Re: [閒聊] 覺得FF7核心危機 進度慢作業感重正常嗎
看板: PlayStation
作者: SpiritWalker (AH)
標題: Re: [閒聊] 覺得FF7核心危機 進度慢作業感重正常嗎
時間: Wed Jan 18 08:39:25 2023
以前的 PSP 因為用的是小光碟容量有所限制
如果要裝很多完整的大地圖的話大部分遊戲都是塞不下的
為了耐玩性只好追加很多可以重複利用相同地圖的要素
同時期的 FF7 CC, 戰場女武神 以及一票 RPG 跟 SLG 都有這種情況
另一種極端就是地圖不重複的 ACT 一輪 game, 像是戰神, 但是劇情特別短
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推
xbox1 :
讓我想到DMC4
01/18 09:17
推
Yachaos :
DMC4的問題是窮,開發成本只給跟3代差不多
01/18 09:31
→
dreamersin :
說戰神短但也玩了好久,我反而比較喜歡這款
01/18 09:43
推
NakedSnake :
MGS:PW也很多重複任務
但是還是讓人覺得內容豐富
01/18 10:34
推
UtsuhoReiuzi :
主要是CC支線真的都一樣的去哪裡打啥
01/20 09:45
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UtsuhoReiuzi :
打一隻和三隻的差別而已
01/20 09:45