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[遊戲] 《星際大戰 絕地:組織殞落》老派華麗的星際演劇!
這張概念圖的意象超棒!
這部星際大戰系列作品,算是近年來星戰系列無論故事、遊戲性等等,應該
是最棒的,尤其是喜歡光劍戰鬥的朋友,這部作品光劍戰鬥不用錢,從頭光劍殺
到尾,而且還能自己收集要素改裝光劍外觀、顏色等等,幾乎是你能想到的光劍
造型都被收錄了,非常過癮。
我自己是曾經玩過電腦版本,驚艷至極,可是因為陸續PS上又有許多大作,
所以這部遊戲一直被我放在遊戲清單,直到今年黑五特價,看到這部剩下兩百多
塊錢,就直接買了下來,等有時間一次玩到破關。沒想到才剛玩到接近中段,2023
年1月的PS+就宣布贈送了,有PS+的朋友記得一定要收下來玩啊。
第一關的AT-ST,屬於大型敵人,一開始其實要想一下戰鬥模式的,但後來變雜
兵
為什麼會好玩?這個問題可以設定幾個方向來整理。其一,遊戲整體的感覺,
非常像是秘境探險、古墓奇兵的模式,有主線故事,也有支線探索,當然解謎也
會是故事的重心。而遊戲的移動也和秘境探險差不多,有攀登,也有開捷徑,有
些地點也都要思考才能抵達,大大增加了整體遊戲的探索。
遊戲中唯三能進行決鬥的光劍戰之一:九師妹,算是最後魔王崔拉的緩速版
其二,個人覺得就是這款遊戲的戰鬥模式非常吸引人!因為這款遊戲的遊戲
模式走的雖然是秘境探險,但戰鬥模式卻類似黑暗靈魂!例如一段距離就可以看
見的冥想點(篝火?!),小兵、精英怪、魔王,一層層遞進的練功模式。當然最
重要的就是光劍運用,反彈雷射,原力飛劍等等,各種花招百出。當然還有原力
輔助系統,讓戰鬥變得多采多姿。戰鬥也不像是秘境或古墓一樣沒有血量的狀態,
是真的打不過就得重來的黑魂戰鬥系統,但因為用光劍和原力下去包裝,而且動
作也迅捷很多,所以整個做起來以後,走出了自己一套獨特的風格。當然也融入
了一點隻狼的格擋系統,格擋成功可以削弱對手精力條,打空可以輸出一波,可
是我個人覺得完美格擋我抓不太到,所以比較多還是靠著原力輔助來攻擊。因此
光就戰鬥模式來說,這款遊戲就值得推薦。當然,要配合各種模式的戰鬥,也是
要慢慢點滿技能,主角才會越來越強大的。
二師妹崔拉的人生是個悲劇,遊戲中也數度遭遇,最後一關就是打他,只能說「超
強」!
其三,劇情的部分完全不輸任何星戰電影系列,尤其故事的時間線設定在安
納金墮落黑暗面,而六六密令執行後的數年,當年幸運逃過一劫的主角,被迫拿
起光劍,在銀河系裡解開心魔,真正面對自我的故事。整個故事其實就是一部公
路電影,主角在旅途裡面慢慢得到救贖,身邊的夥伴也慢慢走出過往,非常具有
傳統星戰劇情風格。然後每個星球的景色、生物等等,各自都有搶眼的風格,甚
至也出現了武技族。如果這部遊戲拍成電影,我想應該會超過一些評價較低的星
戰系列電影版吧XD
遊戲中出現一位黑暗面的雙刀流光劍大師
其四,半開放世界的探索,也是這款遊戲蠻有趣的地方!基本上有四大星球
可以探索,而且依照能力的不同,開放的區域不一樣,所以要把整個星球探索完
畢,也是得要花一番工夫的。而地圖設計也相當巨大,也有像是黑魂系列的捷徑
可以開啟,不過因為很多的路徑藏的很深,加上又沒有儲存點快速移動的選項,
所以要探索完100%的程度,還真的得要耐心一點。
與崔拉最後的決戰,和黑武士現身後的絕望感
我想大概就是這幾個點,這款遊戲也適合原來完全沒有接觸過星戰作品的玩
家,以整個遊戲時長和故事與遊戲性等等,絕對是不愧於這個3A等級的遊戲以
及星戰的IP的!當然遊戲的招牌黑武士達斯維達最後也現身,二師妹崔拉已經
有夠難打,想說該不會要戰黑武士吧?還好只是劇情過場,並沒有真的要打他。
不過黑武士一現身,整個氣場壓倒性的就完全不一樣,跟當年去看《俠盜一號》
時,黑武士衝上反抗軍船艦,一整個原力爆棚虐殺士兵的那種強大完全沒有兩樣!
而且你可以看遊戲設計的細膩,黑武士的雙手因為都是義肢的關係,所以劍術都
是單手大開大闔的刀砍加上部分西洋劍的招式,又加上各種強大原力,主角群如
果不是有主角威能,應該是直接被團滅的吧。
話說,因為這個遊戲表現實在是太好的關係,所以今年將要推出第二代的遊
戲,這的確讓人可以期待。也大概是因為要推出二代,所以PS+才送一代,準備
炒高熱度,迎接PS5也產能充足的下半場遊戲市場了(吧?)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.140.169 (臺灣)
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推
o73845817 :
推,最後辛苦打完崔拉發現維達出現真的閃尿
01/02 14:43
推
ALJAZEERA :
好玩是好玩
但我瘋狂迷路鬼打牆==
01/02 15:13
推
benji2007 :
地圖設計很鳥,玩不下去
01/02 15:29
推
secv :
地圖太難看懂,黑武士絕望感超強
01/02 15:48
推
alingcht :
地圖沒有很難懂吧,黃色就是提示還沒探索過的,反而覺得
01/02 16:17
→
alingcht :
這樣的3D地圖做得很好
01/02 16:17
→
alingcht :
白金也很容易
01/02 16:18
推
FATBAMBOO :
二代還我梅林啊
01/02 16:26
推
evif :
地圖真的智障
01/02 16:45
推
Gowther :
這個地圖做得很好,但不是每個玩家的空間感都這麼好。實
01/02 18:18
→
Gowther :
話總是傷人。
01/02 18:18
→
Gowther :
與其說他們智障不如說他們把玩家的3D空間感想的太優秀了
01/02 18:18
→
Gowther :
。
01/02 18:18
推
Howardyu :
就第一次看到覺得很炫
開始找路-->這到底是哪層!!
01/02 18:38
推
Hiara :
地圖又大又沒快速移動,玩一半棄掉
01/02 18:52
推
Voony :
地圖還不錯啊,也很多捷徑可以走,覺得設計的很用心
01/02 19:41
推
ruinfish :
蠻好玩的,但私心想要戰鬥多元而不是探索地圖而已
01/02 20:03
推
phix :
二代預告沒有梅林
是分手了嗎
渣男
01/02 20:11
→
phix :
地圖就是走一圈回原點而已啊
還好吧
01/02 20:12
推
IbukiPumpkin :
看到為答第一反應就是衝過去砍他...然後就G掉XD
01/02 20:59
推
TECHMONSTER :
崔拉打了一天
才打贏
大師難度
01/02 21:09
→
xxx60709 :
一直跑酷爬牆超煩的
01/02 22:07
推
Sangheili :
我比較在乎的是風暴兵能不能分屍
01/02 22:30
→
jerryklu :
我覺得強調高低差的遊戲,地圖都應該做的跟這款一樣才對
01/02 23:00
推
an138 :
迷路:組織殞落
01/02 23:30
推
deankobe :
我也是迷路迷到不玩
魂系就不會
01/02 23:55
推
kenkenken31 :
也迷路過幾次XD
地圖太立體了還不是很會看
01/03 00:07
推
roea68roea68 :
最大問題就沒有快速移動
01/03 01:21
推
jhkujhku :
很優秀的作品
沒傳送是少數缺點
01/03 01:35
推
e04su3no :
這遊戲的地圖讓我棄坑
01/03 03:02
→
e04su3no :
繞來繞去拿到一個光劍的裝飾
廢到笑
01/03 03:03
推
hipnos :
3D地圖極用心
缺點真的是回頭路沒傳送
收集要素偏弱
01/03 03:08
推
ugotnostyle :
被地圖氣到折片
01/03 03:40
推
e04su3no :
我實在很懷疑一堆因為地圖棄坑的設計,真的能稱得上是好
01/03 03:56
→
e04su3no :
設計嗎
01/03 03:56
→
e04su3no :
拿公認很神的魂一來說可沒聽過幾個因為地圖棄坑的
01/03 03:57
推
hacker725x :
無法回頭的滑坡、搭很久的電梯、不能關掉的跑酷機關、
01/03 03:58
→
hacker725x :
失敗就要重爬的懸崖藤蔓、距離各地都很遠的傳送點。
01/03 03:59
→
hacker725x :
探索獎勵:
被手握住的劍柄塗裝、各種破爛披風的塗裝。
01/03 04:01
推
leegogo :
缺點是沒有城鎮
只有荒郊野外
01/03 04:45
推
BSpowerx :
探索獎勵真的廢到笑,後面都懶得探索了
01/03 08:41
噓
astrofluket6 :
我看的評論怎麼都是光劍戰太少&要走一堆回頭路?
01/03 09:03
推
thedogwoof :
地圖設計很爛
,沒有快速傳送,跟樓上說的一樣,探險
01/03 11:19
→
thedogwoof :
到底了還要走回頭路,不像魂類,有種柳暗花明又一村的
01/03 11:19
→
thedogwoof :
感覺
01/03 11:20
推
killua12703 :
推地圖好用,3D的比較看得懂
01/03 11:20
推
ray0808 :
星戰迷好玩程度加成
01/03 11:28
推
mikeneko :
地圖也不是難懂,是地圖很大又有不少死路要之後回來重走
01/03 11:46
→
mikeneko :
探索很廢,但不仔細找密秘最後補血可能還是2罐
01/03 11:47
→
mikeneko :
戰鬥奇怪的硬直太多了,跟隻狼比差很多,很容易被圍死
01/03 11:49
→
mikeneko :
還好升級要素幾乎是0,噴經驗值沒什麼感覺
01/03 11:49
推
kenkenken31 :
我覺得這款被傷害的硬直蠻真實的啊,但就是太真實所
01/03 12:18
→
kenkenken31 :
以挺惱人的XD
出招時有霸體就是不真實但很爽
01/03 12:18
推
alan00 :
回頭路都要看YT才走的回飛船
所以就沒玩完了==
01/03 13:44
推
peterboon :
這款製作沒3A吧
這代做起來EA才給3A規模做二代
01/03 14:06
→
dan5120 :
地圖太硬派
01/03 14:23
推
xxx60709 :
走起來很無聊+探險不吸引人,就是地圖設計失敗的意思
01/03 14:30
→
peterboon :
他不是地圖設計失敗
是探索獎勵失敗
給一堆難看的要死
01/03 14:55
→
peterboon :
的skin
鬼才懶得去找
01/03 14:55
推
xxx60709 :
曠野也一堆很鳥的獎勵,玩家還不是跑的很爽
01/03 15:14
推
e04su3no :
曠野看大地圖等高線分佈,或是地上石頭排列就能猜出哪邊
01/03 16:03
→
e04su3no :
有東西,少拿地圖上放?的來嘴
01/03 16:03
→
e04su3no :
刺客維京就是想學
結果學的有夠失敗
01/03 16:03
推
rattrapante :
九師妹我婆!
01/03 17:07
推
Qidu :
曠野是很多小遊戲可以玩才跑的很爽
01/03 17:12
→
leonEEman :
上上樓的喜好真特殊..
01/03 19:59
噓
saiiys :
垃圾遊戲
有夠難玩
01/03 21:19
→
aickcese :
3D地圖剛開始不習慣,後面就還好了,主要還是收集要素
01/04 00:19
→
aickcese :
偏向劇情世界觀,沒有好看的服裝,光劍劇情關係也只有幾
01/04 00:21
→
aickcese :
種顏色可以選,除了強迫症要都走過,地圖沒黃色,劇情看
01/04 00:22
→
aickcese :
完應該就差不多了,恩...對我就是那個強迫症。
01/04 00:23
推
gbman :
星戰迷還行!算佳作XD
01/04 00:35
推
silo :
給光劍把手造型真的爛
01/04 10:50
推
gakuto :
雖然有講到像秘境和黑魂
但是如果地圖不好
01/04 15:40
→
gakuto :
那應該在這一點會跟這兩款感受差很多
01/04 15:42
推
aaaaooo :
攀爬跟飛簷走壁還滿有趣的
地圖翻轉也沒什麼限制算好閱讀
01/04 16:20
推
tsairay :
這款作品算劇情驅動的,沒有做過多的收集要素,把人搞的
01/05 10:47
→
tsairay :
很累,其實算優點,現在太多遊戲都塞太多東西了
01/05 10:48
→
tsairay :
玩起來會疲勞就不想玩
01/05 10:48
推
FHOW :
光劍柄造型才讚好嗎?
斗篷才是沒用的
01/05 13:13
→
FHOW :
如果去掉斗篷、新增一些電影經典劍柄就更好
01/05 13:13
推
rl55586 :
很好玩
希望能出下去
01/05 14:39
推
matchkiwi :
續作快出了唷
01/05 14:59
推
HappyPoyo :
地圖超讚,有當初玩密特羅德Prime的感覺
01/05 17:35
推
renyjojo :
三球有點煩
01/05 23:27
推
s807123 :
沒認真看星戰電影
但卻覺得組織殞落非常好玩~回頭補電影
02/14 15:24