[閒聊] 為什麼現在遊戲很多走裂縫 爬管道?
看板: PlayStation
作者: hbk3308 (HHH)
標題: [閒聊] 為什麼現在遊戲很多走裂縫 爬管道?
時間: Fri Jan 13 16:14:52 2023
這幾年遊戲常常出現
走裂縫 走管道 走懸崖
統一視角 只能往一個方向 然後只能前進往目的地
超級沒有意義和浪費時間的東西
這是在偷讀取時間嗎? 還是有什麼含意?
有趣的是不管日本還是歐美的遊戲都有一樣的情節...
--
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推
OscarShih :
是
在偷讀取時間
01/13 16:16
→
OscarShih :
當然也真的是那種在偷你遊戲時間的
01/13 16:16
→
OscarShih :
真的有
01/13 16:16
推
Luos :
還是你想看loading
screen
01/13 16:17
推
grandzxcv :
偷看內褲
01/13 16:18
→
OscarShih :
loading有它的好處
你不用操作
可以放一些說明
01/13 16:18
推
an138 :
看風景
01/13 16:19
推
hitsukix :
以前bio開門動畫多有趣
01/13 16:20
推
uafone :
第一個想到的就FF7re
01/13 16:20
推
cyp001 :
是
被你發現了
這樣可以假裝成無縫接軌
01/13 16:21
推
NexusPrime :
PS5
only
的遊戲就不會這樣
01/13 16:23
推
gaaaaper :
loading
期間可以跑廁所RTA啊
01/13 16:24
推
aaaaooo :
還有坐纜車電梯之類大概也都是在讀取
01/13 16:24
推
k04121226 :
萊莎一堆
01/13 16:25
推
Qidu :
攀岩遊戲?
01/13 16:27
→
NexusPrime :
像Returnal每次死秒讀取回起點,然後場景瞬間變化
01/13 16:27
推
GenShoku :
這種最討厭的是你得按著前進
都知道他在偷讀取時間了就
01/13 16:27
推
e446582284 :
戰神那個逼你看無限迴廊父子對話,就是在偷讀取啊
01/13 16:27
→
GenShoku :
會想還不如自動走
不然就乖乖做開門動畫切場景吧
01/13 16:27
→
kuninaka :
因為歡迎光臨my縫
01/13 16:28
→
kuninaka :
玩家會期待縫縫後面有什麼
驚不驚喜
意不意外
01/13 16:29
推
lolicat :
偷讀取時間啊
這麼明顯
01/13 16:29
→
lolicat :
看讀取畫面也沒差
起碼可以喝水上廁所吧
01/13 16:30
→
OscarShih :
可以滑手機
01/13 16:30
→
yuchiuan1231 :
當大家都4090頂配啊
?!
01/13 16:31
→
wcp59478 :
要偷給你偷但是好歹自動走完阿
01/13 16:32
推
aaaaooo :
4090也辦不到
只有次世代家機能辦到吳縫上PC的話八成為了
01/13 16:33
→
aaaaooo :
移植時省事會把loading畫面加回去吧
01/13 16:34
→
kuku321 :
萊莎是故意拖你時間+賣大腿
跟其他作品的鑽縫是不同理由
01/13 16:35
推
e446582284 :
太快也是有壞處,像巫師、黑魂、法環想看左下小提示
01/13 16:37
→
e446582284 :
,還沒看完就進遊戲了,很不方便
01/13 16:37
→
OscarShih :
PC是架構上有瓶頸,所以MS才想推什麼direct
storage
01/13 16:45
推
Lizus :
就偷讀取
機體限制就這樣
01/13 16:52
推
jo7915106 :
除了這些還有坐電梯也是
01/13 16:59
→
basala5417 :
以前就一堆了
01/13 17:02
推
loneleonlmc :
蘿拉側身鑽縫感覺賞心悅目
01/13 17:03
推
godrong95 :
就真的是在偷讀取
01/13 17:07
推
l22573729 :
是
還有那種一直爬牆整天爬牆的
01/13 17:09
→
efreet :
電梯最有名就質量效應,當初就有人抱怨為什麼要把一堆對話
01/13 17:12
→
efreet :
塞到電梯裡,因為讀取超久,不放對話就只能看著隊友發呆
01/13 17:13
→
efreet :
有些玩家不想漏掉對話,就一直反覆坐電梯把對話看完
01/13 17:16
推
kuninaka :
MASS
EFFECT真的花超多時間對話
01/13 17:23
→
kuninaka :
做的較好的是GTAV
開車NPC對話時間拿捏的差不多
01/13 17:23
推
falcon :
我覺得這種方式很令人煩躁,一堆廢話不聽不行,怕錯過什麼
01/13 17:27
→
falcon :
東西,還不如給我看進度條讓我去做其他事等讀取
01/13 17:27
→
feaze :
因為以前直接給讀取畫面,現在還會多一點設計
01/13 17:31
推
asiakid :
會讓玩家分心去做別的事情才失敗吧
01/13 17:36
推
ronga :
除了PS5
only的遊戲
大多都要靠這招偷讀取
01/13 17:43
→
ronga :
但現在都跨平台
當初PS5這快速讀取的設計
就沒啥用了
01/13 17:44
→
ronga :
不然移植到PC
讀取速度沒PS5那麼快
還要改浪費工
01/13 17:45
→
OscarShih :
我自己也是不喜歡放重要的東西放在偷讀取的過程
01/13 17:45
→
OscarShih :
最有名的就秘境那種
過程聊天會說到重要的事
01/13 17:45
→
shargo :
同意你這篇
真的超無聊
01/13 17:55
→
ksng1092 :
是說Direct
Storage到底是生到哪裡去了
01/13 17:59
推
l22573729 :
秘境探險真的誇張
01/13 18:01
推
Richie1105 :
FF7R也是,真的煩
01/13 18:05
推
neilisme :
就偷讀取阿
以前BIO開門也是這樣
01/13 18:07
推
tsairay :
那個SE的Forspoken的PC版好像要第一款採用
01/13 18:10
推
gwawa0617 :
偷讀取不好嗎
01/13 18:11
→
gwawa0617 :
有的遊戲跑一跑就進讀取畫面卡死那種比較賭爛吧=
=
01/13 18:12
推
godrong95 :
這麼多人喜歡進度條喔
當初用PS4玩巫師3和FF15那個進
01/13 18:16
→
godrong95 :
度條讀取時間久到哭耶
01/13 18:16
推
b7237987 :
當初FF15讀取完還要強迫兜風,一個任務都還沒辦就睡著
01/13 18:21
推
tasin :
我也很意外推文的回答
01/13 18:24
→
falcon :
就不想聽廢話又怕漏掉重點,進度條就沒這問題
01/13 18:27
推
cherrycookie :
戰神那是非戰之罪吧,就還有PS4版本沒辦法啊
01/13 18:33
推
godrong95 :
為什麼覺得聽對話會是浪費時間啊
那不就是劇情的一部
01/13 18:33
→
godrong95 :
分嗎
會覺得對話內容無聊那表示他文本寫得不夠好啊
還
01/13 18:33
→
godrong95 :
是你劇情都得要有過場動畫你才願意看?
01/13 18:33
推
tsairay :
打斷節奏啊
01/13 18:33
→
falcon :
遊戲就是要拿來玩的不是看的,劇情大多用對話框帶過即可,
01/13 18:41
→
falcon :
需要大場面演出展現魄力時在讓玩家收看就好
01/13 18:41
→
hoe1101 :
就跟為啥某些明星打鬥戲鏡頭晃到你能吐一樣
01/13 18:43
→
zeroiori :
看now
loading有很有趣嗎==
01/13 18:43
→
falcon :
當我看我字幕後不能直接跳下一句,要聽玩全部台詞就很煩躁
01/13 18:44
推
sniperex168 :
不錯了還會看對話框XD,我有遇過對話按掉,再來質疑
01/13 18:44
→
sniperex168 :
劇情的
01/13 18:44
→
falcon :
now
loading
比硬塞拖時間操作或對話好多了
01/13 18:45
→
sniperex168 :
我反而比較討厭戰鬥的時候還講一堆話,根本沒時間看
01/13 18:45
推
ccucwc :
懷念
now
loading
01/13 18:47
→
falcon :
不看劇情是要怎麼知道遊戲要表達什麼?我只是討厭拖時間的
01/13 18:47
→
falcon :
設計
01/13 18:47
→
zeroiori :
now
loading好多了?
所有遊戲都是now
loading也這樣想嗎
01/13 18:47
→
zeroiori :
now
loading你看膩了就會變成你說的拖時間設計了
01/13 18:48
→
zeroiori :
這也要讀取
那也要讀取
玩沒多久就要讀取一次之類的
01/13 18:49
→
Julian9x9x9 :
讓你有在做事的感覺
01/13 18:49
→
Julian9x9x9 :
不過電梯至少可以整裝
比較踏實
01/13 18:49
→
OscarShih :
不是吧
哪有一句話打死的非A即B一定要選一種的
01/13 18:52
→
OscarShih :
騙讀取也不是最近有的
很古早就有了
01/13 18:52
→
OscarShih :
如果你還在用CD玩遊戲的時代
就會發現明明還沒要讀
01/13 18:53
→
supereva :
為什麼克勞德爬通風管那段
不能在蒂法後面
01/13 18:53
推
EspressoJ :
電梯也是喔
01/13 18:53
→
OscarShih :
取你家CD機已經在乖乖叫了
01/13 18:53
→
supereva :
我不能接受
01/13 18:53
→
OscarShih :
重點是有些騙讀取的公司為了讓你不冷場
01/13 18:53
→
OscarShih :
在過程也放一些重要的對話
讓人沒有休息的時間
01/13 18:53
→
OscarShih :
那種才是比較可以議論的點
因為真的會漏掉
01/13 18:54
推
Mimmature :
賞心悅目時間
01/13 18:54
→
laipenguin :
戰神那種傳送門區域講點故事的我還比較能接受
01/13 18:54
→
OscarShih :
有很多可以騙讀取的方式
有些廠商選擇的方向讓人不接受
01/13 18:54
→
OscarShih :
降子而已
01/13 18:55
→
laipenguin :
至少我手把可以放下來喘個氣
01/13 18:55
→
Mimmature :
覺得now
loading好多了就去玩switch
sports啊
01/13 18:55
→
Mimmature :
讀好讀滿
讀到你叫不敢XD
01/13 18:55
推
Xhocer :
因為裂縫管道在那
01/13 18:55
→
falcon :
魔物獵人都玩了千小時以上,也沒在介意載入畫面怎樣
01/13 18:56
→
Mimmature :
雖然這樣說我還是玩得很開心
01/13 18:56
推
sniperex168 :
戰神講故事我都會停下來聽完,而且戰神有一點不錯就
01/13 18:56
→
sniperex168 :
是沒講完的下次會繼續講
01/13 18:56
→
falcon :
偷讀取不是不行,做太明顯又放重點就是煩
01/13 18:57
→
laipenguin :
講到讀取
當時PS4的對馬是怎麼做到讀這麼快的==
01/13 19:01
推
qwe88016 :
瑪莉歐開始的傳統XD
01/13 19:05
→
falcon :
像是舊作的MH,場地切成好幾塊被讀取一直打斷遊玩過程才會
01/13 19:06
→
falcon :
讓人煩,如果現在的MH只有進出任務時才讀取,那根本無所謂
01/13 19:06
→
falcon :
打了數千場任務也沒覺得會煩
01/13 19:06
→
falcon :
更正一下
就算偷讀取過程沒重點
不想漏掉東西還是很煩
01/13 19:10
→
falcon :
要做就巧妙一點,不要太明顯,不然直接給我載入中畫面就好
01/13 19:10
推
BJshow :
偷讀取
01/13 19:14
推
ETJohn :
對馬讀取真的超快,剛瞄到小提示就讀取完成了
01/13 19:15
推
godrong95 :
想休息我建議你隨時按暫停就好
讀取畫面去上廁所倒水
01/13 19:30
→
godrong95 :
明明是被迫的
怎麼突然變成優點了
01/13 19:30
→
falcon :
按暫停回來還是要把無意義廢話跟操作過完……
01/13 19:33
推
falcon :
偷讀取不是不行,只是遊戲公司選擇用塞很無聊的過程掩飾
01/13 19:36
→
falcon :
玩家怕漏掉什麼要聚精會神在這些橋段就很煩
01/13 19:36
推
falcon :
重點在廢話跟完全意義不明的qte之類硬塞東西的做法
01/13 19:38
推
Kust :
不知道為啥在FF7re第一次被鑽縫煩到
01/13 19:41
→
OscarShih :
對馬的方式其實很多遊戲都有做
01/13 19:42
→
OscarShih :
它是會先載完必要的元件讓你可以操作,再慢慢即時補齊
01/13 19:43
→
OscarShih :
就修飾的很好而已
爛的那種就一堆PS等級方塊
01/13 19:43
推
kuninaka :
對馬那種就一般開放世界的做法阿,串流讀取地圖
01/13 19:46
→
laipenguin :
原來如此
01/13 19:46
→
wertyorz :
艾爾登是邊移動邊讀取.我舊PS4就是這樣看著樹慢慢長出來
01/13 20:16
推
linwukin :
偷讀取時間啊
推
papac :
發現戰神那個是圓環後都不跑了
讀取完自動會開門放人
01/13 21:23
推
freeblade :
戰神用最多
01/13 21:28
推
pjoker :
DC
永恆的阿爾卡迪亞
聽到cd該該叫就知道要進戰鬥畫面了
01/13 21:35
→
j1551082 :
貼噁心熊貓圖不知有何居心,該回去隔離了吧
01/13 22:23
推
icexyz :
這行為一開始是創舉但當每家遊戲都這麼做就令人煩躁了
01/13 22:24
推
Sk8erBoi :
戰神傳送門我都不跑,原地練招式按法(雖然不會加次數)
01/13 22:39
推
Kamikiri :
PC有些遊戲已經支援高速讀取了
→
Kamikiri :
可以去查Callisto
Protocol的PC讀取才2秒吧
01/13 23:30
→
Kamikiri :
這款應該是最近期的
推
payorshot :
媽的剛爬完ff7re的通風管就看到這篇
01/13 23:44
→
OscarShih :
FF7RE有些是要重現舊作啦
不一定是騙
01/13 23:50
推
oo2830oo :
FF7RE比較杜爛的是強迫走路聽講話
你只要不走就等你
靠
01/13 23:55
→
oo2830oo :
近速度又極慢
明顯不是為了偷讀取
戰神也做一堆縫不知
01/13 23:55
→
oo2830oo :
道幹嘛
為了配合ps4?
連世界樹空間有些幾乎都秒開
是
01/13 23:55
→
oo2830oo :
為了配合部分需要讀取才全部都讓你一定要進去吧
01/13 23:55
推
milker :
想到戰神+1
推
climax1309 :
我是開發商的話就放個女角在晃奶跑步,這樣大家就不
01/14 00:59
→
climax1309 :
會在意是不是偷讀取了,跑越久越好XD
01/14 00:59
推
sisley5566 :
以前一款恐怖射擊,整天爬通風管,裡面卻放怪嚇人
01/14 01:15
→
sisley5566 :
,有夠雞巴
01/14 01:15
→
Nevhir :
FF7R
PS4沒辦法
它光跑就整天呼呼叫了
連海報都不能秒讀
01/14 01:29
推
foxvera :
就連隻狼都有,不過我還真沒想到蛇谷懸崖是在讀取?
01/14 01:46
推
mahimahi :
問頑皮狗
01/14 01:46
→
OscarShih :
魂系列有一個必經的路去做正確的讀取
01/14 01:47
→
OscarShih :
所以出現奇怪的BUG可以穿牆什麼的就會發生地形錯亂
01/14 01:48
推
Rigogo :
對了還有滑坡也是嗎?星際異攻隊跟組織隕落都很多
01/14 08:15
→
twic :
魂是一堆電梯吧
01/14 08:27
→
twic :
但魂的電梯同時有好設計+捷徑
挺不錯的
搭的時候也不用動
01/14 08:28
→
bauerccm2002 :
不要都臭FF7re,戰神跟組織殞落還有很多遊戲都一堆
01/14 08:36
→
bauerccm2002 :
這樣,差在因為FF7
是直線,就好像會遇到很多。說真
01/14 08:36
→
bauerccm2002 :
的現在遊戲真難為,怎麼做都有人嫌,趴個幾次鑽個幾
01/14 08:36
→
bauerccm2002 :
次就嫌煩。
01/14 08:36
推
gakuto :
更明顯的是戰神吧
→
gakuto :
讓玩家繞路
這樣有比較好?
01/14 08:48
→
gakuto :
把讀取這個無謂場景的資料量省下來
→
OscarShih :
這種手法就不知道為啥變成主流
01/14 08:54
→
OscarShih :
不過等到徹底割除PS4之後大概又不需要這招了吧
01/14 08:54
→
blowchina :
是阿
你也知道阿
推
gakuto :
覺得如果是一般遊玩場景這樣是沒辦法的辦法
01/14 09:04
→
gakuto :
但像是戰神
→
gakuto :
就直接放loading畫面比較好
玩家去喝個水也好
01/14 09:05
推
blowchina :
那種畫面不能放太多東西耗性能,有對話你又嫌冗長話
01/14 09:06
→
blowchina :
真的無解阿
→
gakuto :
就是太執著一鏡到底
但其實一旦他有傳送功能
01/14 09:06
→
gakuto :
就不可能一鏡到底了
01/14 09:06
→
gakuto :
玩家開選單也不是一鏡到底了
01/14 09:06
→
gakuto :
像是對馬戰鬼的方式我就很欣賞
01/14 09:07
→
gakuto :
各方面優化好
→
gakuto :
然後各方面的ui和資訊什麼都很有減法的思維
01/14 09:08
→
gakuto :
戰神的思維比較多是加法
→
gakuto :
那傳送時
就"加"個次元空間
讓玩家看不到讀取吧
01/14 09:10
→
gakuto :
喔
但是玩家可能覺得次元空間繞路很重複又無聊
01/14 09:10
→
gakuto :
那就在繞路的時候
再"加"上一些閒聊的對話吧
01/14 09:11
→
OscarShih :
我想各位也只是嫌一下而已
並不是不能拉受吧
01/14 09:12
→
OscarShih :
接受
01/14 09:12
推
gakuto :
對XD樓上說到重點
不是不能接受啦
01/14 09:14
→
gakuto :
覺得既然性能其實到不了
那就刪減一些物件或特效細節就好
01/14 09:15
→
gakuto :
現在的遊戲
畫面大家其實普遍都覺得夠好了
01/14 09:15
→
gakuto :
把過於負擔的畫面物件和特效拿掉可以順順跑也是種做法吧
01/14 09:16
→
cvs1234 :
看loading條就不會中斷節奏嗎?
01/14 09:18
→
OscarShih :
可以在中斷也沒差的地方放loading
01/14 09:19
推
gakuto :
我想法也是跟樓上一樣
如果是一般連續遊玩場景
01/14 09:19
→
OscarShih :
騙讀取的方式和Loading的方式可以不用同一種斷點
01/14 09:20
→
gakuto :
當然不適合有loding條
→
gakuto :
但如果太多就很突兀
→
gakuto :
然後如果是劇情告一段落
或是傳送
那個loading其實沒差
01/14 09:21
→
gakuto :
因為像戰神這種
刻意用個次元空間
無謂的多繞路
01/14 09:21
→
gakuto :
也沒比較好..而且那個次元空間本身也是額外的資料讀取量
01/14 09:21
→
gakuto :
就已經資料太多需要時機讀取了
又要額外增加讀取量?
01/14 09:22
→
gakuto :
時間
01/14 09:22
推
TotalBiscuit :
怎麼可能放loading畫面比較好
01/14 09:23
→
TotalBiscuit :
如果劇情告一段落了,那鑽個縫有什麼差?
01/14 09:23
→
gakuto :
不過也考量到製作方
還要顧及ps4初代機
~ps5的性能差異
01/14 09:23
→
TotalBiscuit :
鑽縫至少還有實質上的遊戲意義,放loading畫面就是
01/14 09:23
→
gakuto :
確實不好做
01/14 09:23
→
TotalBiscuit :
破壞沉浸感
01/14 09:24
→
OscarShih :
我覺得戰神開發者也是降子想的所以變成那樣
01/14 09:24
→
gakuto :
我上面的說法是
→
TotalBiscuit :
做得好的,可以利用鑽縫什麼的增加懸疑性等等的
01/14 09:25
→
gakuto :
總共加起來的時間更久
01/14 09:25
→
TotalBiscuit :
大部分也都久久才鑽一次,不懂有什麼好抱怨
01/14 09:25
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gakuto :
而且我上面說的
是我寧願他減少畫面物件和特效
01/14 09:25
推
katanakiller :
給玩家偷看女角屁屁
01/14 09:33
推
tallolz :
現在其實連攀岩我也膩了,一直推著方向鍵沒啥意思
01/14 09:44
推
aiiueo :
偷讀取時間已經算不錯了,哪像軌跡根本只為了爬管道而做
01/14 10:00
→
aiiueo :
個場景爬管道
01/14 10:00
推
inconspicous :
阿就有人在那邊覺得一鏡到底很神blabla
01/14 10:43
推
needeng :
現在遊戲本來就普遍沒啥內容,不過會有人說現在遊戲豐富
01/14 10:51
→
needeng :
多了
01/14 10:51
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lolicat :
戰神5就被噴過PS5版本照樣叫你爬牆鑽縫
01/14 11:23
推
a62511 :
都要上PC所以無解
01/14 11:30
→
snow0335 :
看這篇就知道
不管鑽縫還是Load都有人可以有人不可以
01/14 11:36
→
snow0335 :
不管哪個都有人抱怨還能怎麼辦?
有更好的方法之前就無解
01/14 11:37
推
godrong95 :
為什麼戰神的傳送叫做多繞路?同樣讀取要等20秒
差別只
01/14 11:50
→
godrong95 :
在這20秒是有場景有對話
還是直接給你看20秒loading畫
01/14 11:51
→
godrong95 :
面不是嗎
01/14 11:51
推
TotalBiscuit :
鑽縫只是舉例,有遊戲內畫面一定比讀取畫面好,因為
01/14 11:52
→
TotalBiscuit :
你讓玩家留在遊戲世界裡,不是要玩家抽離
01/14 11:52
→
TotalBiscuit :
遊戲裡藏讀取設計不夠好,不等於讀取畫面比較好
01/14 11:53
→
TotalBiscuit :
設計上要做的是讓藏讀取跟遊戲世界更好結合,而不是
01/14 11:54
→
TotalBiscuit :
退化回用讀取畫面
01/14 11:54
→
cloud7515 :
要配合PS4啊
01/14 11:55
→
justeat :
戰神表示
01/14 12:03
推
gakuto :
理想是這樣
但他原理的前提就是趁畫面沒啥東西的場景
01/14 12:14
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gakuto :
加上需要拖一定的時間
才有辦法偷偷讀取
01/14 12:14
→
gakuto :
在這兩個前提的限制下
跟鑽縫的效果差異不會太大
01/14 12:15
→
gakuto :
但的確多點不一樣的呈現方式比較不會疲乏
01/14 12:16
→
gakuto :
然後其實以現在ps5的讀取速度
這些問題其實應該都還好了
01/14 12:16
→
gakuto :
畢竟都可以做到拉捷特2的無接縫穿越時空的技術了
01/14 12:17
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gakuto :
之後的遊戲
聚焦在優化其實就足夠了
01/14 12:18
推
gakuto :
另外如果說是抽離遊戲世界
01/14 12:24
→
gakuto :
我是覺得其實開選單雖然也是在遊戲中
但其實已經脫離
01/14 12:25
→
gakuto :
原本沉浸的狀態了
更不用說絕對是中斷一鏡到底了
01/14 12:26
→
gakuto :
至於讀取畫面
→
gakuto :
真的要說也還是在遊戲內容範圍
01/14 12:27
→
gakuto :
其實沒有那麼決斷性的所謂遊戲中
遊戲外
01/14 12:27
→
gakuto :
終究是個人感受
01/14 12:27
推
vsepr55 :
讀取比鑽縫好吧,至少能划手機==
01/14 12:36
推
Woohee :
你可以在縫前面滑個爽再走過去…
01/14 12:45
→
Woohee :
以前不討厭讀取畫面,直到FF15快速旅行後我就討厭了
01/14 12:46
推
TotalBiscuit :
所以不少遊戲選單盡量做得符合遊戲世界,而且不管怎
01/14 13:16
→
TotalBiscuit :
樣,選單都是玩家與遊戲互動,本身還是積極進行遊戲
01/14 13:17
→
TotalBiscuit :
讀取畫面就只是空等,抽離情緒,抽離互動
01/14 13:17
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OscarShih :
反正青菜蘿蔔各有所好
01/14 13:17
→
OscarShih :
別說讀取了UI也可以分個100種門派
01/14 13:18
推
gakuto :
反之
→
gakuto :
變成例行公事強迫玩家去做無謂的事情
01/14 13:38
推
Supasizeit :
像法環就不會
他單純是要你摔死
01/14 15:34
推
Aleutian :
絕地組織殞落啊,一堆牆縫要鑽,快速移動還少的可憐,
01/14 22:43
→
Aleutian :
那個滑坡真的很機車,常常摔死。
01/14 22:43
推
bc0121 :
以前玩家抱怨讀取畫面太久沒事可做所以遊戲廠商才弄鑽縫,
01/14 23:20
→
bc0121 :
結果變成玩家抱怨鑽縫太無聊不如給他看讀取畫面XD
01/14 23:21
噓
cor1os :
4
01/14 23:31
推
alinwang :
好像是ue引擎的通病?
01/15 00:27
推
Bencrie :
FF15
也很愛啊
01/15 00:40
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OscarShih :
這串最多人提到的遊戲就不是UE做的
01/15 00:41
推
gakuto :
絕地隕落可以快速移動?
01/15 09:30
推
dukemon :
質量效應那個電梯在三代還被拿出來當梗玩『有點懷念以前
01/15 10:23
→
dukemon :
搭電梯的那段時光』『並沒有』
01/15 10:23
推
BigSnowgray :
讀取時間,有誠意的會在讀取時聊天補劇情
01/15 10:34
推
FHOW :
絕地就算有些沒縫的區域一直跑
01/15 12:54
→
FHOW :
跑太快也會整個畫面卡住等讀取
01/15 12:54
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wiie :
對馬的方式真的優秀,玩奧德賽接對馬就快到覺得像黑科技
01/15 16:29
推
Aequanimitas :
2077也有
一堆坐車對話的
讀取好還可以跳過XDDD
01/15 19:31
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OscarShih :
對馬是設計好的地點
類似DQ11的解決方法
01/15 20:44
