[情報] 水晶動力將製作新的古墓奇兵遊戲
看板: PlayStation
作者: loveyourself (苦工)
標題: [情報] 水晶動力將製作新的古墓奇兵遊戲
時間: Fri Dec 16 13:19:51 2022
https://bit.ly/3Yl1VBA
SE把工作室跟IP賣給Emrabfer集團後,現在終於確定水晶動力會製作新的古墓奇兵,Amazon
負責發行也提供製作遊戲的協助。
開發環境為Unreal engine 5,多平台發行。
Amazon 明年還有跟萬代合作的Blue protocol
https://youtube.com/watch?v=4p7o65CbqUc----
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.57.134 (臺灣) ※ 文章網址 ※
推
manorange610 :
蘿拉會變黑人嗎
12/16 13:35
推
herro760920 :
跨性別黑人蕾絲邊,讚讚
12/16 13:39
→
NexusPrime :
原來的其實不錯,蘿拉特色都有突顯,拜託不要改黑人
12/16 13:41
→
NexusPrime :
啊
12/16 13:41
推
kawazakiz2 :
好,那改成拉丁裔然後1/4黑人1/4亞洲血統
12/16 13:47
推
timmy8812 :
又重開機了嗎
12/16 13:49
推
EnosKP :
隔壁棚艾比的建模直接套用無違和
很woke
12/16 13:51
→
kuninaka :
讚喔
12/16 14:04
→
kuninaka :
SE把古墓奇兵搞砸了
12/16 14:04
→
kuninaka :
Deus
Ex希望能有一天也出新作
12/16 14:05
推
tsairay :
Deus
Ex的遊戲類型被2077佔走了,再出其實很難討好
12/16 14:09
→
tsairay :
因為一定會被比較
12/16 14:09
→
kuninaka :
太冷門了這也是沒辦法
12/16 14:10
→
kuninaka :
Deus
Ex:
Mankind
Divided有些操作還是太復古
12/16 14:10
→
kuninaka :
裝備欄還要玩倉庫番
12/16 14:11
推
kuninaka :
不過沉浸感我個人認為遠超過cyberpunk
2077
12/16 14:13
推
allen0205 :
要變成跨性別異裝癖蘿拉了嗎
12/16 14:22
→
loveyourself :
既然Embracer也有收Deus
Ex這個IP,還是有機會出。
12/16 14:24
→
loveyourself :
Edios
Montreal
可以繼續發展這IP
12/16 14:24
推
crassus7217 :
我想看到有屌的蘿拉黑水
12/16 14:30
推
kuninaka :
我前陣子又破了一次DEHR和DEMD,真的好玩
12/16 14:55
→
kuninaka :
cyberpunk
2077我玩一半就不想完了=
=
12/16 14:56
→
OscarShih :
SE又沒有什麼搞政確的1,2樓是不是認錯公司阿
12/16 14:58
→
OscarShih :
喔拍謝我看錯
是賣給別人那沒事兒
12/16 14:58
推
Richie1105 :
羅拉會變大嬸臉嗎?
12/16 14:59
推
bauerccm2002 :
什麼都沒講反政確就開始當受害者了
12/16 15:00
→
kuninaka :
不過為啥賣別人會變政雀?
預防針?
12/16 15:04
→
OscarShih :
不知道
樓下說說為什麼
12/16 15:05
→
ewa43 :
像黑街聖徒重開機我沒玩過不過不是不少人再吵政確嗎
12/16 15:14
推
kuninaka :
黑街聖徒重製版不是這間公司作的阿
12/16 15:25
推
chrispipi :
樓上那些反政確跟那些只能政確的根本同類人
12/16 15:30
推
llgod :
http://i.imgur.com/658z2AJ.jpg
12/16 15:35
推
splendidpoem :
Deus
Ex系列是箱庭關卡+多重解法+陰謀論,不論是世
12/16 15:38
→
splendidpoem :
界觀或遊戲性都和Cyberpunk
2077大相逕庭。兩者除
12/16 15:38
→
splendidpoem :
了都以反烏托邦的近未來為舞台外,相異的部分應該
12/16 15:38
→
splendidpoem :
遠大於相似。
12/16 15:38
→
splendidpoem :
Embracer有說過會再度復興Deus
Ex系列,只希望能說
12/16 15:38
→
splendidpoem :
到做到。當年頗有中興之勢的Deus
Ex
Universe計畫
12/16 15:38
→
splendidpoem :
,敗在SE太過激進的微交易和一條牛剝兩次皮的商法
12/16 15:38
→
splendidpoem :
,對老玩家而言真的是最殘忍的酷刑:先給你莫大的
12/16 15:38
→
splendidpoem :
希望,再讓你墜入深深的絕望。
12/16 15:38
推
dbjdx :
最後像七龍珠
火影忍者
羅拉其實是外星人
XD
12/16 15:44
推
sodes :
能把2代重製一下嗎
12/16 15:50
推
kuninaka :
Deus
Ex就是cyberpunk阿
12/16 15:52
→
kuninaka :
為什麼說世界觀大相逕庭
12/16 15:52
→
kuninaka :
你說遊戲性大相逕庭我認同,世界觀兩者都是cyberpunk阿
12/16 15:53
→
kuninaka :
原來deus
ex不算是cyberpunk了?
12/16 15:54
推
tsairay :
deus
ex就cyberpunk啊,現在玩起來只會覺得是2077的貧窮版
12/16 15:57
→
tsairay :
所以要再出就很拚,因為一定會被放一起比較
12/16 15:57
→
alanjiang :
哪會貧窮,我還記得DEHR開頭遲到和準時到會有不同變化
12/16 15:59
→
kuninaka :
他是講遊戲規模
12/16 15:59
→
alanjiang :
當年自己玩的時候發現這件事很驚訝w
12/16 15:59
→
kuninaka :
箱庭關卡勢必看起來很窮XD
12/16 15:59
推
tsairay :
deus
ex現在就像winamp一樣,雖然是先驅,可是後進把進化的
12/16 15:59
→
tsairay :
方向都做了,那這先驅之後要做什才能顯得更好?
12/16 16:00
→
alanjiang :
精緻的箱庭和關卡設計還是有受眾的
12/16 16:00
→
alanjiang :
宣傳時不要說自己是超神的開放世界就好,說自己是小品w
12/16 16:00
→
kuninaka :
system
shock也是先趨,不到新作孵到哪裡
12/16 16:00
→
tsairay :
deus
ex在遊戲內容上比2077劣勢啊,規模差很大的
12/16 16:00
→
kuninaka :
hitman就是精緻箱庭
12/16 16:01
→
alanjiang :
所以說自己是陰謀論小品,然後就賣不好(倒)
12/16 16:01
→
alanjiang :
喜歡System
Shock玩Prey啊,這個雖然沒辦法賣千萬
12/16 16:02
→
alanjiang :
但還是有一定受眾會願意掏錢吧
12/16 16:02
→
alanjiang :
我喜歡Hitman啊,每次都扮演老梗壽司師傅w
12/16 16:03
推
TotalBiscuit :
都是cyberpunk就會被一起比?那怎麼沒看過FF6跟
12/16 16:05
→
TotalBiscuit :
bioshock比?
12/16 16:05
→
OscarShih :
FF6是steampunk吧
12/16 16:07
→
OscarShih :
再來就是遊戲模式FF6實在和其它人差太多了
12/16 16:07
推
vsepr55 :
dues
ex內容沒有輸2077吧==
12/16 16:10
→
alanjiang :
Steampunk+1。都是punk不要分那麼細
12/16 16:11
→
vsepr55 :
你把2077的開發商名字拿掉可能賣得跟dues
ex差不多==
12/16 16:11
→
OscarShih :
真的像2077剛上市那個樣子的話可能慘很多
12/16 16:12
→
alanjiang :
不過TotalBiscuit的語意應該是FF6和Bioshock都是SP
12/16 16:13
→
alanjiang :
怎麼很少拿來比
12/16 16:13
推
kuninaka :
bioshock和FF6你不會想到是同樣東西XD
12/16 16:13
→
kuninaka :
遊戲表現方式差太多
12/16 16:13
→
alanjiang :
那Dishonored算是Steampunk嗎www
12/16 16:15
推
kuninaka :
是阿
12/16 16:15
→
kuninaka :
元素很明顯:維多利亞、蒸氣
12/16 16:15
→
alanjiang :
有人說一代沒有蒸氣喔,要叫做OilPunk
www
12/16 16:17
→
OscarShih :
叫punk就好了
12/16 16:17
推
aiiueo :
要戰蒸汽龐克了嗎?索尼本家1886參戰!
12/16 16:17
推
kuninaka :
要說是oil也可以拉XD
12/16 16:18
→
kuninaka :
反正就類似那種的
12/16 16:18
→
kuninaka :
你總不會把deus
ex歸類到那裏去吧
12/16 16:18
→
alanjiang :
體感就有punk感就是punk。Punk-Themed
Games
XD
12/16 16:19
→
kuninaka :
遊戲種類都隨人定義的
圈子作大就換自成一格
12/16 16:20
→
kuninaka :
例如從RTS延伸的MOBA
12/16 16:20
→
OscarShih :
是說那種就直接是原創風格了吧
12/16 16:20
→
OscarShih :
就像FF7也有人說steampunk但走出大城就變成中世紀了
12/16 16:21
→
OscarShih :
真的有點難分
像2077那種強調的也算才用硬性劃分
12/16 16:21
→
alanjiang :
本來以為RTS已死,結果最近一堆續作
AOE4、COH3
12/16 16:21
→
alanjiang :
不過都是Relic做的,所以也不算復興XD
12/16 16:22
→
OscarShih :
都死光了
這樣冒出來反而新奇
12/16 16:22
推
kuninaka :
FF7
FF6
Dishonored
算都是從steampunk延伸出的世界觀
12/16 16:23
→
kuninaka :
但是都有自己的特殊風格
12/16 16:23
→
kuninaka :
我覺得拉
12/16 16:23
→
kuninaka :
不過也是有人說FF7是cyberpunk
12/16 16:25
推
tsairay :
FF7是近未來,但其實cyberpunk的成分沒有現在的cp這麼重
12/16 16:33
推
TotalBiscuit :
一樣steampunk風就不會拿來比,那為什麼cyberpunk會
12/16 16:36
→
TotalBiscuit :
deus
ex跟2077玩起來差那麼多
12/16 16:36
→
OscarShih :
FF6我覺得不是很好的例子==
12/16 16:43
→
OscarShih :
它幾乎沒有任何的巨人的肩膀要素之於你舉的另一款
12/16 16:43
推
TotalBiscuit :
單純都是「steampunk」風就拿來比,跟單純都是
12/16 16:46
→
TotalBiscuit :
「cyberpunk風」就拿來比,有什麼不同?
12/16 16:47
→
OscarShih :
好幾個網友都解答了你還在反問
那就相信你自己吧
12/16 16:47
推
TotalBiscuit :
解答什麼,本來就不能比的東西有什麼好解答
12/16 16:49
→
TotalBiscuit :
真正deus
ex玩家玩到2077是覺得失望,想要真正的
12/16 16:49
→
TotalBiscuit :
deus
ex才對吧,怎麼會有2077,deus
ex就很難比
12/16 16:49
→
TotalBiscuit :
有規定「cyberpunk風」只能有一種遊戲嗎?
12/16 16:50
→
OscarShih :
這樣你不是自己有自己的解答了
還在反問什麼
12/16 16:50
→
TotalBiscuit :
什麼叫cyberpunk類型被2077佔走,再出很難討好
12/16 16:51
→
OscarShih :
然後把別人的例子
和自己舉的FF6對BIOSHOCK這爛例子
12/16 16:51
→
TotalBiscuit :
那steampunk有被誰佔走,其他再出很難討好嗎
12/16 16:51
→
OscarShih :
當成一樣的事
我也覺得你還是相信自己吧
12/16 16:51
→
TotalBiscuit :
我哪裡在反問?
12/16 16:51
→
OscarShih :
蛤....?
12/16 16:52
→
OscarShih :
好吧
12/16 16:52
→
TotalBiscuit :
就只是說「有2077,deus
ex就很難比」根本錯誤說法
12/16 16:52
→
TotalBiscuit :
其他不管什麼類型,都沒有已經有XXX,其他很難比的
12/16 16:53
→
kuninaka :
窩也不知道
12/16 16:54
→
kuninaka :
我玩cyberpunk
2077的時候的確一直想到deus
ex
12/16 16:54
→
kuninaka :
然後就刪掉cyberpunk
2077
12/16 16:54
→
kuninaka :
回去再多玩一次deus
ex,我想是因為cyberpunk
2077
12/16 16:54
→
kuninaka :
作得太爛了ㄅ
12/16 16:55
推
TotalBiscuit :
那這更說明上面有人說「有2077,deus
ex就很難比」
12/16 16:55
→
TotalBiscuit :
這句話是錯的啊
12/16 16:55
推
tsairay :
兩款遊戲哪裡不同,玩過的才知道,但拍出的宣傳影片絕對
12/16 16:56
→
tsairay :
會長得差不多的,不要覺得普羅大眾都懂那麼多
12/16 16:56
→
TotalBiscuit :
那都有秘境了,出古墓奇兵幹嘛
12/16 16:56
推
kuninaka :
宣傳片其實不太一樣
12/16 16:56
→
TotalBiscuit :
原本都有古墓了,出秘境幹嘛
12/16 16:57
→
kuninaka :
cyberpunk
2077的宣傳片,比較像GTA
12/16 16:57
→
tsairay :
兩款遊戲同樣是第一人稱cyberpunk風格,非線性過關手法
12/16 16:57
→
TotalBiscuit :
什麼很難討好沒辦法比,根本是亂講啊
12/16 16:57
→
tsairay :
這種一般人會注意到的點會很接近,商業上本來就算競品
12/16 16:57
→
kuninaka :
deus
ex就是Adam
Jensen的故事
12/16 16:58
→
tsairay :
Deus
EX要再出新作,絕對會被拿來跟2077比較的
12/16 16:58
→
kuninaka :
不過這都是有玩過的人才會知道
12/16 16:58
→
TotalBiscuit :
你說的是有2077,deus
ex「很難討好」
12/16 16:59
→
tsairay :
至於說甚麼深層核心內容不同,那也要玩的深才知道
12/16 16:59
→
TotalBiscuit :
現在的deus
ex就比2077好了,有什麼難討好的
12/16 16:59
→
tsairay :
本來就難討好啊,不用森氣氣,事實,因為評論一定拿來比
12/16 17:00
推
kuninaka :
不要吵架
12/16 17:01
→
TotalBiscuit :
拿來比所以呢?deus
ex哪裡難討好了?
12/16 17:01
→
kuninaka :
這篇文章是古墓奇兵
12/16 17:01
→
tsairay :
兩者規模上就有差了,你拿人龍跟GTA比,雖然各有所好
12/16 17:01
→
tsairay :
但開放世界的遊戲內容就是多,你作半開放當然會像是貧窮版
12/16 17:02
→
kuninaka :
人龍和GTA真有人比
12/16 17:02
→
OscarShih :
古墓奇兵:反正你們都只記得秘境
12/16 17:03
推
tsairay :
遊戲市場本來就這樣,玩起來很像的遊戲本來就會被拿來比較
12/16 17:04
→
tsairay :
BF和COD著重的體驗不同還不是被拿來比
12/16 17:04
→
OscarShih :
我只覺得有類似的要素拿來比是很正常的
12/16 17:05
→
OscarShih :
仁王和魂在比
魂最早被拿去和萌夯在比
12/16 17:06
→
OscarShih :
但跳出一個FF6和BIOSHOCK比的例子我真的滿頭問號
12/16 17:06
→
OscarShih :
還拿去類比其它例子我覺得還是算了吧==
12/16 17:06
推
tsairay :
2077就把同類型遊戲的競爭門檻拉高了,Deus
EX要出新作的
12/16 17:07
→
tsairay :
話不能只跟自己的舊作比
12/16 17:07
→
tsairay :
FF6一個RPG,BIOSHOCK是FPS兩者本質上是不同遊戲類型
12/16 17:08
→
tsairay :
但是DeusEX和2077都是第一人稱cyberpunk背景,主角都是
12/16 17:08
推
kuninaka :
2077和Deus
EX都是FPS
12/16 17:08
→
kuninaka :
FPS
RPG
12/16 17:08
→
kuninaka :
FF6真的太跳XD
12/16 17:08
→
tsairay :
改造人,可改身上零件獲得新的能力,光這個改造的部分
12/16 17:09
→
tsairay :
2077就贏太多了,所以DeusEX要出新作當然很辛苦
12/16 17:09
→
tsairay :
GTA也是把同類型遊戲的競爭門檻拉得很高,ubi本來看門狗
12/16 17:09
→
tsairay :
一代就是想作GTA的競品的,但是跨不過去,續作才改風格
12/16 17:10
→
tsairay :
來作出區隔
12/16 17:10
→
cat05joy :
直接變艾比
多一個不同膚色夥伴
12/16 17:15
推
vsepr55 :
一個單機遊戲在那邊競品幹嘛,又不是原味冰
12/16 17:28
→
vsepr55 :
除了酸民誰會只玩最好玩的那個,黑魂劣化版都一堆了
12/16 17:29
→
vsepr55 :
新作有保持水準就能賣了吧,不如擔心保持不了==
12/16 17:31
推
TotalBiscuit :
上面自己說都是cyberpunk就拿來比的,那不就等於
12/16 17:35
→
TotalBiscuit :
說steampunk全部都可以拿來比
12/16 17:36
→
svcgood :
黑人女女搭檔嗎
12/16 17:36
→
TotalBiscuit :
光一個標籤就拿來比,這樣還不奇怪?
12/16 17:36
→
TotalBiscuit :
都是steampunk拿來比很奇怪,都是cyberpunk就不奇怪
12/16 17:37
→
TotalBiscuit :
瞭解
12/16 17:37
推
aaronpwyu :
2077被吹的好高…跟DE比
我是只吃得下後者
12/16 17:37
→
TotalBiscuit :
講半天你也沒講deus
ex到底哪裡「難討好」了,討不
12/16 17:38
→
TotalBiscuit :
討好是跟一個標籤有關喔?
12/16 17:38
→
TotalBiscuit :
明明deus
ex就比2077好,哪裡難討好
12/16 17:38
→
TotalBiscuit :
2077又不是什麼了不起的遊戲,什麼cyberpunk類型被
12/16 17:39
→
TotalBiscuit :
他佔走?
12/16 17:39
推
vsepr55 :
真的,metacritic玩家評價自己查
12/16 17:39
→
vsepr55 :
我就不懂2077的牆是高在哪,股價下跌之牆嗎==
12/16 17:40
→
TotalBiscuit :
古墓奇兵本身做得好玩的話,會因為已經有秘境探險
12/16 17:41
→
TotalBiscuit :
就難討好嗎?
12/16 17:41
推
kuninaka :
破牆吧
12/16 17:43
→
SuM0m0 :
古墓就crystal
dynamics做的
SE只是擁有該公司而已也能牽
12/16 17:54
→
SuM0m0 :
拖
12/16 17:54
推
tsairay :
好像有人不知道古墓奇兵其實才是前輩好嗎
12/16 17:58
推
jedahs :
急著說會變政確也好歹看下原文,就說會延續原有故事了是在
12/16 17:59
→
jedahs :
急什麼啦,之前也有說過他們會把時間線整理融合好嗎
12/16 17:59
推
wayi0421 :
推文預防性發病
12/16 18:04
→
Mimmature :
就跟動畫瘋整天刷經費一樣
無聊沒梗令人煩躁
12/16 18:13
→
laup300687 :
保安!可以讓人重啟又重啟嗎
12/16 18:20
→
ksng1092 :
但是cyberpunk玩起來可以差很多的,像是cloudpunk或The
12/16 18:51
→
ksng1092 :
Red
String
Club,你玩起來哪會感覺他有多少要素跟2077
12/16 18:51
→
ksng1092 :
一樣XD
12/16 18:52
→
ksng1092 :
2077跟DE的要素重疊之處老實說也跟cyberpunk沒多少關係
12/16 18:54
→
kuninaka :
就是遊戲類性不同阿
→
kuninaka :
cyberpunk連回合制RPG都有XD
12/16 18:57
推
Runna :
命題不應該是Deus
Ex要怎麼比2077好,而是Deus
Ex如何在現
12/16 18:58
→
Runna :
在的遊戲開發規模中走出自己的風格吧
12/16 18:58
→
kuninaka :
Runna說的對
12/16 18:58
推
Runna :
如果以Deus
Ex的過往作品軌跡來看,到底是要堆火力展式還是
12/16 19:03
→
Runna :
像詭野西部似開發方式的以另外一種方式來吸引玩家
12/16 19:03
→
Runna :
*展示
12/16 19:03
推
Jiajun0724 :
DEUS真的這麼好
早就拿出來跟2077打了
12/16 19:11
推
kuninaka :
因為他砸了,所以被凍結阿XD
12/16 19:13
推
SamZJ :
immersive
sim類型的容易就叫好不賣座,prey也是這樣
12/16 19:57
推
gilson1974 :
期待,預算不會摳了
12/16 20:08
推
zseineo :
tsairay你在講什麼鬼
cyberpunk是一種背景故事包裝並不是
12/16 20:24
→
zseineo :
遊戲類型
一個線性潛行遊戲
一個開放世界RPG
哪裡有
12/16 20:25
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zseineo :
衝突
12/16 20:25
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zseineo :
你說的看門狗跟GTA他們都是開放世界遊戲
這才有得比
12/16 20:28
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zseineo :
哪有人拿世界觀包裝再比的
12/16 20:28
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pttbook :
還是水晶動力就算了吧
古墓大媽化
復仇者聯盟
12/16 21:46
推
faang :
有人就沒東西討論只好自己紮政確稻草人打,還自以為幽默風
12/16 23:36
→
faang :
趣
12/16 23:36
推
kamisanma :
造型設定出來再說
12/16 23:39
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asubelieve :
古墓不知道怎麼說
覺得很難讓人著迷
12/17 05:03
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asubelieve :
每次的背景設定都不錯
但就是少了種讓人帶入情緒的東
12/17 05:04
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asubelieve :
西
12/17 05:04
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asubelieve :
不知道是不是跟他的流程有關係
每次一段劇情之後有很
12/17 05:06
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asubelieve :
長一段都是在潛行和跑圖和打複製人小兵
...上一段帶起
12/17 05:06
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asubelieve :
好奇心
突然又被這種攏長的內容搞的很煩躁
12/17 05:07
推
asubelieve :
而且他都會穿插一些成就小古墓解謎,裡面的機關更是
12/17 05:09
→
asubelieve :
讓人覺得超級煩根本不想去走
12/17 05:09
推
asubelieve :
我個人覺得應該要更偏向電影的那種成分,節奏要快一點
12/17 05:12
→
asubelieve :
蘿拉要做的事也不應該只是一直在盪鞦韆找古蹟,電影
12/17 05:12
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asubelieve :
好看的地方就是他每次都要拯救世界
12/17 05:12
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asubelieve :
但是遊戲每次都把格局做得很小
讓我有一種件事情不做
12/17 05:13
→
asubelieve :
好像也無所謂的感覺
12/17 05:13
推
badend8769 :
整天比
→
badend8769 :
你要分好不好玩另一回事
推
Mimmature :
冗長
12/17 08:16
→
bauerccm2002 :
我覺得附加要素、隱藏古墓啥的,只要不是卡主線的,
12/17 09:27
→
bauerccm2002 :
都是玩家自己選擇要不要去完成,不能當缺點。
12/17 09:27
推
kuninaka :
古墓奇兵遊戲也是在拯救世界吧
12/17 09:28
推
hacker725x :
尋寶主題被用爛了,尋找大秘寶or神秘力量,對上邪惡組
12/17 10:22
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hacker725x :
織在遺跡你追我跑。13重啟版多了荒島求生起源故事才稍
12/17 10:23
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hacker725x :
微有點新意,但後面又玩不出新招了。
12/17 10:23
推
Yachaos :
2077跟DEUS
EX已經是最像的了,不論是主要玩法還是世界觀
12/17 12:24
→
Yachaos :
,大概只差在一個是開放世界而已。結果反而是最不像的GTA
12/17 12:24
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Yachaos :
常被拿來比
12/17 12:24
推
yuugen2 :
我以為這篇在討論
DE
OR
2077,蘿拉:...
12/17 15:24
推
thundelet :
又要重啟了嗎…
12/17 20:12
→
OscarShih :
重啟沒啥不好吧
不如說TR本來就是適合寫成各種冒險的
12/17 20:44
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OscarShih :
不用很強的連貫性
12/17 20:44
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Mimmature :
重啟三部曲好玩
可惜第三部顯卡太弱跑不動
12/17 22:15
推
cfde :
最近才重新回去玩暗影DLC+解白金後感想是,暗影最大難度與
12/17 23:12
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cfde :
挑戰是攀爬….
12/17 23:12
推
lomos :
我也覺得cyberpunk
沈浸感不足!
12/24 14:43