[情報] 《鐵拳7》世界銷量突破1000萬套
看板: PlayStation
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)
標題: [情報] 《鐵拳7》世界銷量突破1000萬套
時間: Mon Dec 12 12:07:05 2022
https://pbs.twimg.com/media/Fjray6QVEAAVN6Q.jpg
原田勝弘在其Twitter上表示《鐵拳7》世界
銷量已超過1000萬套,系列作累計銷量則突破5400萬套。
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13日遊戲將推出免費更新。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.0.228 (臺灣) ※ 文章網址 ※※ YoshiTilde:轉錄至看板 Steam 12/12 12:07
推
walkxd136 :
這款是用UE5的欸
12/12 12:30
→
walkxd136 :
講錯8代才是UE5
12/12 12:31
推
a4990640 :
格鬥遊戲可以賣一千萬套,真的是厲害
12/12 13:20
推
sgtpepper :
這張祝賀圖用太多次了=
=
12/12 14:11
推
FJU999 :
那張祝賀圖其實有點不同
人物一直變多
12/12 15:13
→
nanaseaoi :
5美金洗出來的吧
12/12 15:56
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dododododora :
本體打到骨折
但DLC也不少
12/12 16:29
推
XXV0 :
看到千萬銷量
直覺想說賣的很多賺的很少
但是想到鐵拳之前的
12/12 17:19
→
XXV0 :
銷量
這麼說又太簡單
鐵6賣600萬
tt2賣150萬
鐵拳7因為tt2
12/12 17:19
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XXV0 :
賣超差
原田有提過鐵7預算給少
因為萬代不認為鐵7會成功
12/12 17:19
→
XXV0 :
結果鐵7有2年街機+千萬銷量的成果
雖說千萬銷量是刻意達標
12/12 17:20
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XXV0 :
但比起tt2
鐵7真的是把鐵拳系列救回來了
很有趣的是
tt2卻是
12/12 17:20
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XXV0 :
鐵拳核心玩家公認的好
誠意滿滿的作品卻只賣150萬
內容不多
12/12 17:21
→
XXV0 :
dlc商法滿滿的鐵7卻大成功
12/12 17:21
推
bust222 :
主要還是線上對戰風氣和環境有起來啦,TK6
DR的時候應該
12/12 19:12
→
bust222 :
已經算大台對戰風氣末期了,TTT2跟劍魂5那個時候線上對
12/12 19:12
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bust222 :
戰根本算不上能打...其實那時候鐵拳還有出一款免費的線
12/12 19:12
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bust222 :
上對戰鐵拳,只是也沒找到獲利模式。直到快打5跟鐵拳7後
12/12 19:12
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bust222 :
來算是都找到了獲利模式,就主打線上對戰持續改版改平衡
12/12 19:12
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bust222 :
加角色,有改版有對戰就有話題也才有人要買,FTG不就這
12/12 19:12
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bust222 :
樣...
12/12 19:12
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bust222 :
只是我買遊戲喜歡收實體完整版,我手上還有USF4,TTT2跟
12/12 19:17
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bust222 :
SC5...只是現在網路時代的格鬥遊戲不管SF
TK
SC
KOF都再
12/12 19:17
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bust222 :
也不可能這樣了...
12/12 19:17
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bust222 :
其實這種現象劍魂早就示範過了,當初劍魂2對戰多熱啊,
12/12 19:25
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bust222 :
結果三代Namco不知道是不是腦子壞掉一開始先出家用,發
12/12 19:25
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bust222 :
現人氣沒了回去出AC版結果來不及了...劍魂人氣就一直爛
12/12 19:25
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bust222 :
到現在了
囧
格鬥遊戲本質就是對戰,當初SC3直接出家用
12/12 19:25
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bust222 :
真的不懂這操作啊...
12/12 19:25
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bust222 :
劍魂6比起TK7
SF5現在幾乎沒什麼大比賽和社群在玩了,劍
12/12 19:30
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bust222 :
魂一直這樣惡性循環下去我看是沒有7了,唉
12/12 19:30
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bust222 :
(劍魂6是不是只剩EVO有在比啊?)
12/12 19:32
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bust222 :
很懷念當初劍魂2看日本高手像刑事長跟阿魯提那騎士打比
12/12 19:36
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bust222 :
賽,觀賞性不比現在比賽差
12/12 19:36