
chris3381 :
間
wiki的資料
11/12 02:54
→
arctheload :
戰神探索要素做的很煩瑣
像白金收集很累
11/12 02:54
推
SouKazuho :
TGA是由媒體投票決定獎項的,這幾年慢慢有更多不同國家
11/12 02:58
→
SouKazuho :
(歐美以外地區)的媒體得到投票資格
11/12 02:58
推
kuninaka :
BTW
原神的米哈油號稱自己每年花一億作遊戲
11/12 02:59
→
OscarShih :
你不是說法環材質超爛嗎
11/12 03:00
→
kuninaka :
2021還漲到兩億美金XD
11/12 03:00
→
OscarShih :
→
kuninaka:
法環遊戲模組材質整個窮酸樣
11/12 03:00
→
kuninaka :
他是在PS5平台上阿,能跟NS比喔XD
11/12 03:00
→
OscarShih :
這傢伙沒300人
材質模組又窮酸
11/12 03:00
→
OscarShih :
那應該可以分一下法環之下都不是3A
11/12 03:01
→
kuninaka :
阿你不講曠野之息了喔?
11/12 03:01
→
OscarShih :
BOTW是引用你的高品質一說阿
11/12 03:01
→
OscarShih :
你又說不是只看模組XD
11/12 03:02
→
OscarShih :
然後還酸法環的模組
我都搞不懂你了
11/12 03:02
→
kuninaka :
原來曠野之息不是高品質
11/12 03:02
→
SouKazuho :
這跟GDCA、BAFTA和DICE這類由業界人士投票的獎項品味會
11/12 03:02
→
kuninaka :
我也看不懂你在說什麼
11/12 03:02
→
SouKazuho :
不太一樣
11/12 03:02
→
OscarShih :
→
kuninaka:
高品質又不是只有模組
笑死
11/12 03:02
推
nobita0916 :
又在吵這個,不是吧
11/12 03:02
→
OscarShih :
→
kuninaka:
法環遊戲模組材質整個窮酸樣
11/12 03:02
→
OscarShih :
奇怪
這竟然是同一個人說的
11/12 03:02
→
kuninaka :
模組材質是高成本阿,你怎麼一直跳針高品質
11/12 03:03
→
OscarShih :
所以又成NS的問題了
NS可以不是只有模組
笑死
11/12 03:03
→
SouKazuho :
遊戲獎項跟電影獎一樣也有分大小年,去年名單確實相對
11/12 03:03
→
OscarShih :
我也不知道你和法環到底有啥過節
11/12 03:03
→
SouKazuho :
弱一點
11/12 03:03
→
kuninaka :
本來就NS硬體限制阿,他模組是要怎麼拉高
11/12 03:03
推
chris3381 :
曠野之息成本估算是1.2億美,他又是好幾年以前的作品,
11/12 03:03
→
chris3381 :
以成本來看應該是3A無誤吧
11/12 03:03
→
kuninaka :
PS5硬體這麼強
11/12 03:03
→
kuninaka :
奧斯卡說曠野不算3A阿
11/12 03:04
→
OscarShih :
當然是3A阿
但有人用高品質酸法環不是3A
11/12 03:04
→
kuninaka :
那都是他自己講的
11/12 03:04
→
kuninaka :
我也不知道在說什麼
11/12 03:04
→
OscarShih :
我反過來他問而已
11/12 03:04
推
nobita0916 :
(置板凳
11/12 03:04
→
OscarShih :
我都不知道法環那個品質叫窮酸樣是怎麼回事
11/12 03:04
→
SouKazuho :
這兩天推特也是一堆人在說大概今年TGA大獎就是這兩作在
11/12 03:04
→
SouKazuho :
爭了
11/12 03:04
→
kuninaka :
原來法環開發成本比曠野之息高喔
11/12 03:04
→
kuninaka :
地平線2被法環完全蓋掉拉
畢竟也沒什麼看點
11/12 03:05
推
kuninaka :
我跟法環哪有過節,我說他是很優秀的遊戲
11/12 03:07
→
SouKazuho :
然後今天的新聞大概是有人透露UK的GoW:R實體銷售量,只
11/12 03:07
→
SouKazuho :
一天就已經比2018
GoW發售那一週的數字還高了
11/12 03:07
→
kuninaka :
認為他會拿GOTY
11/12 03:07
推
bryan861111b :
我覺得還是法環吧
玩的自由度彈性有差
11/12 03:08
推
kuninaka :
法環的演出還有模組材質,加上FS低薪有名的
11/12 03:10
→
kuninaka :
實在不認為有到3A
11/12 03:10
→
kuninaka :
任天堂我查了一下有給到九百萬日幣
11/12 03:11
推
chris3381 :
其實也只能估算而已
因為完全沒有成本資料
而且每個國
11/12 03:13
→
chris3381 :
家薪資標準不同
美國遊戲公司成本肯定是高的嚇人
11/12 03:13
推
SouKazuho :
至於metacritic平均分能否直接轉成TGA的票的問題,因為
11/12 03:14
→
SouKazuho :
通常單一作品的評分是由該媒體擔任review的那一個人來
11/12 03:14
→
SouKazuho :
給的(通常啦),但是以TGA投票機制來看的話,應該是一
11/12 03:14
→
SouKazuho :
個獎項一家媒體只能給出一票,所以媒體內部都還需要經
11/12 03:14
→
SouKazuho :
過意見整合
11/12 03:14
推
chris3381 :
像是這代Gow我猜應該可以拿去拍好幾部漫威電影
11/12 03:15
推
kuninaka :
很可怕啊,到處都是錢
11/12 03:17
→
kuninaka :
演出這麼多
11/12 03:18
→
kuninaka :
地平線2其實應該錯開今年的XD
11/12 03:19
→
kuninaka :
如果要拚GOTY的話
11/12 03:19
→
kuninaka :
上面曠野1.2億美金是用任天堂說兩百萬才能回本回推的
11/12 03:20
推
SouKazuho :
地平線2本來是去年秋天要發售,延期原因據說是因為Guer
11/12 03:25
→
SouKazuho :
rilla決定不超時加班趕工。但為何會排到那個新的檔期就
11/12 03:25
→
SouKazuho :
.....
11/12 03:25
推
SouKazuho :
反正米國時間下週一TGA就會宣布入圍名單了
11/12 03:28
推
SouKazuho :
也是滿好奇像《浪貓》和《瘟疫傳說2》會有多少入圍
11/12 03:31
→
ku399999 :
缺少的應該是法環的成本資料
若成本足以定義3A的話
11/12 03:37
→
chillOrange :
以人數來看的話,FS300人,戰神400,地平線400
11/12 03:39
→
chillOrange :
*地平線360,但是上古五100人,巫師三250。
11/12 03:40
推
xxx60709 :
好幾部漫威電影?
你知道雷神4成本是2.5億美金嗎…
11/12 03:41
→
chillOrange :
雖然我覺得是否3A早已離題。
11/12 03:41
推
jamiecarter :
我覺得法環厲害在會吸引新玩家回去玩魂1惡魂這些老遊
11/12 03:41
→
jamiecarter :
戲但戰神不會讓人想回去玩GOW
1-2代
11/12 03:41
推
chris3381 :
Fs是全部員工300人
但是好幾個計畫再進行
實際開發法
11/12 03:46
→
chris3381 :
環的應該只有1/2~1/3吧
11/12 03:46
→
chillOrange :
那也無關呀。難道要鼓勵多開。
11/12 03:48
→
chillOrange :
本來要比的就是產品本身而已。公司要不要出全力執行
11/12 03:48
→
chillOrange :
跟產品好壞無關。
11/12 03:49
推
trtrtradam :
因為你剛剛說
“以人數來看”
人家才同樣用人數回應你
11/12 03:55
→
trtrtradam :
如果你只是要論作品品質就不需要討論人數了
11/12 03:55
→
chillOrange :
我說討論3A離題了。"以人數來看"是因為budget查不到
11/12 03:56
推
kuninaka :
FS是整間公司三百,不是三百人在開發法環
11/12 03:56
→
chillOrange :
但是真要討論是否3A其實也可以看員工人數。
11/12 03:57
→
kuninaka :
成本跟遊戲好不好玩兩碼子事啊
11/12 03:57
→
chillOrange :
是否3A來幫品質差距找藉口我覺得不是很洽當。
11/12 03:58
→
kuninaka :
TGA又不是看成本頒獎
11/12 03:58
→
chillOrange :
這當然。但是要討論FS是不是3A,我才把員工數拿出來
11/12 03:59
→
chillOrange :
做參考。畢竟預算查不到。
11/12 03:59
推
xxx60709 :
3A就跟史上最XX一樣沒有定義,完全喊爽的有什麼好爭XD
11/12 03:59
推
kuninaka :
一般而言,3A其實有一個客觀定義,就是遊戲定價XD
11/12 04:00
推
chillOrange :
您是說最近幾款SE社的遊戲嗎XD
11/12 04:01
→
kuninaka :
之前要從60美金漲價的就是因為開發成本更高了
11/12 04:02
推
xxx60709 :
遊戲定價?
死豬價光榮和Hgame表示:
11/12 04:02
→
kuninaka :
我是說一般而言,日本廠商比人家怪
11/12 04:02
→
kuninaka :
PS5又沒HGAME
11/12 04:02
→
kuninaka :
SE有幾款遊戲定價真的很怪
11/12 04:03
推
dk2486248 :
那光榮的遊戲不就都是3A?
11/12 04:05
→
kuninaka :
不是阿
11/12 04:06
推
trtrtradam :
所以光榮常常被鞭啊
11/12 04:07
→
kuninaka :
他們一向都賣這麼貴
11/12 04:07
→
kuninaka :
自從paradox的遊戲越來越多人玩,他們就一直被鞭
11/12 04:08
推
xxx60709 :
所以要是一些小眾類型遊戲廠評估成本後也漲到70鎂,就算
11/12 04:09
→
xxx60709 :
3A嗎?
這算什麼標準
11/12 04:09
推
kuninaka :
哪一款?
11/12 04:15
→
kuninaka :
一直愛舉例外我不知道該說啥
11/12 04:15
→
kuninaka :
就說一般而言了
11/12 04:15
推
kuninaka :
你自己都說喊爽的,還要一直槓我
11/12 04:17
推
CCapocalypse :
小怪戰鬥滿無聊的
但其他都很頂
11/12 04:27
→
stkissstone :
小怪給玩家秀戰技挺爽的吧
交換著用
11/12 04:28
→
walkxd136 :
是說cdpr做巫師3的時候公司員工大概快400人
11/12 04:46
→
walkxd136 :
而且成本超過了8千萬鎂,所以法環說不定也…
11/12 04:52
推
likebulldog :
OW拿GOTY很奇怪?
OW的坦、補、輸出概念、玩法、地圖
11/12 04:55
→
likebulldog :
技能,以前有這種FPS玩法嗎?
看了一下當年對手拿GOTY
11/12 04:56
→
likebulldog :
不奇怪啊
11/12 04:56
推
handsomepaa :
法環這種等級的還是別跟戰神比
法環光那畫質就笑死了
11/12 05:23
推
king32111 :
宮崎英高下神壇了,明年GOTY真的輪不到法環
11/12 05:28
→
stkissstone :
TF2就有坦
補
輸出概念了
11/12 05:32
→
stkissstone :
總之
要捧遊戲真的不用硬要挑別遊戲的雞毛小毛病來
11/12 05:33
→
stkissstone :
顯示自己很清高
好好講好優點就可以了
11/12 05:33
→
stkissstone :
明眼人也看得出來戰神品質一如既往地好
11/12 05:34
推
zebra79979 :
探索就只是為了增加遊戲耐玩度,不然可能變成一輪爽片
11/12 05:53
→
zebra79979 :
然後價崩
11/12 05:53
推
ps30 :
TF2應該算沒有坦,Heavy只是血厚了點的無情三明治機器
11/12 06:12
推
bauerccm2002 :
法環的探索是什麼都沒有逼玩家亂跑,歐美3A的探索是
11/12 06:20
→
bauerccm2002 :
主線劇情通常會引導玩家得知故事大概樣貌,探索就是
11/12 06:20
→
bauerccm2002 :
補足或者彩蛋。我不認同後者對上前者是沒得比,前
11/12 06:20
→
bauerccm2002 :
者根本是沒得選只能那樣,一堆人破台也不知道故事在
11/12 06:20
→
bauerccm2002 :
講啥。當然英高的確創造出來特別的遊戲體驗,但對
11/12 06:20
→
bauerccm2002 :
於時間有限的我來說,希望自己花時間玩了,能知道劇
11/12 06:20
→
bauerccm2002 :
情在幹嘛,而且不需做筆記唷。哈哈。
11/12 06:20
推
Lizus :
這代基本上就前代加強版
如果前作喜歡這代應該也會喜歡
11/12 06:20
推
Lizus :
高難度戰鬥蠻不錯
這次有設計一些物件和高低差
善用的話
11/12 06:24
→
Lizus :
戰鬥比前作有變化的多
11/12 06:25
推
Lizus :
不過有一點我和很多人相反
角色過場
刻劃我比較無感
我有時
11/12 06:27
→
Lizus :
還希望過場短一點
11/12 06:27
推
icexyz :
歲著近年大作連爆,對3A早已不期不待
11/12 06:45
推
dayjay :
法環強太多了吧,當時是現象級別的熱潮
11/12 06:56
→
dayjay :
戰神興起的熱度不會超過一個月
11/12 06:57
推
wolver :
可是老實說
戰神系列我玩起來卻沒有那種發自內心的喜歡,只
11/12 06:59
→
wolver :
有啊~還行
的感覺.跟法環完全不同
11/12 06:59
推
an138 :
戰神要靠信仰加持腦補
11/12 07:11
推
widec :
法環沒什麼突破,只是探索感滿點就夠爽了
11/12 07:36
→
widec :
如果哪款3A可以劇情滿點
探索滿點
那當然也屌打法環啊
11/12 07:37
→
widec :
地平線2就真的沒資格跟法環比肩就是
11/12 07:37
推
ideallife :
沒意外就是戰神了
法環好玩歸好玩
但還是沒那種3A感
11/12 07:39
→
widec :
戰神5是戰神4加強版,法環是魂系加強版,兩相比較的話
11/12 07:47
→
widec :
我私心是較喜歡法環帶給玩家的探索爽度
11/12 07:48
→
l6321899 :
兩款不同風格最後應該就是看評分者口味吧
11/12 07:49
→
brmelon :
剛出時吹上天
年底要投GOTY就歸隊
我懂
11/12 07:49
推
DONX4 :
如果一個月後還有人討論戰神再說啦,現在太早了
11/12 07:54
推
hank781124 :
法環贏在自由探索/戰神贏在劇情演出,這次真的要看哪
11/12 07:56
→
hank781124 :
款比較對到評審群的味口,兩款都是好遊戲
11/12 07:56
→
widec :
可以說法環是偏向RPG多一點,戰神地平線等3A是偏向AVG多點
11/12 07:57
→
widec :
就像曠野也是個偏向RPG多點的AAVG,但老是被當RPG看
11/12 07:59
→
milk830122 :
兩款就不一樣的東西也在比
11/12 08:00
→
milk830122 :
結果又變成筆戰場
11/12 08:01
推
gundamdx :
法環玩起來滿滿手遊感,無聊
11/12 08:03
→
intela03252 :
其實就踩一捧一,這兩款類型也差太多了
11/12 08:04
推
Cheos :
兩款都是GOTY等級的遊戲
在那邊踩一捧一的只是品牌腦粉而
11/12 08:04
→
Cheos :
不是玩家
11/12 08:04
推
gundamdx :
法環論探索輸原神,人物也沒原神香,只能靠灑幣買榜
11/12 08:11
推
ideallife :
Steam版
[心得]
法環的探索感這麼好的原因
11/12 08:15
→
ideallife :
也是有人洞窟墓穴很膩
獎勵很爛
王重複
探索輸曠野之息
11/12 08:16
→
ideallife :
賣點還是在打BOSS等等
有好幾篇的系列文
11/12 08:18
→
ideallife :
有人覺得*
11/12 08:19
推
chia0303 :
死禿頭怎是法環對手
無聊死了
11/12 08:20
→
touchbird :
骨灰反而讓boss戰很無聊
11/12 08:22
→
touchbird :
魂系就是要有boss打不過去破不了關的絕望感
11/12 08:23
→
widec :
法環會爆紅成現象級就是拿掉絕望感,加入開放世界探索味
11/12 08:24
→
widec :
況且,你也可以從頭到尾不要拿骨灰,又沒人逼你去撿
11/12 08:25
→
bauerccm2002 :
特別去steam看了本文,說真的就是不同玩家一開始就
11/12 08:25
→
bauerccm2002 :
決定了喜好,然後再硬補上原因。灑問號那種東西,
11/12 08:25
→
bauerccm2002 :
歐美就是我給你方便,你想要增加體感,可以不去看。
11/12 08:25
→
bauerccm2002 :
對馬我認為是平衡的最好,而很多遊戲都能關掉那些
11/12 08:25
→
bauerccm2002 :
標記只看地圖...法環沒做這個,增加玩家體驗,可以
11/12 08:25
→
bauerccm2002 :
可以誇。但不代表其他遊戲這樣是爛...
11/12 08:26
→
widec :
就像六師父連衣服都不穿了,完整體驗魂系醍醐味
11/12 08:26
→
widec :
當初戰神4我覺得就是少了其它世界的大量探索很可惜
11/12 08:28
→
pttbook :
法環跟戰神都很好
但用UBI那套玩法的地平線來比是怎樣...
11/12 08:29
→
widec :
戰神5把探索加回來,成為戰神完整版,也不見得是壞事
11/12 08:30
推
undeadmask :
兩個都好玩,基本上今年哪款拿GOTY都問之無愧,戰神
11/12 08:30
→
undeadmask :
是延續了前作高水準的續篇,法環是魂系集大成+開放世
11/12 08:30
→
undeadmask :
界格局的新章。
11/12 08:30
→
pttbook :
地平線先發售還被後面的法環撞爛wwwww
11/12 08:31
→
widec :
戰神4我只玩了80小時白金,當初就覺得也太短了...突然斷掉
11/12 08:31
推
nisaliet :
兩個都好玩啊
有越多不同類型的好遊戲越好
11/12 08:32
→
widec :
拿了一堆神裝,怎麼沒有新敵人給我練手了~~~~
11/12 08:32
推
shargo :
3A遊戲就是同一個套路玩到爛阿
11/12 08:37
→
l6321899 :
地平線2這種續作在開發新客群上本來就不吃香了吧
11/12 08:42
推
undeadmask :
戰神有一點很優秀的是主創團隊對於克雷多斯這個角色
11/12 08:44
→
undeadmask :
人性層面的刻畫,把他從1-3代一個信奉純粹暴力的復仇
11/12 08:44
→
undeadmask :
之神到北歐這兩作的性格轉變,結合主題發揮的淋漓盡
11/12 08:44
→
undeadmask :
致。以一個出了這麼多代系列作的主角來說,這真的不
11/12 08:44
→
undeadmask :
容易。
11/12 08:44
→
widec :
地平線2純粹是內容無聊
11/12 08:45
→
widec :
地平線1都比二代好
11/12 08:46
推
Bujo :
怎麼有點公關的感覺
11/12 08:47
推
Jade117 :
有的推文邏輯真的很好笑
11/12 09:01
→
Jade117 :
巫師3不就開放世界版的巫師2,有什麼突破?憑什麼拿GOTY
11/12 09:01
→
Jade117 :
?
11/12 09:01
→
pttbook :
但地平線2沒把握住1代龐大的客群
是對UBI那套玩法太膩了
11/12 09:07
→
pttbook :
已經沒有當初玩1代的新鮮感
11/12 09:09
→
pttbook :
看太多各個大廠漂亮的畫面會疲勞
最後也是回歸玩法與品質
11/12 09:13
→
pttbook :
內容及劇情
11/12 09:15
推
djboy :
地平線2
在完成度上,和戰神5
是不相上下的。
11/12 09:18
→
djboy :
玩了約10小時的戰神5,我都認為是「戰神4下集」這名稱更好
11/12 09:18
→
djboy :
pttbook說的對,地平線2
的創新太少,比戰神5還少,只是
11/12 09:19
→
djboy :
非常的精緻而己。
11/12 09:19
→
djboy :
UBI
一堆支線,我最後都懶的解。獎勵不足,法環的路上小BOS
11/12 09:20
→
djboy :
獎勵好多了。戰神5
全破後再來評論吧。
11/12 09:20
推
NexusPrime :
索尼有入股FS,我只希望索尼能幫FS提升畫面的技術力
11/12 09:23
→
NexusPrime :
,法環能夠像惡魂重製版的畫面就完美了
11/12 09:23
推
smallla :
地平線和戰神是很好的遊戲啦,但要跟法環比真的差太多了
11/12 09:30
→
smallla :
,完全不是同一個等級能比的吧。他們如果出在別年還是有
11/12 09:30
→
smallla :
可能拿goty的,可惜今年遇到法環,尤其是地平線,表現已
11/12 09:31
→
smallla :
經沒有一代好了,一代還遇到薩爾達這代又遇到法環真的很
11/12 09:31
→
smallla :
慘
11/12 09:31
→
akaseki :
兩款遊戲風格差這麼多,不必硬挑彼此的短處來踩
11/12 09:36
推
cocowing :
笑死不然法環是什麼等級,宇宙無敵神作等級嗎
11/12 09:40
→
inoce :
葉
11/12 09:49
→
godhead :
不是宇宙無敵神作,只是地平線跟戰神在法環面前就跟垃圾
11/12 09:54
→
godhead :
一樣,呵呵
11/12 09:54
→
intela03252 :
法環畫面沒辦法提升啦,為了探索天生遠景就高,還掛
11/12 09:55
→
intela03252 :
一根黃金樹,ps5版玩起來戶外都沒辦法穩定60幀。
11/12 09:55
→
cocowing :
環粉素質真的令人搖頭
11/12 09:55
推
junwen :
只會拿畫面拌嘴的,最好家裡螢幕不要是窮酸貨,不然很好笑
11/12 09:56
→
junwen :
==
11/12 09:56
→
cocowing :
好遊戲配這種素質粉絲只是在幫法環招黑而已
11/12 09:56
→
godhead :
說出事實就是招黑喔,歷史重演100次,地平線依然被撞成
11/12 09:59
→
godhead :
垃圾啦
11/12 09:59
→
godhead :
喔對了還有一個一路躲到年底覺得安全才敢上市的戰神
11/12 10:00
推
engelba :
這裡是小學生版嗎
11/12 10:01
→
godhead :
拿3A的資源被0A撞到翻車,這不是糞作什麼才是糞作?
11/12 10:01
推
cocowing :
只有爛遊戲才要踩別人來證明,在環粉眼裡原來法環是這
11/12 10:02
→
cocowing :
種遊戲,有點可憐
11/12 10:02
推
NexusPrime :
遠景探索不能提升畫面??你可以參考地平線2看看
11/12 10:04
→
godhead :
沒有特別踩啊,只是回過神來地平線已然在腳下
11/12 10:06
推
likebulldog :
戰場開始從遊戲轉到螢幕價格了嗎
11/12 10:07
推
squall0963 :
還是喜歡123代
11/12 10:08
→
likebulldog :
先開示一下螢幕、家庭劇院多少等級才不是窮酸貨
11/12 10:08
推
intela03252 :
地平線2進入複雜的場景會用很多不能探索的障礙物遮
11/12 10:09
→
intela03252 :
住遠景啊,不過造成法環不能戶外穩定60幀的還是那根
11/12 10:09
→
intela03252 :
黃金樹
11/12 10:09
推
cocowing :
一個靜態背景樹會掉幀是哪招,戰神背景放會動的大蛇耶
11/12 10:16
→
cocowing :
夢加得不就卡死,就開放地圖的串流優化處理不好罷了,
11/12 10:16
→
cocowing :
扯背景樹@@
11/12 10:16
推
junwen :
去問那群拿畫質當好遊戲必要條件的人啊,反正我拿窮酸貨兩
11/12 10:17
→
junwen :
款都玩得高興
11/12 10:17
→
OscarShih :
穿酸貨這個詞是哪裡有流行起來嗎
11/12 10:18
→
OscarShih :
窮
11/12 10:18
推
widec :
法環的問題是FS技術力不足...
11/12 10:19
→
widec :
狂風一吹就掉幀
顯卡再好也沒用
11/12 10:19
推
intela03252 :
移除掉黃金樹會提升幀數是有人實證過的啊
11/12 10:19
推
torahiko :
有看到大樹移除MOD
可是感覺移除遊戲背景主題就消失了X
11/12 10:21
→
torahiko :
D
11/12 10:21
推
realion :
要比掉幀有先問過曠野嗎
11/12 10:21
→
widec :
只要有張正常顯卡
曠野跑
[email protected]
是不會掉幀的
11/12 10:22
推
likebulldog :
FS還有個問題是全系列不支援21:9,應該不會有人說反
11/12 10:22
→
OscarShih :
BOTW喔
修到版號10幾位了才穩30
算是有努力吧
11/12 10:23
→
widec :
所以曠野就不是技術力問題
而是硬體問題
11/12 10:23
→
likebulldog :
正上PC沒賺錢吧?STEAM好歹也有42萬筆評價
11/12 10:23
推
snow0335 :
最後還是看個人喜好阿
我也是覺得戰神比較能吸引我
11/12 10:23
推
post91 :
年初的法環粉之亂又要開始了嗎?
11/12 10:24
→
snow0335 :
至少我會想把他破玩
法環玩到FFO一出直接放棄連一周目
11/12 10:24
→
snow0335 :
都沒破完
所以上面說的法環多強不同等級的真的無感
11/12 10:25
推
torahiko :
他也不是法環粉吧
看它留言就是四處作亂的那種XD
11/12 10:25
→
post91 :
法環粉最會的不就是不會反駁只好踩其他遊戲來突顯自己的好
11/12 10:25
→
post91 :
嗎?
11/12 10:25
→
OscarShih :
怎麼戰神串從開始到最後都是在熱論法環
法環是不是
11/12 10:26
→
post91 :
遊戲就是自己玩喜歡的,整天踩著其他遊戲說自己喜歡的遊
11/12 10:26
→
post91 :
戲最好最棒棒?小學生是嗎?
11/12 10:26
推
cocowing :
看他後面留言才知道原來是小學生,就不理他了
11/12 10:26
→
post91 :
地平線2都可以說成垃圾,某樓真的好棒棒
11/12 10:26
推
hegemon :
如果看對業界的影響跟帶起的風潮的話,法環還是遠大於戰
11/12 10:32
→
hegemon :
神
11/12 10:32
→
hTCe9 :
黑豹是垃圾(O)
11/12 10:32
推
sinfe :
反正索尼買榜也不是第一天的事情
推
walkxd136 :
希望異度神劍3至少會被提名
11/12 10:57
推
leon49930111 :
目前看來韓國IGN給六分的理由很充分啊
11/12 11:04
→
OscarShih :
RPG有可能吧
但RPG也很少就是了
11/12 11:04
→
leon49930111 :
反而網友很在意IGN的評分比較好笑
11/12 11:05
→
leon49930111 :
遊戲就玩自己爽就好了
何必拿別的遊戲比
根本莫名
11/12 11:06
→
leon49930111 :
其妙
11/12 11:06
推
sfh20230 :
2020年後
TGA誰拿都可以了拉
戰神有主場優勢法環沒機會
11/12 11:08
推
ryan9200929 :
諸神黃昏玩法沒創新基本上很難贏法環啦
TGA部分
11/12 11:11
→
OscarShih :
自己玩的爽和所謂權威評分流量百萬網站打幾分是兩回事
11/12 11:11
→
OscarShih :
更標說TGA算是最高榮譽
11/12 11:12
推
erimow :
這裡看起來像平行世界
呵呵
11/12 11:12
→
OscarShih :
降子說好了
就算玩家不在意
這些大站或TGA也是對製作的
11/12 11:12
→
OscarShih :
肯定和支持
11/12 11:12
→
Tsukasayeo :
這篇到底在討論什麼?
11/12 11:13
→
undeadmask :
就沒玩的在小朋友吵架
11/12 11:14
推
superRKO :
這種東西也能吵一個晚上
猛
11/12 11:16
→
OscarShih :
戰神串就是要戰
11/12 11:17
推
JH2527 :
沒玩的講這麼多笑死
11/12 11:20
推
twic :
從戰神吵法環吵到地平線再吵任天堂XDD
11/12 11:30
推
Xray2002 :
自己覺得好玩&有沒有機會繼續玩到續作或好作品比較實際
11/12 11:33
推
ilcr :
法環好玩,但不會讓我想回頭玩其他魂系,除了隻狼本來就打到
11/12 11:35
→
ilcr :
剩劍聖
11/12 11:35
推
GenShoku :
週六一大早就這麼精彩
配早中餐很滿足
11/12 11:36
→
ilcr :
因為惡魂黑魂血源,惡意都太高,完全沒善液
11/12 11:36
→
ilcr :
戰神的話如果只玩北歐這兩款,想了解奎爺的過去而回頭玩3代
11/12 11:38
→
ilcr :
以前
11/12 11:38
→
ilcr :
可能會像惡靈4後改第三人稱再回去玩隨場景轉換視角的原始惡
11/12 11:40
→
ilcr :
靈,會玩不下去
11/12 11:40
推
pp787753 :
某奧斯卡日常發揮
11/12 11:44
推
ilcr :
地平線只玩一代,只覺得滿滿作業感,劇情又說教,二代沒興趣
11/12 11:45
→
ilcr :
再碰
11/12 11:45
推
bala045 :
推文超好笑
11/12 11:46
推
squall01 :
今年寒假這麼早放啊?
11/12 11:47
推
szdxc17 :
我還真的配早餐看推文
11/12 12:02
→
szdxc17 :
還以為大家都玩完戰神了呢
11/12 12:03
→
pttbook :
推文中各種釣餌
但直接就批戰神垃圾
太明顯反串想臭法環
11/12 12:07
推
ponbo602 :
看畫面給,2018會是rdr2好嗎?
11/12 12:11
推
ohrealorfake :
看到Kun的推文
我就放心了
不愧是相信KZ可以屌打COD
11/12 12:13
→
ohrealorfake :
的男人
11/12 12:13
推
metallican :
小朋友版喔
每個人喜歡的不一樣有啥好吵
11/12 12:33
→
metallican :
我還以為是小學生在吵哪個戰鬥陀螺比較強勒~
11/12 12:33
推
Splatoon :
說真的戰神才是真正的遊戲,而不是那種畫面殘破但只會拿
11/12 12:48
→
Splatoon :
遊戲性來護航的垃圾,符合時代的遊戲就是畫面跟遊戲性都
11/12 12:48
→
Splatoon :
是一等一好嗎
11/12 12:48
→
Splatoon :
然後我覺得眾日廠真的該把戰神好好玩一玩,這才叫演出,
11/12 12:51
→
Splatoon :
這才叫劇情,多用細微的肢體語言跟鏡頭語言來表達角色情
11/12 12:51
→
Splatoon :
緒,而不是滿嘴廢話,也不要把劇情的主要思想當競選政見
11/12 12:51
→
Splatoon :
還廣告標語一樣不斷跳針,對,我就是在說破曉傳說跟xb3
11/12 12:51
推
leoheart1686 :
我懷疑有某soma跑進來了耶,應該不是我的錯覺?
11/12 12:53
推
Splatoon :
想來這次FF16的遊戲方式大概也是要學戰神吧,大概只會落
11/12 12:55
→
Splatoon :
得畫虎不成反類犬的下場
11/12 12:55
推
kuninaka :
巫師3不是開放世界版的巫師2,差很多耶
11/12 13:02
→
kuninaka :
戰鬥系統完全不同
11/12 13:03
→
kuninaka :
3A遊戲就是同一個套路玩到爛,這個原因是因為
11/12 13:04
→
kuninaka :
玩家買單阿XD
11/12 13:04
→
kuninaka :
例如刺客和COD,怎麼出怎麼賣
11/12 13:04
推
tasin :
法環跟戰神都是好遊戲
但我還是認為法環略勝一點
當時全球
11/12 13:09
→
tasin :
風靡的程度還是比戰神更多
11/12 13:09
推
widec :
今天週六
大家返老還童
都來當一天小朋友~~~
XDDD
11/12 13:19
推
schumiii :
覺得地平線2比較好玩
XD
11/12 13:20
推
divinityben :
確實都是好遊戲
但還是覺得法環探索性耐玩性大贏
11/12 13:24
→
divinityben :
戰神只有贏畫質吧
11/12 13:24
→
widec :
戰神還有贏演出啊
那個鏡頭語言的確沒有任何遊戲能超越
11/12 13:24
→
widec :
相較下地平線2我看到又要廢話就想說可不可以長話短說
11/12 13:25
→
widec :
而且女主角刻意壓低喉音像是男人那樣
也不太討喜
11/12 13:27
→
kuninaka :
搞不好戰神也能全球瘋迷,大家搶買PS5
11/12 13:28
推
chris3381 :
應該不可能
pc玩家都是抱持著反正你遲早都會上pc的態
11/12 13:30
→
chris3381 :
度,寧願多等幾年
11/12 13:30
→
walkxd136 :
今年應該也是選六個,戰神法環地平線2異度3蓓姐3五個了
11/12 13:36
→
walkxd136 :
還有gt7、cod、瑪兔感覺都有機會
11/12 13:37
推
don741026 :
人家主題明確
你要想探索去玩開放世界
11/12 13:37
→
don741026 :
不然一堆人就直接抄小路上boss了
看看薩爾達
11/12 13:37
推
is17 :
我會投戰神一票
11/12 13:51
推
cocowing :
GTAV風靡全球,開賣首日回本,GOTY卻被最後生還者拿走
11/12 13:55
→
cocowing :
最後生還者2沒什麼創新,結果又拿了一次GOTY,真的不是
11/12 13:57
→
cocowing :
在座評論家說了算
11/12 13:57
推
roea68roea68 :
戰神根本沒討論度
才不到一個禮拜應該還在黃金期吧
11/12 14:00
推
undeadmask :
因為大部分人都還沒破關,想討論也不能暴雷吧。
11/12 14:05
→
undeadmask :
所以才說上面很多一看很明顯
11/12 14:07
→
undeadmask :
就是沒玩的小朋友在吵
11/12 14:07
推
YuiWu :
個人認為戰神劇情強法環太多了,法環劇情破碎又要自己解讀
11/12 14:09
→
YuiWu :
代入感差很多,畫面也是戰神屌虐,當然法環開放式地圖加很
11/12 14:10
→
YuiWu :
多分,但戰神5結局的後勁蠻強的,我個人選戰神5
11/12 14:11
推
tsairay :
戰神的玩法沒有突破自己前作太多,法環是有突破的
11/12 14:19
推
anaydh :
戰神不意外一定是年度遊戲
11/12 14:22
→
anaydh :
畢竟是老外的投票
11/12 14:22
→
oo2830oo :
這款爆掉我才會比較意外
發售前有些人還在擔心
11/12 14:23
推
Ageg :
戰神是獨佔要有熱潮不太可能
年初的法環熱還蠻誇張的
11/12 14:29
推
gakuto :
遊戲性還是法環高滿多的
11/12 14:33
→
gakuto :
戰神強的地方
→
gakuto :
演出啦劇情啦一鏡到底等等
11/12 14:34
推
gakuto :
每個人重視的不同啦
有些方面我看電影就可以得到部份替代
11/12 14:37
→
gakuto :
滿足
11/12 14:37
→
gakuto :
當然這些還是都很加分啦
11/12 14:38
→
gakuto :
就看評審注重哪方面
11/12 14:38
推
torukumato :
法環強就在故意不講明故事
讓你有各種腦補跟爭論的空
11/12 14:59
→
torukumato :
間
還有各種性癖角色
各種機掰各種藏
你必須通過網路
11/12 14:59
→
torukumato :
上許多人的經歷拼接出完整的遊戲
然後就產出驚人的討
11/12 14:59
→
torukumato :
論流量
11/12 14:59
推
stompsid :
根本還沒破關討論啥啦
玩的時間都不夠看
11/12 15:03
→
ideallife :
這種破碎的劇情
要玩得很仔細才能看到藏在各處的資訊
11/12 15:15
→
ideallife :
一般人就是了解個大概的劇情
然後主要還是打boss
11/12 15:16
→
ideallife :
反正會有YT仔想要流量去整理出來
直接看結論就好
11/12 15:17
→
ideallife :
看完就
喔
原來是這樣喔
11/12 15:17
→
l6321899 :
法環大家就喜歡那種探索感吧?故事、裝備各種藏
11/12 15:22
推
tz5514 :
10/10不看劇情的話真的是當年業界最頂尖水準,那個畫質我
11/12 15:22
→
tz5514 :
真的覺得ps4快被榨乾了,可惜就是劇情直接毀了一切
11/12 15:22
推
kuninaka :
戰神才把PS4榨乾吧XD
11/12 15:29
推
torukumato :
戰神就各種高品質的穩
→
torukumato :
但是不是太穩了
反而沒什麼討論爆點www
11/12 15:31
推
ideallife :
法環就是破碎的東藏西藏
戰鬥流派又多
才這麼多討論
11/12 15:34
→
ideallife :
會有一堆問東問西的文章
11/12 15:36
推
strlen :
歐美3A不要刻意搞SJW元素
基本都不會差啦
11/12 15:40
推
timmy8812 :
戰神真的是一個字
穩
11/12 16:01
→
widec :
戰神就...看起來跟4一樣
11/12 16:13
推
trtrtradam :
簡單來說沒有人知道那群評審的標準到底是什麼
所以給
11/12 16:30
→
trtrtradam :
誰都不意外
不過不管給誰大概都看得到崩潰現場
11/12 16:30
→
ku399999 :
法環雖大賣
本質還是那個只適合喜歡這種類型的玩家
相對
11/12 16:41
→
ku399999 :
戰神應該還是更大眾些
11/12 16:41
推
exe1023 :
看好法環goty
從黑粉釣魚的數量也知道話題性更高=能討論
11/12 16:47
→
exe1023 :
的東西多
玩1~1000小時都可以出來打篇心得討論
反觀戰神5
11/12 16:47
→
exe1023 :
一片祥和的吹捧
11/12 16:47
→
walkxd136 :
大眾也不是決定因素,隻狼是2019
goty
11/12 16:48
推
lettea :
今年誰拿GOTY都是好事,代表玩家能玩到更多的好作品
11/12 16:59
推
DarkHolbach :
法環的突破還是比戰神多吧,畢竟是魂系第一個真正意
11/12 17:04
→
DarkHolbach :
義上的開放世界
11/12 17:04
→
DarkHolbach :
soma這麼在乎畫面,那你還吹獨立遊戲幹嘛
11/12 17:06
→
royalroad :
豆腐三重奏vs熊貓麻婆
11/12 17:07
→
royalroad :
戰神4的下集vs開放式的魂系列
11/12 17:08
→
royalroad :
我也是比較看好法環,不過如果今年有加入隔壁的王國之
11/12 17:09
→
royalroad :
淚,那競爭就激烈了..
11/12 17:09
→
DarkHolbach :
不是說戰神不是好遊戲啦,只是相對來說法環突破大點
11/12 17:13
→
DarkHolbach :
戰神的突破是在18年,那個時候改越肩視角算大突破
11/12 17:14
推
Lizus :
戰神5我覺得不錯玩
但還真的沒什麼好討論的
→
Lizus :
大概都講得差不多
也不能劇透
11/12 17:32
→
angelpeace :
原來索皇的神主牌只能算3A遊戲?
11/12 17:40
→
tony28772386 :
什麼小朋友吵架推文
11/12 17:54
推
must :
法環一票,遊戲性還是最重要的
11/12 18:10
→
bauerccm2002 :
討論度高跟遊戲是否優秀並非完全相關,有人一直拿這
11/12 18:36
→
bauerccm2002 :
點捧法環貶其他遊戲,真的笑死。又不是他劇情真的多
11/12 18:36
→
bauerccm2002 :
引人入勝......
11/12 18:36
→
bauerccm2002 :
當然英高能讓人甘願耗時間,絕對是有成功的點,只是
11/12 18:40
→
bauerccm2002 :
別自嗨亂捧。
11/12 18:40
推
filet :
法環就集大成而已哪來的突破?
11/12 18:44
推
piliamdamd :
說法環有突破的一堆只玩過法環啦
11/12 18:47
→
piliamdamd :
戰技
武器﹑地圖﹑雙刀流﹑介面大多都魂系傳承下來的
11/12 18:49
推
cocowing :
融合地圖探險的魂吧,變更好玩,但戰鬥系統是沒突破的
11/12 18:55
→
cocowing :
,隻狼的戰鬥才是真的有創新
11/12 18:55
→
jim8596 :
法環不魂系啊
篝火一大堆
11/12 19:00
推
kuninaka :
今年還真沒什麼突破性的大作
11/12 19:54
推
Leobobo :
3A不3A很重要嗎?到底再爭什麼啊…,不是遊戲大家覺得好
11/12 21:24
→
Leobobo :
玩才是重點嗎
11/12 21:24
推
WU3CO00J :
兩個作品都看過,法環真的看起來好玩多了...
11/12 21:53
推
fff417 :
沒突破能吸引那麼多不玩魂系的人來玩法環喔?那憑啥?
11/12 21:56
推
ilcr :
看過.....
11/12 21:57
→
tv1239 :
3A不就沒有明確定義的宣傳詞XD
11/12 22:08
推
senscircadvs :
戰神有什麼重大更新嗎?
基本上還不是上一代延續跟
11/12 22:20
→
senscircadvs :
強化而已,要拿這點嘴法環真是說不過去
11/12 22:20
推
senscircadvs :
然後要嘴畫面掉幀什麼的,說實話去年的GOTY畫面很好
11/12 22:35
→
senscircadvs :
嗎?狂野之息很好嗎?
畫面好就能拿GOTY?
拜託鐵粉
11/12 22:35
→
senscircadvs :
用點腦袋想想。
11/12 22:36
→
senscircadvs :
戰神當年拿GOTY很大的一個原因是一鏡到底式的遊戲體
11/12 22:39
→
senscircadvs :
驗,的確是很大的突破,我遊玩體驗也很好很爽快,但
11/12 22:39
→
senscircadvs :
今年就那樣,諸神黃昏有什麼重大突破我感受不到
11/12 22:39
推
cocowing :
整天在那天元突破,10/10遊玩體驗有啥突破嗎?
不也又拿
11/12 22:41
→
cocowing :
了GOTY
11/12 22:41
→
cocowing :
還好法環戰鬥沒啥突破,我還怕改爛了呢
11/12 22:42
推
piliamdamd :
所以法環的突破在哪?怎麼沒人說得出來
11/12 22:43
→
ku399999 :
簡單說就是半斤八兩
沒啥好吵的
11/12 22:46
推
senscircadvs :
一堆人說了,你們覺得沒突破而已好嗎?
11/12 22:46
推
DONX4 :
去年最期待被法環拿走,戰神想後來居上GOTY?
有點難
11/12 22:48
噓
chia0303 :
戰神什麼垃圾遊戲
11/12 22:55
推
bryan29 :
這次戰神不就接上代把故事講
11/12 22:56
→
bryan29 :
完的DLC,突破點也不多啊
11/12 22:56
→
chia0303 :
法環可以跳起來
歷史性的突破
11/12 22:56
→
ku399999 :
XD
11/12 22:57
→
piliamdamd :
魂一就能跳了....
11/12 22:58
→
leoheart1686 :
說魂一和法環的跳躍一
11/12 23:14
→
leoheart1686 :
樣的,是不是雲?(摸
11/12 23:14
→
leoheart1686 :
下巴
11/12 23:14
→
leoheart1686 :
反正兩邊都好遊戲,吵個毛,小學生?
11/12 23:15
→
OscarShih :
法環的跳和隻狼比較接近
魂1那個只是過溝和跳BUG用的
11/12 23:18
→
piliamdamd :
笑了
會吵起來
不就一堆沒玩戰神的海巡跑進來
11/12 23:28
推
Sk8erBoi :
應該是說法環能原地跳,以前都只能先跑一小段再跳
11/12 23:36
→
Sk8erBoi :
法環就算單機也可以完全不出手不用BUG打敗BOSS
11/12 23:38
→
Sk8erBoi :
就是骨灰
這也算突破吧
11/12 23:38
→
leoheart1686 :
能原地跳,在攻擊戰鬥上面就會多出一個維度變化。
11/12 23:40
→
leoheart1686 :
再配上戰技變更,整個戰鬥系統算是大進化啦我覺得
11/12 23:40
→
leoheart1686 :
(身為市面上的類魂與魂系遊戲,幾乎都玩過的人
11/12 23:40
→
leoheart1686 :
另外一個可能被嫌雞肋,就是可以
11/12 23:43
→
leoheart1686 :
騎著馬砍人。總之整個系統並不是
11/12 23:43
→
leoheart1686 :
像雲玩家說的那樣,沒有進步沒有
11/12 23:43
→
leoheart1686 :
創新。
11/12 23:43
推
Sk8erBoi :
騎馬打仗只有一開始很新鮮好玩而已,摔下馬幾次就
11/12 23:46
→
Sk8erBoi :
知道痛了不會想再騎馬打了
11/12 23:46
→
leoheart1686 :
我也不會想騎馬,戰技用習慣後都直接下馬打XD
11/12 23:48
→
leoheart1686 :
不過初期還是可以用啦,像是打龍的時候
11/12 23:48
→
cocowing :
當然有進步啊,但是跟黑魂3比那裡有很創新了,戰鬥系統
11/13 00:54
→
cocowing :
就是那一套玩新花樣啊,戰神諸神黃昏也是一樣,講得好像
11/13 00:54
→
cocowing :
沒大概沒突破很爛一樣才好笑
11/13 00:54
→
cocowing :
骨灰系統就是要讓單人難度下降,說這很創新太牽強
11/13 00:55
→
cocowing :
諸神黃昏戰鬥系統也是有新東西,但一講就是暴雷,在那說
11/13 00:56
→
cocowing :
都跟2018一樣真的超雲
11/13 00:56
→
bauerccm2002 :
嗯嗯,因為原本就是用貧瘠資源噁心玩家的,所以現在
11/13 01:01
→
bauerccm2002 :
送玩家幾個方便的,就變創新啦。
11/13 01:01
→
bauerccm2002 :
英高做新遊戲真的省,UI都不太用調整,有多的要素
11/13 01:02
→
bauerccm2002 :
排排站擺上去就好。
11/13 01:02
推
trtrtradam :
進步的不是只有戰鬥啊
地圖設計攻略流程配裝自由度都
11/13 02:57
→
trtrtradam :
海放魂三
魂三你幾乎只能線性跑地圖而已
11/13 02:57
推
trtrtradam :
探索設計也是比魂3強太多了
真沒創新這代怎麼可能成功
11/13 03:06
→
trtrtradam :
吸引那麼多新玩家
能突然大幅擴張客群不可能沒有創新
11/13 03:06
→
trtrtradam :
要素的啦
11/13 03:06
推
kog48 :
兩款都有玩,還是喜歡法環的自由度,卡關還能換地方打,私
11/13 04:50
→
kog48 :
心覺得如果戰神也是開放式地圖就好了....
11/13 04:50
推
cc900811 :
不用比啦
兩款都是好遊戲
開心的玩就好啦
11/13 09:21
→
royalroad :
我個人魂系列(含法環)跟戰神都有玩(戰神4白金),真
11/13 13:05
→
royalroad :
的都很好玩,只是硬要選年度遊戲的話,我覺得前者改成
11/13 13:05
→
royalroad :
開放世界將原本就很自由的魂系列變得更自由,這點應該
11/13 13:05
→
royalroad :
會增加得獎機會
11/13 13:05
推
superflyfish :
戰神應該改RPG
的
11/13 16:32
→
kuninaka :
現在戰神就RPG阿
11/13 17:00
推
leo79415 :
戰神的戰鬥還可以
但一對多情況一堆又鎖肩後視角有夠低
11/13 18:22
→
leo79415 :
能
根本看不到後方敵人只能瞎滾
11/13 18:23
→
OscarShih :
一串看起來果然6分才是對的
11/13 19:00
推
GenShoku :
動作遊戲搞背肩視角限制視點
就是新戰神系列最大的失敗
11/13 19:11
推
Lizus :
視角上一代就這樣了
這代有些場景有高台
圍毆時可以多移動
11/13 19:32
→
Lizus :
一直待在原地被圍毆很容易死
11/13 19:32
噓
OomaybeoO :
戰神粉也只能吹畫面而已
笑死
11/14 02:31
→
OomaybeoO :
誇就誇
硬要踩法環根本故意拉黑粉
11/14 02:33
→
snow0335 :
上面不也一堆法環粉踩戰神嗎
喔
你不也是
11/14 06:48
推
ak7757 :
這也能吵
11/14 07:24
推
vincecarterx :
請問一下這一代解謎也是很多嗎
→
warcraft7935 :
法環拿出來比就過分了
11/14 14:16
推
timmy8812 :
我反而喜歡這種視角欸
代入感超強啊!
11/14 14:24
推
Lizus :
這代解謎很多
作的是比前代好一點
但還是很多
11/14 15:41
推
tomlin121283 :
只玩戰神不太喜歡玩自虐遊戲…
11/14 17:55
推
clarence1113 :
這次戰神根本也沒有冠上5的數字,就是之前重啟的“
11/15 05:25
→
clarence1113 :
戰神”加上副標題的續作,玩法跟劇情玩過前代就知道
11/15 05:25
→
clarence1113 :
是什麼樣的內容跟主題了,真的不懂為什麼一堆人要
11/15 05:25
→
clarence1113 :
抓著DLC或是劇情玩法不夠爽來嘴,反正這代就是北歐
11/15 05:25
→
clarence1113 :
篇結局,如果不喜歡的就跳過等下次重啟啊...
11/15 05:25
→
clarence1113 :
已經玩過或雲過上代不喜歡的話真的沒必要買來折磨
11/15 05:27
→
clarence1113 :
自己
11/15 05:27
→
clarence1113 :
解謎跟半開放探索一定有人不喜歡正常,不過也並不是
11/15 05:31
→
clarence1113 :
因為它在這方面做很爛,而是本來每個人就有各自的
11/15 05:31
→
clarence1113 :
喜好罷了
11/15 05:31
推
yuanyuanchan :
絕對法環啊
→
yuanyuanchan :
下
戰神身邊沒人討論
11/15 11:48
推
lomos :
很痛快
11/16 12:13