[問題] 戰神:諸神黃昏 伏筆回收問題(有雷)
看板: PlayStation
作者: Cycarchitect (爆肝人士)
標題: [問題] 戰神:諸神黃昏 伏筆回收問題(有雷)
時間: Mon Nov 14 06:54:03 2022
還是防個雷
剛剛破完,其他部分先不論,一直在想前作埋的伏筆到底用在哪了。
我記得一代有一段是父子倆在划船的時候聽到提爾神殿的號角被吹響,想問這個伏筆是不是沒用到?
另外一個,也不算沒收回,是當初世界蛇把斧頭吐回來的時候,直接給你UI提示「注入埃特蛇毒」,本來以為新作要靠斧頭解決索爾,結果最後他竟然就這樣被奧丁一槍捅死,最後斧頭唯一用處就是在他肚子上留一道血痕?
讓人感覺戰神2018時期製作組構想的索爾設定和後來在諸神黃昏出場的索爾有很大不同,大到讓他們已經半放棄用這個伏筆了,就給個傷痕意思一下。
還有世界蛇穿越時空的部分,也只是在遠景交代一下,鎖個鏡頭讓玩家看到蛇蛇被錘不見,不是真正的過場動畫,有種「因為前作講了所以不得不給個交代」的感覺,這幾點稍微讓人覺得有點失落...。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.106.4 (臺灣) ※ 文章網址 ※
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Cycarchitect :
哇,結局這樣,兒子跑了,鐵匠兄弟也不在了,真的很
11/14 06:56
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Cycarchitect :
讓人沒有探索欲望耶
11/14 06:56
推
undeadmask :
是啊
原本還期待奎爺父子會跟耶夢加德聯手對付索爾
11/14 07:05
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undeadmask :
激戰中蛇蛇被索爾錘進芬里爾的次元裂縫回到過去什麼的
11/14 07:12
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h1236660 :
蛇蛇演出是真的有點弱,「軍隊」的感覺也沒出來
11/14 07:19
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undeadmask :
這次演出水準最高的是收服魔狼那一場戰鬥
11/14 07:24
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Nevhir :
就北歐神話人設的另一個完全不同的故事
奧丁變純粹的壞人
11/14 07:36
推
ray90910 :
在這種前作很無關緊要的地方投入巨大期待造成失望也滿奇
11/14 07:50
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ray90910 :
怪的==
11/14 07:50
推
milo0207 :
2018號角那邊我也很好奇,看有的人說那是本作克雷多斯吹
11/14 08:01
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milo0207 :
的加拉爾號角,但想想就知道不可能
11/14 08:01
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milo0207 :
而且2018應該不是父子在划船的時候號角響起,是兒子病了
11/14 08:02
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milo0207 :
老爸在搭電梯去找弗雷雅的時候
11/14 08:02
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Cycarchitect :
看來記錯了,抱歉
11/14 08:09
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Cycarchitect :
提了會在意怎麼呈現蠻正常的吧,有到巨大期待嗎
11/14 08:10
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felixr0123 :
沒有辦法控大蛇來激戰一下很可惜
11/14 08:31
推
ACCrowdLu :
蛇穿越時空在全破後解支線划船的時候會回收伏筆哦,有
11/14 09:11
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ACCrowdLu :
兩作串連,這邊就不爆雷了,個人覺得蠻神的
11/14 09:11
推
torukumato :
海姆達爾也從一個話不多的守橋神被改編成碎嘴愛嗆聲
11/14 09:24
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torukumato :
心機重的機掰人
11/14 09:24
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royalroad :
我才剛玩不確定,但猜想或許有些伏筆會藏在支線任務裡
11/14 09:52
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royalroad :
解答
11/14 09:52
推
godrong95 :
那些負面形象就為了讓玩家殺他們時不會有所猶豫啊
不然
11/14 10:17
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godrong95 :
一定一堆人套用漫威的形象大喊不要殺他們
11/14 10:17
推
longya :
自己不在意劇情說別人在意伏筆很奇怪Zzz
11/14 10:46
推
stompsid :
應該很多伏筆在支線裡
我直衝主線通關沒有看到太多
11/14 10:58
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RamenOwl :
奧丁在神話裡有夠帥的,結果變超廢==
11/14 22:15