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[心得] 戰神:諸神黃昏的爽度

看板: PlayStation

作者: yiyichiang (Yiyi)

標題: [心得] 戰神:諸神黃昏的爽度

時間: Wed Dec 7 13:52:50 2022



前五代都是用雲的(含升天跟斯巴達亡魂),知道自己跟那類型遊戲模式對不上,不過劇情部


分在2018出之前就看了少說5~6次,對克雷多斯的種種過去跟背景還是很熟的,是理解部分


粉絲很想念那種能動手絕不動口的克雷多斯,以前的爽度比較建立在視覺帶來的觀感,各


種手撕殘殺奧林匹斯的眾神.



而在戰神2018及戰神:諸神黃昏, 整個系統大翻新. 從2018開始爽度開轉向純粹的戰鬥表


演,有如DMCV一般的魔鬼藏在細節之中. 而在戰神:諸神黃昏之中, 戰鬥系統又更進步(不


過也有退步), 例如在2018中每次格擋後R1會對敵人盾反, 但同時Combo數也一同重置要


重打,所以在2018中高手少有會用格擋去當作防禦手段, 多的是用墊步閃躲同時繼續打


Combo. 在諸神黃昏之中, 除了大盾跟守護者之盾以外, 格擋不再中斷打到一半的Combo,


讓玩家的打法可以變得非常激進.



戰鬥優點講完講缺點: 我還是好氣開發者把徒手技能樹拔掉了QQ, 都分到盾盤技能去了.


還有就是諸神黃昏的戰鬥要打得爽有兩個前提, 一個是技能全開後才比較能操作, 這代把


大型Combo跟瞬間充能都放在後面才能學, 導致前面很難打的好看(不過我還是打得蠻開心


的). 另外一個前提: 爽度是建立在對動作遊戲熟悉的人玩才有, 而諸神黃昏也沒有像DMCV


一樣有自動模式可以開, 造成手殘玩家玩起來可能只有R1 R1 R1 可以按, 就會玩得有點


痛苦.



推薦個SmvR大神玩諸神黃昏的表演, 應該就能明白我說的爽度在哪邊. 4等打女武神打得


比我滿等打還快.


https://youtu.be/1o_DVgP5HiM



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.202.65.66 (美國) ※ 文章網址 ※
loveyourself : SmvR應該是我看過打得最好的 墊步閃時機算的很準 12/07 14:04
還有一個GBG也是很秀, 不過風格上我更喜歡SmvR, 他手把真的玩得太厲害了,秀的同時
swattw : 我覺得要墊步的我都接不上...... 12/07 14:20
也不會眼花撩亂
jden : GBG操作太極限了 他連矛普攻都Cancel在玩


太鬼畜了 12/07 14:22
※ 編輯: yiyichiang (73.202.65.66 美國), 12/07/2022 14:13:27
jden : GBG連跑步的前搖都會用dodge取消 看他玩很酷炫 但操作起來太 12/07 14:24
jden : 耗心力 12/07 14:24
ppqqwweerr88 : Ongbal 大神 魂系高手玩戰神一樣很強 12/07 14:33
e52155 : 我只要一直完美反擊+R1就很開心了,更高的我都不期待我能 12/07 14:52
e52155 : 做到QQ 12/07 14:52
GBG都可以開發出一些奇奇怪怪的實用BUG, 不過那個手速用看的就覺得累
samuel3939 : Smvr 打三人組也是很扯….骷顱頭有跟沒有是一樣的 12/07 15:44
※ 編輯: yiyichiang (73.202.65.66 美國), 12/07/2022 14:30:44
mozt : 老害表示: 我覺得這樣玩不夠爽 12/07 15:55
VBMO : 完美格擋明明超爽 12/07 16:50
這位比較再隻狼的影片比較常見一點, 他玩戰神的風格比較追求輸出一些
ku399999 : 影片跟手殘黨感覺是不同遊戲啊 12/07 17:00
※ 編輯: yiyichiang (73.202.65.66 美國), 12/07/2022 14:42:42
zorroptt : 戰神盾彈爽度真是不要不要的 12/07 17:35
Ariettina : 打擊感好的沒話說 12/07 18:01
Xray2002 : 看這影片我以為在看DMC~~~~太神啦 12/07 18:47
sniperex168 : 戰鬥真的好玩,設計很棒 12/07 18:50
junwen : 看onbal 就是格擋一直咚咚咚 12/07 19:34
apostleship : 拿戰神跟DMC5的戰鬥比是不是有什麼誤會?原po真的 12/07 20:46
apostleship : 玩過DMC的combo 12/07 20:46
apostleship : 嗎? 12/07 20:46
yiyichiang : 你誤會了什麼, 我說跟DMCV一樣有很多細節可以玩 12/07 21:53
NexusPrime : 戰神的格擋跟打斷都有黃圈跟藍圈提示啊,比魂系簡單 12/08 09:41
NexusPrime : 了,且不能檔的大招也會紅圈提示,比魂系難的是狂戰 12/08 09:41
NexusPrime : 士女武神出招很快且連段中間幾乎沒什麼暫停 12/08 09:41
tsairay : 黃圈紅圈發招都還有慢動作,很友善了 12/08 12:33