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[閒聊] 《ONE PIECE 時光旅詩》體驗版心得

看板: PlayStation

作者: NTten (NT10)

標題: [閒聊] 《ONE PIECE 時光旅詩》體驗版心得

時間: Sat Dec 31 21:28:18 2022






先行體驗版評測文沒有很長,不過還是附連結如下:


https://game.udn.com/game/story/122088/6868423






難得看到用JRPG形式在出海賊王遊戲的。


顯著的優點就是絕招演出很帥氣,


慣例用卡通渲染呈現尾田畫風也很合適。



還有一個特別值得提的點,是音樂請到櫻庭統來製作。


沒有田中公平是有點可惜,不過老江湖櫻庭也很不賴。


(到現在我都還會夢到黑魂1王城雙基的戰鬥音樂...)



遺憾的是這次先行體驗版的內容真的太少。


都還沒玩到應該作為這次遊戲的主要賣點之一:


回顧OP故事的經典篇章。


單單一個海難漂流到新島嶼的開場,


其實還沒熱身就結束了。



另一方面,戰鬥系統雖然感覺有用心設計,


但目前體驗到的戰鬥都太過簡單,


其實完全用不到系統所提供的戰略性...。


不確定這是平衡沒有經過嚴格調整、


中後期的難度才會隨遊戲進度提升,


或是為了讓低幼年齡玩家也能簡單遊玩的設計。



最後,這遊戲轉場的短讀取、切畫面真的有點多...


因為實在很容易因此打斷遊玩節奏,


希望遊戲正式版或之後能以線上更新改進。

(這有可能嗎?)



總之,如果是彎屁死粉絲讀者,


這款《ONE PIECE 時光旅詩》應該還是能試試看的,


趁此機會回顧阿拉巴斯坦跟司法島等過去經典,


加上有新的島的新冒險,


可以在遊戲上市後看看實際故事演出的評價。



至於想要追求JRPG遊戲性和難度挑戰的玩家,


就需要再多考慮一下了。





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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣) ※ 文章網址 ※ ※ 編輯: NTten (219.68.94.144 臺灣), 12/31/2022 21:31:45
godrong95 : 自己體驗的心得是畫面跟招式還原度很優秀 戰鬥後和日常 12/31 21:53
godrong95 : 移動的對話量也很有誠意 但體驗版的敵人太弱 設定的相 12/31 21:53
godrong95 : 剋跟站位完全不需要搞懂也能硬A過 要看正式版才知道系 12/31 21:53
godrong95 : 統設計得如何了 12/31 21:53
※ 編輯: NTten (219.68.94.144 臺灣), 12/31/2022 23:14:16
NTten : 同意god大看法,特別是聲優原班人馬大量的原創故事配音, 12/31 23:16
NTten : 其實相當有誠意。敵人強度過低不知道他們到底是怎麼想的... 12/31 23:17
Kamikiri : 常常走沒幾步路就切畫面轉場已經是JRPG老毛病了 01/01 01:35
pttbook : 觀望 希望正式版戰鬥能變有趣一點 01/01 13:37
Barrel : 賣IP又好玩的有誰 == 01/01 14:02
Barrel : 雖然海賊 我覺得最好玩的是PS2那款橫向卷軸的 01/01 14:03
js0431 : 海賊無雙都不錯啊 01/01 19:00
ThreekRoger : 聽到戰鬥有趣我就感興趣了 01/02 12:19
HappyPoyo : 戰鬥以外希望能和Wii的無限巡航 無限冒險一樣好玩 01/02 23:24