[情報] CCFF7R 官方Q&A
看板: PlayStation
作者: cocowing (wing)
標題: [情報] CCFF7R 官方Q&A
時間: Sat Nov 19 23:20:52 2022
新聞原文https://reurl.cc/85qExj
節錄幾個情報如下
1. PS5 和 Xbox Series X 提供 4K 解析度(像素量是 PSP 的大約 63 倍!)。
2. 為了能在眾多平台上順利運行,使用UE4引擎開發。
3. PSP版本是使用C++開發,因UE引擎可以使用C++原始碼,這也是使用UE引擎的重要因素
4. 在Reunion中添加了大量額外圖形資訊,以實現PSP螢幕大小所不能描繪的畫面細節。
5. UI介面完全重新設計,圖形渲染流程和以前完全不同,增加新光照及後處理改善畫面
6. Reunion是以介於Remaster和Remake之間為目標開發。
7. 雖然大量素材翻新,但角色骨架數量基本與PSP相同,雖然有在手指部分添加新骨骼,
但主要的身體結構、臉部、頭髮基本與PSP相同。
8. 雖然Reunion幾乎是按照原PSP程式碼執行,角色動畫也是基於原版低多邊形的骨架來
運作,但實際成品效果以現在眼光來看仍非常好,原開發團隊的技術能力令人驚豔。
9. 錄製許多新語音,札克斯好友康賽爾的語音意外的多。
10. 過場CG使用AI圖形重建技術提高解析度,遊玩中的召喚CG則為重新打造。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.210.246 (臺灣) ※ 文章網址 ※
推
zzz54666 :
最不可思議的移植作品
11/19 23:37
推
walkxd136 :
改用UE4噢好像不錯欸
11/19 23:41
推
hipposman :
所以戰犯是誰很清楚呀
對不對華生(?
11/19 23:43
→
kuninaka :
UE4就純粹開發速度快
11/19 23:50
→
kuninaka :
原本SQEX是用C++開發的話,我猜Luminous
Engine也是C++
11/19 23:51
→
kuninaka :
如果用C++是理由,那應該用Luminous
Engine吧
11/19 23:51
→
kuninaka :
還不用跟EPIC買
11/19 23:51
推
kuninaka :
我比較好奇所謂的Reunion幾乎是按照原PSP程式碼執行
11/19 23:54
→
kuninaka :
但是又能跑在UE4是怎麼做的?
11/19 23:54
推
badgreen :
讚讚讚
11/19 23:56
推
ailio :
樓上你不是都講完了,能相容C++所以程式照搬只要修些地方就
11/20 00:40
→
ailio :
能用,這不就是都照PSP的程式在UE4跑嗎
11/20 00:40
推
kuninaka :
他那SDK應該完全不一樣吧
11/20 00:44
→
kuninaka :
不是都用C++就能複製貼上跑
11/20 00:44
→
kuninaka :
修些地方就是把引擎相關的API全部改成UE4
11/20 00:45
推
allen20937 :
樓上還少了個重點是他要在多平台上架,搞不好SE社內的
11/20 00:54
→
allen20937 :
夜光引擎對多平台的支援沒有UE4好,這點就要稱讚卡普
11/20 00:54
→
allen20937 :
空的RE引擎了,當初技術介紹還特別挑出來講
11/20 00:54
推
kuninaka :
你說的沒錯
我倒忘了
11/20 01:23
→
kuninaka :
夜光應該是沒有SWITCH支援
11/20 01:24
推
aaronpwyu :
Lumi在4末期都還在宣傳影片沒成品
最差只能支援到4吧…
11/20 09:10
→
supereva :
介於remake和remaster之間
→
r7544007 :
PS4版的很多地方都訂不到啊
11/20 10:17
→
OscarShih :
remasker
11/20 11:00
→
ksng1092 :
Luminous
Engine成品不就FFXV嗎
11/20 11:17
→
Barrel :
希望這次大招
不要再靠鐵拳了
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我想拿劍砍人
11/20 12:00
推
Richie1105 :
少了妹子可操作銷量應該不會太好
11/20 12:52
推
kuninaka :
Luminous
Engine還有一款新作
11/20 13:50
→
kuninaka :
Forspoken
11/20 13:51
推
ailio :
SDK不同的部分就是修改重刻,但大多數用法相容就會弄起來很
11/20 15:03
→
ailio :
簡單,邏輯也不用大改,跑起來就會跟原本的“邏輯”一樣,
11/20 15:03
→
ailio :
但背後還是很多工時這也是必然的,只是光邏輯演算法不用重
11/20 15:03
→
ailio :
構,在Debug上就會快很多,不會像有的移植後一堆新的Bug
11/20 15:03
→
kuninaka :
如果是講邏輯那的確就都不用改XD
11/20 15:20
→
kuninaka :
FF
PR看起來就是重寫的
11/20 15:21
推
aaaaooo :
邏輯需不需要改要看傳入的參數差多少
這個沒仔細看不好說
11/20 15:34
推
louis0724 :
當年在PSP這部的畫面效果真的很優秀了
11/20 16:22
→
kuninaka :
很厲害啊
藏拙都有藏好
11/20 17:20
推
windfeather :
FF7CC
FF零式
→
windfeather :
我覺得都是以PSP規格而言挺不錯的
11/20 23:50
推
kaiwae :
渲染的地方寫中間件用unreal的
邏輯部分保留
這樣就可以了
11/25 16:12