宮崎英高給出他對《艾爾登法環》高難度遊戲設計的理解和建議:要相信玩家
https://i.imgur.com/nfStgVa.jpg.jpg
在上週舉辦的2023年D.I.C.E大獎上,由FromSoftware開發的GOTY《艾爾登法環》再次拿
下兩大獎項,製作人宮崎英高這次也到了現場出席頒獎典禮,並接受了媒體的採訪。
在被問到關於《艾爾登法環》的遊戲設計經驗談時,他給出自己的見解:一定要相信玩家
。
以往魂系遊戲常被粉絲認為遊戲優秀的地方,在於遊戲不會在遊玩過程中過度去提示他們
接下來該去哪裡。
而在這個不斷試錯的過程中,玩家很可能會偏離設想中的原定路線,也會因此發現到一個
全新的未知地區,但玩家也會在探索過程中感受到困惑,或者很大的挫折。
那宮崎英高是怎麼去思考如何設計這些地點的呢?他給出的答案非常簡單,就是去相信玩
家,玩家會自己想到要怎麼走下一步。他將這個設計思路,或者說哲學放入本社的設計流
程當中,來在一定程度上處理遊玩過程的不確定性。
https://i.imgur.com/qbCUiBI.jpg.jpg
在《艾爾登法環》中,因為他們是首次挑戰製作開放世界,宮崎英高表示他們在引導玩家
這點上也花費了許多精力來將玩家引導到下一個目的地。
比起一目了然的標記,FromSoftware選擇用敵人的難度來引導。他認為玩家在一些地方遇
到一些強敵時,便會反射性地意識到這條路並不是正確的方式,因此便會另闢蹊徑去往別
的地方。
他認為遊戲的戰鬥也能當做另一種地圖使用,他舉了《最後一戰》舉例,如果在新的地方
遇上了敵人,那就代表了你走對了地方。
套用在《艾爾登法環》裡,就是如果遇到了旗鼓相當的敵人,這裡就是讓角色變強,並且
推進主線故事進度的地方,難度將會是玩家自我判斷是否來對地方的重要依據。
昨日《艾爾登法環》才正式宣佈將會製作DLC《黃金樹之影》,或許再過不久玩家們就能
看到宮崎英高再度發揮他的設計功力,帶來比原作更甚的交界地體驗。
資料來源:GameDeveloper
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→
phix :
有骨灰就是你根本不相信啊
03/01 17:55
推
Tosca :
相信玩家一定會開發各種外鄉打法
03/01 17:56
→
Tosca :
魂系列因為很難
所以外鄉打法也是獨一無二的特殊文化
03/01 17:57
→
Tosca :
其他遊戲哪需要甚麼外鄉打法
難度調最簡單
無腦輾壓
03/01 17:57
推
hank13241 :
#相信玩家
03/01 17:59
→
OscarShih :
英高:法環全破只需要30小時
03/01 18:01
推
rahim03 :
相信玩家
DLC拿掉骨灰
03/01 18:07
→
rahim03 :
越設計越簡單哪叫相信玩家
03/01 18:07
→
OscarShih :
英高很懂的
普世都知道他有做魂系列,隻狼
03/01 18:09
→
OscarShih :
不知不覺能通關他的遊戲變成一種懂玩動作的通行證
03/01 18:09
→
OscarShih :
再出個逃課逃到爆的法環就賣爆了
大家搶著來玩
03/01 18:09
→
yanis :
印象中他自己都會破一次不是
03/01 18:10
→
OscarShih :
不知道
30小時真的是他自己說的
03/01 18:12
推
qcwxez :
上網看攻略的我辜負了英高的期待QQ
03/01 18:29
推
feaze :
有些支線我不查資料,玩到死都解不開QQ
03/01 18:36
推
xxx60709 :
不解支線一樣能破啊
03/01 18:38
→
supereva :
現在很多遊戲已經提示到不知「探索」為何物了
03/01 18:43
→
OscarShih :
我玩遊戲都不看攻略的
自己玩到真的盡力了才開始參考
03/01 18:43
→
OscarShih :
不過英高式的遊戲
已經不是提示的問題了
03/01 18:44
→
OscarShih :
他那個就是故意要你們互相分享的
鬼知道阿XD
03/01 18:44
→
supereva :
但我認為魂系能這樣做
還有個重點
他戰鬥很好玩
就走
03/01 18:45
→
supereva :
沒走過的地方
打怪尋寶就很好玩
03/01 18:45
→
supereva :
並不是「不提示」有多神
是其他部分做得好
03/01 18:46
→
supereva :
換成相對無聊的戰鬥系統
你就覺得不知道在幹嘛然後放
03/01 18:47
→
supereva :
棄
03/01 18:47
→
qcwxez :
下次死到茫的時候再來回想英高的相信好了,大概可以多撐幾
03/01 18:49
→
qcwxez :
場
03/01 18:49
推
loveyourself :
相信玩家會逃課,然後再出patch修掉
03/01 18:51
→
xp987987 :
復活點別太遠,不要一刀死,學習成本都不算高,玩家學
03/01 18:57
→
xp987987 :
很快的
03/01 18:57
→
supereva :
然後魂系還有一個特色
王和小兵都不會硬到讓你覺得在
03/01 18:58
→
supereva :
抓癢
03/01 18:58
→
supereva :
之前玩破曉
後期的小兵好硬打起來好煩
03/01 18:58
→
supereva :
ff7
re我記得也是
不知為啥要這樣
03/01 19:00
推
OscarShih :
遊戲傾向不同,魂系比較像格鬥
03/01 19:03
→
supereva :
就連dq11我都覺得戰鬥節奏不慢
破曉打起來就給我一種
03/01 19:05
→
supereva :
便秘的感覺
03/01 19:05
推
OscarShih :
那種立回對峙的設計
03/01 19:05
→
as30385438 :
法環你直接順著指引走去打惡兆就會覺得在抓癢啊
03/01 19:06
→
as30385438 :
我一直覺得魂系不給調難度是因為它戰鬥太單調,如果又
03/01 19:06
→
as30385438 :
給你調簡單那就幾乎沒啥可玩了
03/01 19:07
→
supereva :
不會啊
你打惡兆時武器頂多+1還+2吧
跟剛出來沒差多
03/01 19:07
→
supereva :
少
03/01 19:07
→
supereva :
重點是會一兩招打死
輸出傷害倒是沒有抓癢感
03/01 19:08
→
as30385438 :
我+2打,打起來很癢啊,魂3的冰狗血量就合理的多
03/01 19:08
推
OscarShih :
破曉又是極端的例子要你用特殊手段
03/01 19:08
→
OscarShih :
我也是+2打,比魂3的修女打的還久XD
03/01 19:08
推
starlitfish :
相信個屁啊
XD
03/01 19:10
→
OscarShih :
阿我只玩滾滾砍沒其他花招的
03/01 19:10
→
as30385438 :
樓上覺得ff7
re怪很硬應該是沒有去了解遊戲機制
03/01 19:19
→
b9513227 :
唯一的神
03/01 19:19
→
as30385438 :
可以去看別人怎打困難boss戰,魔法技能有配好其實很快
03/01 19:20
→
stkissstone :
武士起手直接跑去砍惡兆火力很夠
所以是武器歧視
03/01 19:20
→
srx3567 :
戰鬥又不好玩
法環最棒體驗是探索地圖
但戰鬥把分數扣光
03/01 19:22
→
supereva :
ff7
re我有點忘了
主要是那個系統要動作不動作的不太
03/01 19:22
→
supereva :
習慣
03/01 19:22
→
supereva :
嗯我就是武士起手
沒感覺什麼抓癢
03/01 19:22
→
stkissstone :
如果連法環戰鬥這麼豐富都不行
那也沒啥遊戲很可以的
03/01 19:27
→
stkissstone :
比他好的不少
好很多就很難
03/01 19:27
→
oo2830oo :
不對阿
一堆人往下走到龍墓都沒發現是高等區硬闖XD
03/01 19:28
→
l6321899 :
什麼都沒講當然就看不出來什麼是高低等區吧XD
03/01 19:29
→
l6321899 :
我當時也是打完接肢才看到別人說要先往南比較簡單..
03/01 19:30
→
OscarShih :
開放式都降子吧
BOTW也是亂走武器強度突然變40多
03/01 19:34
→
OscarShih :
被打一下滿血暴斃
03/01 19:35
→
qcwxez :
低難度的方向又跟賜福的指向相反,這也有點矛盾
03/01 19:35
→
OscarShih :
向南是比較簡單
但遊戲指引確實也是要你去打光劍老頭先
03/01 19:36
→
OscarShih :
這點只能靠自己了
你自己不看地圖找小洞穴挖礦
03/01 19:36
推
oo2830oo :
BOTW反而沒這問題
怪也不值得打
怪也是隨著進度血月升級
03/01 19:36
→
OscarShih :
武器+值就是那麼慘
卡死一堆人
03/01 19:36
→
OscarShih :
我記得我打光劍老頭時1才只有60多超絕望的
03/01 19:37
→
OscarShih :
1刀
03/01 19:37
→
OscarShih :
不完全是血月吧
地區也有差
因為我一開始就走歪了
03/01 19:38
→
oo2830oo :
難度走到哪都差不多
唯一明顯的就是守護者比較高等
加上
03/01 19:38
→
OscarShih :
拿著10幾攻擊力的武器打300多HP的打到武器炸光
03/01 19:38
→
oo2830oo :
又靠近城堡
不難猜測是後期去的(別拿TA來說
03/01 19:38
→
OscarShih :
只好賣身家去買木弓和用炸彈去磨了
03/01 19:38
→
OscarShih :
後來回頭向北才發現爛的哥布林都在這裡
一刀一支
03/01 19:39
推
sinho :
外鄉人會有各種逃課手段
03/01 19:39
→
oo2830oo :
累積進度分數
血月就會重置順便更新怪等級
印象中
03/01 19:39
→
blackone979 :
生命自己會找到出路
03/01 19:46
推
yukn732 :
相信玩家一定能夠面對英高的善意
03/01 19:56
推
touchbird :
主要是攻略實在太多了吧
=
=
03/01 19:58
推
faang :
現實是大部分人還是看攻略吧
03/01 20:00
推
forever9801 :
法環不看攻略你最好是解的玩幾個支線啦
除非你很閒
03/01 20:04
→
forever9801 :
全部跑一遍
03/01 20:04
→
OscarShih :
英高的都是這樣,魂系列每一代都鬼才知道某些支線
03/01 20:05
→
supereva :
其實以前的遊戲很多都這樣啊
不看攻略哪會知道那些
03/01 20:11
→
supereva :
我覺得英高只是把以前的一些要素拿來啊
看到沒去過的
03/01 20:14
→
supereva :
地方就想去看看
做到這點就不太需要很多引導
03/01 20:14
→
OscarShih :
英高的特別嚴重
03/01 20:14
→
supereva :
以前的rpg
我看到大地圖有個山洞
就想進去看看
通常
03/01 20:15
→
supereva :
會有劇情發展或是不錯的寶物或魔法
甚至有夥伴加入
03/01 20:15
→
OscarShih :
絕對不是其它遊戲能比的
甚至有些根本是error
try來的
03/01 20:15
→
OscarShih :
我也是從FC玩下來的人
魂系列的那種根本完全要你靠SNS
03/01 20:15
→
OscarShih :
和老任那種是完全相反的例子
鬼打牆的太多了
03/01 20:15
→
supereva :
以前我玩漢堂的遊戲
台灣的
比英高還更嚴重些
03/01 20:16
→
as30385438 :
法環星星時代達成率最高,就知道大部分人都是看著攻略
03/01 20:17
→
as30385438 :
在打的,你藏過頭,大部分人只會不想探索
03/01 20:17
→
as30385438 :
沒看攻略,就會覺得這個世界有夠空洞,世界觀龐大但啥
03/01 20:17
→
as30385438 :
劇情都體會不到,路上也只有充滿想幹死你的怪
03/01 20:18
推
OscarShih :
藏成這樣大多數會做出隱藏要素,但是英高是放一般的支
03/01 20:18
→
OscarShih :
線
03/01 20:18
→
supereva :
因為魂系不是劇情導向的吧
看攻略也不太會被雷的感覺
03/01 20:18
→
as30385438 :
這代劇情也是老調重彈的輪迴,找馬丁只是行銷考量吧
03/01 20:20
→
ku399999 :
看實況發現一個洞穴
偷塞兩個boss
大驚
還有這樣玩的
03/01 20:22
推
OscarShih :
他大概想重現骨灰級地下城的感覺吧
03/01 20:25
→
OscarShih :
以前玩魔法門就是有這種
03/01 20:26
→
supereva :
那個真的扯
我看到也大驚
03/01 20:28
推
trtrtradam :
填補開放世界的不一定要是劇情啊
曠野之息不也是弱劇
03/01 20:29
→
trtrtradam :
情遊戲
03/01 20:29
→
zx656552 :
不要在做開放世界了
上班族根本懶得玩
03/01 20:57
→
oo2830oo :
以前地圖才多大
跟現在地圖大小不能比阿
03/01 21:10
→
bauerccm2002 :
他其實也回答不出什麼,只是發現這種模式養出一群
03/01 21:22
→
bauerccm2002 :
死忠的。
03/01 21:22
推
jeff790923 :
廣野不是弱劇情
是薩爾達是弱智
03/01 21:51
→
as30385438 :
什麼都藏就討論度高,一堆創作者搶著發攻略影片
03/01 21:52
→
as30385438 :
教你每個支線藏在哪,開局拿什麼神器屌虐所有王
03/01 21:53
推
yakummi :
我逃課我驕傲,我外鄉我驕傲~
03/01 21:53
→
yakummi :
是說以前的魂系列也或多或少都有逃課/外鄉法
03/01 21:53
→
yakummi :
只是沒法環這麽多
03/01 21:53
推
xbox1 :
英高的相信應該跟雅典娜相信聖鬥士還有(只剩下)生命一樣吧
03/01 21:53
→
as30385438 :
社群又營造出魂系列=難的氛圍,大家就算靠骨灰過也會
03/01 21:54
→
as30385438 :
很有成就感,實況主被整死直播效果又好
03/01 21:54
→
Lizus :
藏東西不是問題
放在支線或隱密地方就好
主線還是一定提
03/01 22:02
→
Lizus :
示
讓人破關就影響不大
03/01 22:02
推
aa08175 :
回歸根本還是要戰鬥好玩地圖吸引人啦,不然再難都沒意義
03/01 22:55
推
xxx60709 :
什麼不舉舉星星時代,這條完全沒看攻略照樣能走完好嗎
03/01 22:55
→
xxx60709 :
菈妮的引導可是完整到讓人驚訝英高是不是轉性了
03/01 22:56
推
aa08175 :
是說我沒有看攻略第一次也是走星星時代的結局,還以為這
03/01 23:07
→
aa08175 :
是普通結局的說
03/01 23:07
→
l6321899 :
星星時代導引真的算完整,這條支線只是流程很長而已XD
03/01 23:08
→
l6321899 :
而且因為NPC的位置你很容易就會開啟這條支線
03/01 23:09
→
as30385438 :
那你們真的都很會找,佩服,我自己玩是怎麼也想不到嬌
03/02 01:33
→
as30385438 :
小拉妮跟躺棺材那幾段
03/02 01:33
→
as30385438 :
但比例比最直覺的艾爾登之王還高我是不信都沒看攻略
03/02 01:34
→
OscarShih :
從地上的血痕來看英高應該是從惡魂就推廣你們分享資訊
03/02 01:35
→
OscarShih :
只是可能找一找就變成找wiki了XD
03/02 01:35
→
OscarShih :
沒血痕的隻狼就什麼都說的很清楚
03/02 01:35
→
stkissstone :
畢竟解的出來就不會想選普通結局
然後很多人又一輪遊
03/02 01:37
→
stkissstone :
會比普通結局還高趴數雖然有點意外
但也沒那麼誇張
03/02 01:37
→
aljinn :
以動線編排來說星星時代與基本款艾爾登之王差不多直覺吧
03/02 04:14
→
hips :
我破到上兩個大電梯以後才發現有南方,整個就不好玩了。
03/02 08:20
推
VBMO :
魂系戰鬥是見縫插針的對賭爽感
我不覺得這種叫好玩
但結束
03/02 08:24
→
VBMO :
後有很強烈的滿足感倒是真的
03/02 08:24
→
srx3567 :
隻狼比較有成就感
法環只有終於幹掉的煩躁感
03/02 08:39
推
john65240 :
魂系玩家並不會因為怪物強度太強去另一個地方,而是習
03/02 08:47
→
john65240 :
慣性花幾十個小時攻略..
03/02 08:47
推
phix :
魂系都打王打個十秒被秒殺
讀取三十秒
03/02 09:11
推
NexusPrime :
魂系戰鬥不是見縫插針吧,只有分新手,一般跟高手,
03/02 09:15
→
NexusPrime :
網路上很多影片裸體無傷過的啊
03/02 09:15
→
fortrees :
Lv1裸體無傷多周目
真的神
03/02 09:26
→
royalroad :
大樹守衛:到底是我來錯地方還是你來錯地方?
03/02 10:55
推
VBMO :
裸體無傷也是找空檔和抓判定範圍去尻王
不是直接對砍啊
03/02 10:58
→
OscarShih :
坦白說法環加重了找空檔的問題
03/02 11:13
→
OscarShih :
因為給大家逃課的方法=王只好做的更瘋狂
03/02 11:13
→
OscarShih :
王有更多的體力
更小的空擋
更多delay攻擊
03/02 11:14
→
OscarShih :
這種互相通膨的現象苦了只想玩滾滾砍的人
03/02 11:14
→
OscarShih :
法環在BOSS設計上沒有魂系一直被回味那麼經典就是這樣
03/02 11:15
→
micbrimac :
蛤?
03/02 11:19
→
l6321899 :
法環的BOSS設計有考慮骨灰設計吧?所以單挑時反而很微妙
03/02 11:30
推
timmy8812 :
推樓上
精闢
03/02 11:53
→
timmy8812 :
然後一開始打惡兆真的抓癢
我那時候拿長劍+1而已
03/02 11:53
推
KBoy :
可能我打久了,滾滾砍單挑已跟喝水一樣
03/02 12:16
→
OscarShih :
長劍+1大概一刀就60多吧
我只比你好一點點
砍到天亮
03/02 12:38
→
OscarShih :
玩起來比以前在打魂3NG8+還久
03/02 12:39
推
NexusPrime :
未必吧,我就看過一個初等打惡兆,全部普攻都盾反掉
03/02 12:39
→
NexusPrime :
,順便正面重擊好幾次KO掉惡兆
03/02 12:39
→
OscarShih :
高手還是可以無視這些變化
但我在說的就是王本身
03/02 12:41
→
OscarShih :
相對於過去作品的差別而已
03/02 12:41
→
OscarShih :
魂3最有名的法爺和修女
真的都沒那麼狂
03/02 12:41
→
OscarShih :
我也同意這是為了骨灰而改的變動
沒辦法
03/02 12:41
推
sniperex168 :
人家高手嘛,一般玩家還是有難度,不然幹嘛一堆人逃課
03/02 12:53
推
chen8958 :
滾滾砍才是魂味,骨灰根本用來掩蓋他們失敗的boss數值設
03/02 13:03
→
chen8958 :
計與空檔設計
03/02 13:03
推
VBMO :
拿高手來講未免有失公允
有人能把戰神玩到跟DMC連招差不多
03/02 13:05
→
VBMO :
這不代表戰神是屬DMC連技型的遊戲啊
還是人人玩魂系都在拚
03/02 13:05
→
VBMO :
招對砍
只有我在抓空檔和試判定?
03/02 13:05
推
CCapocalypse :
谷村做的魂系從二代開始就很明顯了啊
就是出很g8的
03/02 13:20
→
CCapocalypse :
配置或敵人
讓一般人很難硬打
然後提供一堆能繞過
03/02 13:20
→
CCapocalypse :
困難的手段
就是要你動動腦
不要只會鐵頭一直卡關
03/02 13:20
→
CCapocalypse :
如果魂系真的有練到一定程度
到法環還是能硬幹
不
03/02 13:20
→
CCapocalypse :
會卡到天荒地老
但如果程度不到又只想硬幹
那你只
03/02 13:20
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CCapocalypse :
能說一句X你谷村了
03/02 13:20
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OscarShih :
谷村從魂3和法環開始也被接受了
03/02 13:34
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korsg :
這是真的,超討厭把玩家當智障的遊戲教學內容
03/02 16:28
推
sniperex168 :
確定是把玩家當智障?還是玩家本來就…
03/02 16:40
推
blaz :
惡魂墓地多爾袞表示「這條路沒
03/02 17:00
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blaz :
錯,來吧」
03/02 17:00
推
Supasizeit :
相信玩家會git
gud
03/03 11:58
推
m4tl6 :
我都把這類型的遊戲當線上遊戲玩了…劇情要瞭解真的很麻煩
03/03 15:11
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m4tl6 :
,反正神擋殺神佛擋殺佛,打不贏就外鄉…呵呵呵
03/03 15:11