《逃離塔科夫》正式版挨轟也無所謂?製作人直言:能做完本身就是奇蹟
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在經過了十年遊戲開發後,由俄羅斯 Battlestate Games 所開發的撤離(搜打撤)遊戲
《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov) 終於已經在去年 11 月 15 日脫離 Steam 的搶先
體驗階段,推出正式版遊戲。而雖然因為 Steam 版本的收費爭議,讓遊戲一正式發售就
已經被許多不滿的玩家留下負評,但對開發團隊來說這十年一路走來依然不容易。工作室
負責人 Nikita Buyanov 近日接受外媒專訪,聊到負評攻擊時就表示,「隨他去吧」,並
表示,以遊戲的複雜程度而言,對他們來說能夠讓《逃離塔科夫》能夠推出正式版本身就
是奇蹟了。
https://tinyurl.com/2xjo6yqn
知名搜打撤遊戲《逃離塔科夫》的開發工作室 Battlestate Games 負責人 Nikita
Buyanov 最近接受外媒專訪,聊到一開始設想《逃離塔科夫》的目標受眾時就想到,「我
想我們從來沒打算讓這個遊戲適合所有人。」
Nikita Buyanov 進一步以遊戲中的「真實性」舉例,以地圖中的高速公路為例子,通常
其他射擊遊戲可能會在高速公路上放滿能夠引爆的汽車、油桶、水泥塊等物件讓玩家能夠
掩蔽、引發爆炸,打造一個非常有趣的競技場。「但《逃離塔科夫》的核心原則是真實性
,如果想要更真實的槍戰,場景就必須可信。」,因此他們也遵循這個原則打造《逃離塔
科夫》中的所有場景,Nikita Buyanov 也給玩家們忠告:「如果想活命,就該遠離高速
公路。」
並且,Nikita Buyanov 也提到,《逃離塔科夫》在設計時本身就加入了許多複雜的概念
,例如每把武器都有重量、子彈速度、彈道、彈藥量、穿透力...等數十個參數,只為了
盡可能打造更真實的槍戰體驗,因此 Nikita Buyanov 就直言,「以複雜程度來說,能夠
讓遊戲可以玩本身就是奇蹟了。」,而聊到一直以來自己儼然成為了 Battlestate
Games 的門面擔當,Nikita Buyanov 就直言:「我覺得站在最前線是我的責任,也覺得
對工作室來說是好事。」
而對於那些《逃離塔科夫》正式版發售後,因為 Steam 收費爭議而起的負評轟炸,
Nikita Buyanov 只說:「我不在乎,我只想說我們做到了,這是沒有測試版標記的《逃
離塔科夫》,10 年來為你們準備的東西。」,只是,從測試版《逃離塔科夫》開始許多
玩家就已經開始對撤離遊戲有了濃厚的興趣,因此現在遊戲市場上也出現了《ARC
Raiders》這樣的有力競爭者,因此接下來《逃離塔科夫》能否持續營運獲得成功,就要
看 Battlestate Games 的後續更新功力了。
小工作室,老實說能做10年不倒也算奇蹟,要收費是沒關係,但是上線品質為人詬病
最近還有一堆競品,後續很難撐得下去吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.194.185 (臺灣)
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BOARAY :
沒事人家尊貴的斯拉夫人捏
一定穩的啦
lol
01/03 22:51
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BOARAY :
塔克夫那個屎人的醍醐味是那些類塔無法達到的
這點很可惜
01/03 22:56
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BOARAY :
類塔的垃圾真的叫垃圾
這邊說的交易所價格
01/03 22:56
※ 編輯: pl132 (123.195.194.185 臺灣), 01/03/2026 22:58:24
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hn9480412 :
麻煩請修改正確標題
01/03 23:04
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jinkela1 :
真太貴了
01/04 00:38
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jinkela1 :
看到價格嚇一跳
01/04 00:38
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sugoichai :
沒關係,我玩鴨科夫就好
01/04 01:19
推
qazw222 :
還以為是鴨科夫挨轟也無所謂
01/04 01:20
推
zxcasd328 :
好遊戲,但尼基塔真的奇葩,聖誕節活動凍傷扣血新手入
01/04 02:17
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zxcasd328 :
坑我都不知道他們要怎麼活
01/04 02:17
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jackz :
連線弄好一點我相信一直死還是會有人玩
01/04 02:42
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InfinitySA :
買了還沒玩
連arc
raider都只打完新手教學而已
01/04 08:13
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BOARAY :
不用擔心怎麼活啊
還在那大變官網都能一堆人被他馬扁買黑
01/04 08:27
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BOARAY :
邊跟藍邊了w
01/04 08:27
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StillAtNight :
我自己覺得不如玩暗區
01/04 10:05
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Dcpp2015 :
本來要搞這麼硬核就不太可能符合大眾的喜好了。
01/04 11:05
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Dcpp2015 :
要降低難度去玩暗區跟ARC
就好了。
01/04 11:05
推
Wolfclaw :
貴就算了,你買最貴的版本號稱含未來全部內容,他還一直
01/04 12:33
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Wolfclaw :
巧立名目繼續坑錢,程式一坨屎永遠修不好,更有各種奇葩
01/04 12:33
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Wolfclaw :
的擾民政策迫害一般玩家,然後他又很喜歡發自戀推文嘲諷
01/04 12:33
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Wolfclaw :
抱怨的人,馬的真的很想扁他
01/04 12:33
推
liberaloner :
賺飽了沒差
01/04 12:34
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AddictoBear :
搜打撤看起來就是還有"錢力"可挖
未來應該會更多
01/04 12:51
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BOARAY :
因為尼基塔只聽幾個歐美大咖實況主的建議
像之前的林馬克
01/04 13:26
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BOARAY :
可惜接了暗區工商
尼基塔覺得好像背叛他一樣w
01/04 13:26
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BOARAY :
你跟我說槍名有授權比較貴我接受
遊戲品質跟那個登能伺服
01/04 13:28
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BOARAY :
器品質我真的不能
之前每一檔一開始聲音都能下機吧出問題
01/04 13:28
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BOARAY :
正式版我沒碰就是ㄏ
01/04 13:28
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Dcpp2015 :
這類遊戲如果不是夠賺錢的,伺服器通常都很垃圾。
01/04 14:01
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Dcpp2015 :
上Steam
賣出去夠多套現在才算有賺錢吧?
01/04 14:03
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wfsh30918 :
這遊戲當初沒想到會成為一方之霸,很多一開始寫的爛code
01/04 16:27
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wfsh30918 :
現在要改也來不及了.像那個問題最大的排隊,他不是人數
01/04 16:29
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wfsh30918 :
齊了後開個新房,而是要等上一間房40分鐘跑完後才開一起
01/04 16:30
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wfsh30918 :
開始.所以運氣不好先進去的人就在那等其他人出來等半天
01/04 16:30
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BOARAY :
那機制不就是為了Scav進場機制嗎
雖然有時候能撿到死掉的
01/05 15:00
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BOARAY :
裝
真的叫有時候=
=
01/05 15:00
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wfsh30918 :
還有很多啦.聽他們開發談就知道他們原先就是做個小模型
01/05 18:19
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wfsh30918 :
後續street這種大規模的都是在暢銷後跑出來的企劃
01/05 18:19
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wfsh30918 :
像那個戰利品生成,他的code不是把物件放到地圖中等玩家
01/05 18:20
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wfsh30918 :
開啟後才從服務器端做同步
而是一開始就把全場中的物品
01/05 18:21
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wfsh30918 :
寫到玩家的讀取資料裡.結果就外掛開場全地圖真空吸引
01/05 18:23
噓
p587868 :
妮基老吃屎八
當初餅化那麼大結果1.0還是這坨
01/05 18:53
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p587868 :
當初還說正式版會是無接縫開放世界咧
01/05 18:53
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wfsh30918 :
理想跟現實的差別
1.0也只是每年patch的等級而已
01/05 19:40
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wfsh30918 :
時間實在拉太長沒辦法在把全部資源放上面了
01/05 19:44
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wfsh30918 :
還得做russia
2028
到時候又不知道要花幾年
01/05 19:45
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BOARAY :
先把白痴代碼問題搞好吧
餅已經畫到下一款了喔
怎麼跟那個
01/05 22:26
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BOARAY :
一樣斯拉夫的蝸牛安東一樣ww
01/05 22:26
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wfsh30918 :
那些code都初期寫的
現在改不了了
2028是他們最初就想
01/06 01:00
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wfsh30918 :
做的東西
tarkov是他們用來籌錢的計畫
結果弄了十年
01/06 01:01
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BOARAY :
那真的沒救了=
=
01/07 08:45
噓
willie7878 :
塔科夫是真的好玩
但買了黑邊後發現受騙真的是幹你尼
01/07 15:04
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willie7878 :
基塔
01/07 15:04
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willie7878 :
黑邊的價格已經是其他遊戲的終極豪華版還會送實體限
01/07 15:07
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willie7878 :
量典藏品的水準了,他媽的還可以唬爛玩家,真有你的
01/07 15:07