Fw: [心得] 美好世界–詛咒遺物全破心得
看板: PlayStation
作者: Spoly (齒輪)
標題: Fw: [心得] 美好世界–詛咒遺物全破心得
時間: Sat Jan 14 22:56:01 2023
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1Zmi6rFM ]
作者: Spoly (齒輪) 看板: NSwitch
標題: [心得] 美好世界–詛咒遺物全破心得
時間: Sat Jan 14 22:52:32 2023
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:
https://www.entergram.co.jp/konosuba_2/攻略
Link
:
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1671629046/本作廢到我找不到攻略,僅以 5ch 討論代替
第二個 Link 則是 5ch 中的特殊裝備合成清單
延伸閱讀–美好世界–希望迷宮Plus 全破心得
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1599903530.A.127.html
去年以殘月之鎖宮為結尾,今年則以このすば做開頭,相同點是它們都是 DRPG,
除此之外,它們還都是很殘念的 DRPG……還好三月會發售我很喜歡的 EXP 社劍街
與蒼翼,就靠三刷的劍街與二刷的蒼翼來療癒我了。(美版為合輯,日版為拆售,
受惠日幣這幾年走低,在日亞一次買兩片+運費大概 1.5k 左右)
第一輪全破時間約 24.5hrs, 常用角色等級約在 70 級上下,而本作為このすば的
第二彈 DRPG, 著實的繼承前作不少實質或非實質的特點,像是:
.打不到敵人的坦、一發躺平的輸出、殘血就只會該該叫而不行動的奶媽,姆咪小
隊一樣的姆咪。
.劇情很王道,但走完王道劇情後會覺得我到底看了三小流水帳。
.前作迷宮結構、怪物建模、角色技能幾乎全部引用,但有增加新迷宮和不少怪。
我會推薦本作嗎?除非是對このすば有愛,不然我覺得本作比前作還糞!一如我在
前作的心得文所述,玩家扮演的就是率領姆咪小隊的和真,可是托智障阿克婭、御
劍及維茲這三人不是等級夠高,就是技能或裝備夠強,整個過程可以輕鬆的感受和
真的無奈。
而本作因劇情之故,大家都是等級一開局,御劍的神武又要到最後期才能使用,打
醬油的和真反而前中期都得下場當輸出與輔助役,能二連擊與三連擊的克莉絲更是
常駐我隊上的第五位角色。敵人的強度隨著迷宮增加的幅度頗大,到後期甚至會有
裝備與 DPS 跟不上敵人成長的情況,導致部分迷宮得先靠另外三位非姆咪小隊的
隊友,以及不停使用花鳥風月來幫隊友補魔的和真與阿克婭開圖,圖開好後再回城
換上姆咪小隊直衝 Boss 打王。
可悲慘的是,最後面會有需要帶兩個紅魔族才能開門的迷宮,而且走完還會再進行
兩場魔王戰;另一個迷宮則是得連續打五場頗硬的小魔王戰,只要一離開,小魔王
就會復活,這兩處打到我整個煩燥,完全沒有前作的歡樂感。至於白金控的玩家更
是請遠離本作,這次的獎盃鬼畜到一個不行。
本作劇情開頭就是和真又被姆咪小隊牽連,而判處擾亂國安的罪名。起因則是受貴
族所托的和真一行人進到貴族家地下的遺跡探索,智障阿克婭不意外的手賤按下了
深處的按鈕,並啟動降級陷阱,什麼都靠爆裂魔法解決的智障惠惠為了停下陷阱,
也不意外的喊了聲 Explosion, 智障達克妮絲則依然不意外的在一旁發騷,不意外
的意外就這樣發生了,被降回一級的和真與快樂的智障伙伴們為了贖罪,只能踏上
為修復被破壞的魔導具,而收集道具的旅程。
本作有不少改良點,但這些改良點都很殘念,就併在系統一起介紹。
.導入合成系統,並廢除前作在維茲的商店販賣特定數量物品後會開出新裝備的設
計。
而合成系統教學跟渣一樣,尤其類似日冕杖這類的特殊裝備也只能靠合成,但全
無提示……
https://i.imgur.com/zFU4aDL.jpg.jpg
.和真除本身的冒險者職業外,可再轉職為其他職業,同時學得的技能亦可在轉回
冒險者或該職業的上級職中使用;各角色藉著每升一級而得到的兩點技能點來學
習技能。
可是好用的主動技能只有暗殺者的三連擊與劍術大師的ルーンオブセイバー,同
時和真孱弱的 MP 也不容易讓他取代智障阿克婭的奶媽角色,被動技能倒是可以
都拿一輪,反正和真的技能點多到滿出來。
另外有些發售初期的心得文提到本作只有小地圖,而沒有完整地圖,那是因為顯
示完整地圖需要學習到被動技能「千里眼」後才能開啟,更因此讓和真轉為其他
無法使用千里眼技能時,開圖極為麻煩。
https://i.imgur.com/qSpPfdJ.jpg.jpg
.可用角色增加到13位,但移除前作的蘭(ラン)。
不過多出來的幾乎都是殘念的紅魔族,導致本作有超過一半都是法系角色,偏偏
法系角色續航力很弱,皮又薄,難用到一個爆炸。
https://i.imgur.com/cYycbNz.jpg.jpg
.導入與其他角色的好感度系統,帶著該角色打怪且該場戰鬥得到MVP的角色即可提
升好感度,並看到相關事件,滿等後更能取得提升該角色強度的永久道具。
但是會練到想吐,我玩到全破只滿了阿克婭和克莉絲兩個人。
https://i.imgur.com/nbTidE3.jpg.jpg
.依然健在的任務系統,隨著劇情會開出新的任務,可是我直到第一輪結束,第五
個任務都沒跑出來。
補充:發文的隔天無聊在刷好感度時刷出來了,需要和真與琳恩達到一定好感度
出現。
https://i.imgur.com/Ce62aEG.jpg.jpg
.保留換裝系統,也增加部份服飾。
.黑暗、旋轉、傷害地板都有,但數量不多,而且迷宮結構不算複雜,甚至還有點
小。
.加入線上要素!!!但就是和其他玩家比誰打出的物理或魔傷數字夠高。
---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------
走過地下水道、雪山等地,和真終於集齊了全部的道具,修復後的魔導具也得以順
利啟動,貴族決定辦場慶功宴。
宴席到一個段落,貴族邀請眾人一同參觀魔導具啟動的樣子,沒想到魔導具封印著
的是會聽從貴族家族命令的兇惡魔物,原來從委託和真做任務到發生意外而不得不
開始搜集材料,這一切都是貴族的陰謀,也讓玩家感到意外。(棒讀)
只是看似史萊姆的魔物わらび並沒聽從貴族的命令,原來這一切的一切又是協助貴
族修復魔導具的科學家ラブ的計謀,缺少資金的他為了繼續研究,因此欺騙貴族以
獲得研究資金和場所。實驗成功後,ラブ使用轉移道具帶著わらび逃跑,企圖推翻
政權的貴族則以未遂的現行犯被逮捕。
雖然是看似無害的ワラヴィ,但畢竟是受到封印的魔物,同時和真所在的阿克塞爾
週邊也開始有大群疑似被吸走魔力而衰弱的魔物,一行人繼續追補逃跑的ラブ和ワ
ラヴィ。過程中又不意外的得知,原來ワラヴィ也是發明出機動要塞毀滅者的科學
家的產物,只是牠的真身是蕨餅(わらび餅),由於同為轉生者的科學家實在太想
吃蕨餅了,而往吃不完、口感近似蕨餅的方向研究,於是擁有無窮的再生能力,且
口感Q彈的ワラヴィ因此而誕生了。
ラブ帶著ワラヴィ不停的使用轉移道具逃跑,同時ワラヴィ也隨著被和真不停的擊
敗,而逐漸進化與變強,和真也漸感無法打贏ワラヴィ,幸好在貴族宅邸殘留的科
學家的日紀還留有當時研究出ワラヴィ之後的事。
吃膩的科學家發現ワラヴィ不停再生的威脅,於是將其封印,並為了擔心解除封印
後的わらび造成更大的傷害,也將另一項可以制服ワラヴィ的產品一併封印,不過
該產品是廣域食材破壞劑,使用後會讓週邊環境數百年都無法再生產出糧食。因此
和真也只能硬扛ワラヴィ了。
和真想起了以前在日本將蕨餅拿去冷凍庫冰凍後,蕨餅硬化的事,並將其用在ワラ
ヴィ身上,之後再以爆裂魔法攻擊硬化的ワラヴィ,ワラヴィ也隨著爆炸而變成碎
塊,也逮捕到了不停逃跑的ラブ。
可是沒想到ワラヴィ的核心並未受損,在復原後,牠再次襲擊了阿克塞爾。
這次和真一行人與眾冒險者描準了ワラヴィ的核心而施展了類似的招數,但原來ワ
ラヴィ的核心有當時挨了惠惠一發爆烈魔法卻只是些微受損的魔導具所保護,因此
反倒給了沒被消滅的ワラヴィ再次進化的契機。
和真因為想不出更多的計謀而煩惱,但ラブ表示其實最開始時,惠惠的攻擊是有傷
害到ワラヴィ的核心,因此ワラヴィ並不像眾人看到的完全無損,燃起一絲希望的
和真則與進化得終於像最後魔王的ワラヴィ進行二連戰。
最後魔王開頭就會放吸魔的招數,單體或全體的普攻又很猛烈,幸好沒綁定姆咪小
隊,可以靠著和真、阿克婭、御劍、達斯特與達克妮絲的物攻角、坦與奶媽組合硬
扛過去。
解決最終進化的ワラヴィ後,眾冒險者也擊退了ワラヴィ四散的小型分身,並在酒
館宴席的畫面中結束,可喜可賀~可喜可賀~
---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------
無印或新譯劍街的心得文之前都在 PSP-PSV 發過了,而我大多不會對重製或 HD
化的遊戲寫文章,因此之後 NS 版的劍街和蒼翼應該都會默默的全破,但個人大推
劍街,那款在劇情、職系、氣氛和打寶都很讚,蒼翼也是很不錯的作品,若不排斥
日文,都值得入手。也先祝各位板友新年快樂了~
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