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[心得] 艾爾登法環 幾個Nerf對PvE的影響

看板: PlayStation

作者: ColdP (......)

標題: [心得] 艾爾登法環 幾個Nerf對PvE的影響

時間: Sat Dec 10 03:24:11 2022


現在看起來Elden Ring或許真有可能有DLC。


但是Elden Ring至今其實做了不少平衡更新,


所以早期一些推薦的東西其實在PvE其實已經不適用了。



下面列出幾個以前確實很強, 但現在PvE實用性需要重新考慮的變動:



~ 紅獅子火燄的的失衡傷害從40 -> 10 (1.08變動)


~ 星獸半顎戰技失衡傷害從33 -> 7 (1.08變動)


上述兩個戰技以前是打失衡的強技,


尤其對上失衡條僅80的Boss (比如說女武神, 黑劍),


甚至有機會能把對方一直壓制得跪地被處決。


但變動後這兩招大概只能當DPS技或AoE技了。





~ 獵犬步法削弱 --- 無敵幀變短, 位移距離變短, 連續使用的話位移距離更短


碎步變動 --- 連續使用的話位移距離變短, 但是連續使用碎步間的空隙也縮短


碎步後立刻攻擊時, 出招速度變快 (1.04變動)



獵犬步法以前絕對堪稱無腦的位移神技.....讓玩家可以寫意地散步於各大危險區域



Nerf過後還繼續同樣的操作的話, 高機率會被圍毆殞命或是被弩砲集火殞命,


必須要 步法->走路->步法->走路交錯,


而且想用步法閃敵人招式, 也得要看招, 不再能用幾乎滿覆蓋的無敵幀無腦躲了。



話說回來, 儘管有這個大的削弱, 獵犬步法在PvP依然還是最高檔的強力技能之一。




~ 重刺劍的跳躍重擊能打出的硬直+消韌力下修1檔 (1.08變動)


以前重刺劍的跳躍重擊有著相當於大劍/大曲劍/大矛的跳躍重擊威力,


但重刺劍需要的力敏/負重需求卻不像大劍/大曲劍/大矛那麼高,


卻還是可以輕易地用跳躍重擊把 沒盾的XX騎士/惡兆肥之類的敵人連到死。



修正過後重刺劍的跳躍重擊打硬直能力就弱一檔了,


想把XX騎士/惡兆肥 連到死請改用 大劍/大曲劍/大矛





~ 龍禱告整體削弱 --- 傷害, AoE範圍, 轉向能力


有不少細節, 這裡就不贅述了。




龍禱告以外的法術的話, 整體來說是變強;


因為戰技被削弱了一圈,


龍禱告又被削弱


而龍禱告以外法術得到的削弱大多僅PvP取向,


有的甚至還被加強了,


所以相較之下龍禱告以外的法術算是相對變強了。





此外Buff也還是有的;


舉個例子,


以前有些本來有出手額外強韌的武器 (比如說雙手共持的戟類武器),


會因為強韌奇妙的計算方式, 導致出手時的實際強韌降低;


但是現在雙手共持戟出手時確實有額外的強韌了。


可以看出FS想要削弱被動強韌的效力,


更強調出手時的強韌,


讓強韌系統更往魂3靠攏。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.214 (美國) ※ 文章網址 ※
setsunabs : 這都隨便,dlc快殺來,想爽殺新Boss 12/10 05:34
rich0519 : 感謝整理 我大概到獵犬步伐第一次nerf那時候就沒在玩了 12/10 06:59
rich0519 : 剛剛還在想說要把這段時間內的改動都翻一遍會不會很麻煩 12/10 07:00
cycutoxin : 還好我趕在踏地板NERF前白金 XD 12/10 08:22
Xghostptt : 以前被女武神貼臉水鳥可以用獵犬步快速拉開距離再迴避 12/10 09:18
Xghostptt : ,現在只能下一場了?(假設沒有影片那種神級的翻滾閃 12/10 09:18
Xghostptt : 避技術) 12/10 09:18
mayolane : 樓上,貼臉水鳥只要解除鎖定往鏡頭方向跑,然後用跳的 12/10 09:40
mayolane : 就能躲過前兩波攻擊,最後一波直接從她正下方走過去 12/10 09:40
mayolane : 還有我記得輕負重可以直接無腦滾躲水鳥 12/10 09:40
的確這也是其中一個改動的地方:
touchbird : 用法師就沒有貼臉水鳥了 12/10 09:43
輕滾變強 (1.04改動)
b9513227 : 老賊就微打臉說沒作dlc了 頂多是有點想 12/10 11:25
負重<=30%的翻滾的距離提升, 差不多有魂3的水準。
faang : 根本逼人買首發,幸好已用獵犬過女武神 12/10 11:31
一開始法環的輕滾確實有些雞肋
roson00 : 玩完首發1.0版本 隔了十個月再玩現在版本體驗又不同了 12/10 11:42
(輕裝犧牲強韌度+減傷幅度, 機動性沒多大提升, 加上獵犬步法的存在)
chris3381 : 會做dlc吧 搞不好已經再做了 12/10 11:49
但1.04後輕負重確實有配裝的價值了。
dukemon : 我是用凍霜打了8成左右的王,然後破完一輪就沒繼續打了 12/10 12:03
s213092921 : 光碟版可以體驗1.0的爽感 12/10 14:30
※ 編輯: ColdP (164.67.14.214 美國), 12/10/2022 10:09:20
ofd168 : 推整理,全破後就沒玩了,沒想到改這麼多 12/10 14:51
Xenogamer : 出血流現在有廢掉嗎 12/10 15:33
dapple : 一千多萬片的dlc市場是很大的,應該會做吧 12/10 15:49
polo125809 : 銷量高 有得獎 應該會有吧 12/10 15:57
sustto : 感應出血有改掉嗎 靠剝屍曲劍一路打完8周目 12/10 16:45
HanadaIru : 跟只玩雙大劍跳斬的我沒關係 12/10 21:51
arobutics : 哈哈,雙武器跳斬是不是唯一從1.0到現在還活躍的~ 12/11 10:33
howerd11 : 雙曲彎刀出血跳斬還是沒動 繼續用 12/11 13:44
howerd11 : 無腦失橫武器被砍我是覺得不意外 12/11 13:45
gakuto : 不懂獅子火焰 為何要nerf到這個程度 12/11 18:02
gakuto : 感覺打個6~7折就很多了


結果直接打2.5折 12/11 18:03
er800100 : 出血沒廢 但1.07效率變差一些 切腹扣兩倍 12/12 10:06
er800100 : 1.08改完龍戟好了 又帥又強的 12/12 10:08
wolver : 重刺跳砍也削弱喔,這樣我要重練了,以前會用的全被砍了 12/12 11:35